
Frog Space is a game about the adventures of frog 'Froxy' that avoids obstacles such as animals, vehicles, and terrain. Since only the skills and senses of the player are the only ways to clear this game, it requires a high level of concentration, equanimity, and a challenging spirit.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, French, Japanese, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese
Reviews
hunya
노란 나뭇잎 지속시간좀 늘려주세요 ㅠ 영상에서는 개구리 색갈 빨간색 노란색 있던데 어떻게 바꾸나요?
AFTER HOURS I FINNALLY COMPLETED THE GAME!!!!!!! AFTER SOME MUCH KEY BOARD SMASHING!!!!! 8/10 GAME
「壺男(Getting Over it)」によく似た高難易度アクションゲーム。ゲーム配信バブルとも言える昨今において、配信ウケしがちな同作は大きなヒットを呼び、ジャンプキングだのポゴ何とかだのフォロワーを生み出すに至ったが、本作もそれらの後追いというか、二番煎じを狙って作られたであろうことは明らかである。 が、残念なことこのゲーム、クソゲーである。この手のゲームにありがちなのは、ゲームバランスを考慮せずただ高難易度にした結果、ただただ理不尽に難しいだけのものになってしまうことだが、本作はまさしくその通りになっている。このゲームの難しさの最大の要因はチェックポイントの仕様で、プレイヤーが死んでもステージの途中にあるチェックポイントから再開できるのだが、なぜか最大3回までしか復活できず、それを超えて死亡した場合はさらにその前のチェックポイントからやり直しとなる。それでも1面はまだなんとかクリアできる程度の難易度となっているのだが、2面を迎えたあたりから難易度が跳ね上がり、何度も挑戦してようやく次のチェックポイントまで行けたと思ったのに、その次のチェックポイントまで行くのはさらに難しく、結局ステージの最初からやり直し‥‥みたいなことになる。ステージ内のオブジェクトに紙飛行機があって、これは壺男でいう「蛇」にあたり、触れると進行状況がかなり巻き戻されるのだが、これが少なくない頻度で出現するのも嫌らしく、製作者はそういったポイントを多くすれば「ウケる」と思っているのかもしれないが、実際のところ前述の通り、ただ理不尽なだけになっていて面白くもない。 一応クソゲーなりに、というかクソゲーだからこそとも言えるべき評価点があって、バグの存在である。一面の最後、小ボスからスケボーで逃げるみたいな場面があって、これも恐ろしく難しくクリアを諦めかけていたところ、偶然にもプレイヤーを空高く打ち上げるバグを発見し、一気に壁を乗り越えてクリア地点まで到達できたときのカタルシスといえば凄まじかった。元々が意地悪な難易度をしているだけに、してやったりという感じで、一人でゲームをしているにも関わらず大変盛り上がった。 もう一つ、自分はこのゲームをなんと最後までクリアしたのだが、これも実質的にバグのおかげである。このゲームでは崖から落ちそうになったとき、壁に向かってジャンプボタンを連打すると復帰できたりするのだが、連射コンやマクロなどを利用し、ジャンプボタン(スペースキー)を可能な限り連打すると、完全に垂直でない限り、壁を登れてしまう。自分は普通にクリアすることを諦めた後、これでほとんどの場面を(一応ラスボス戦があるが、それさえも)スキップし、クリアしてしまった。 意地悪なほど難しいゲームをバグや裏技を駆使してクリアするのはそれなりに楽しく、嫌な先生がテストで理不尽に難しい問題を出してきたとき、カンニングして満点を取ってやったみたいな爽快感があって、クソゲーといいつつ実はけっこう楽しめたことは事実である。が、根本的にゲームの作りがあまりにお粗末なため、さすがに高評価とするわけにはいかない。さすがにもう少しテストプレイとデバッグに時間を割くべきだっただろう。実際のところ、チェックポイントの問題点さえなければ、クソゲーはクソゲーでももう少し遊べるものになっただろうに、残念である。 [strike](誰もやらないとは思うが、一応前述の「打ち上げバグ」のやり方を書いておくと、このゲームでは死亡時に暗転しチェックポイントから再開となるが、実は暗転中もプレイヤーをチェックポイントから動かすことができ、その間の死亡判定は無視される。このゲームでは死亡時にプレイヤーが空高く打ち上げられる演出が入り、通常その後にチェックポイントから再開されるため問題はないのだが、死亡→チェックポイントから再開→すぐに死亡とすると、2回目の死亡判定が無視されるため、プレイヤーが打ち上げられた状態からゲームを再開できる、という仕組みである。自分は1面の最後でこれを利用してクリアしたが、もしかしたら他でも使える場面があるかもしれない。誰もやらないとは思うが。)[/strike] → バージョンアップでできなくなったようです。死亡判定を無視することは可能だが、強制的にチェックポイントまで戻されてしまう。 【追記】 レビューを書いた僅か一日後、開発元から返信が来て、「無限復活モードを追加した」とのこと。 再度プレイしてみると、確かにメニュー画面からチェックポイントの復活回数制限を無しにできるようになっており、上で述べた問題点は確かに一応解決されていた。で、試しにバグを使わず真面目に遊んでみたのだが、それでも結局3時間ほどやったところでやめてしまった。理由は単純に(復活回数の制限がなくても)難しすぎて詰まったため。自分で言っておいて悪いのだが、実は復活回数の制限はこのゲームの問題点の本質ではなく、単純に各ステージが難しすぎるわりに(特に後半)、次のチェックポイントまでが遠すぎることなのではないかと思った。実際のところ、プレイしていて一番面白かったのは初見プレイ時の一面で、チェックポイント制限があってもそれはそれで緊張感があって楽しかったので、チェックポイントまでの距離、及び各スパンの難易度を適切に調整できていれば、あるいはそれなりに楽しいゲームになったのではないか、という思いがある。もし今後大規模なアップデートがあるか、もしくは次回作があるなら、この方向性でゲームバランスを調整してほしいと思う。迅速な対応をしていただいた開発元には悪いが、劇的にゲーム性が改善したというわけではなかったので、評価は据え置きで。 一応現行の仕様でクリア自体は可能だと思うので、よほどのマゾゲーマーであるという自覚があるなら一度プレイしてみるのはあり。
항아리게임 재밌게 한 사람에게는 추천함.
최악의 난이도 그냥 난이도 화가남. 잼이ㅣㅆ게 어려운게 아니라 짜증나게 어려움 그냥 화남. 화나서 빨리 끄고싶음
가이드북 열면 게임이 자꾸튕깁니다 고쳐주세요
그렇게 아예 못 깰정도의 난이도도 아니구 뭔가 깨야할 것 같은 그런 오기가 생기는 게임!! 재밌게 하고있습니당~
존나 재밋음 ㄹㅇ;;; 미쳣다 ..이런게임 다신 없을듯..
3천300원에 극 가성비게임!!! 이거 진짜 재밌음!!!!!!!!!!!! 나중에 쥐한테 도망가면 스릴 개쩜!!!!!!!!!!! 이거 친구들한테 추천했는데 날리만!! 꼭 해보샘!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 굿럭 세이브포인트있음 개꿀!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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