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Reviews
На данном этапе полностью не рабочий продукт.. баг был найден еще в сентябре.. https://youtu.be/9FnwlAr_eQ8 Было написано разработчику об этой проблеме в ответ получено сообщение что будет устранено в ближайшее время в итоге прошло уже 13 дней никаких движений не наблюдается.. Если же когда нибудь выйдет фикс пересмотрю оценку..
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Oyunu bir dereceye kadar oynamış olsam da hala birçok eksiklik mevcut bu yüzden daha fazla güncelleme yapıldığında oyunu tekrar oynamayı planlıyorum. Bunun yerine oyunu geliştirmek adına kısa oyun süresi boyunca neler hissettiğimi yazmak istiyorum. Oyunun kalitesi iyiydi. RPG türünde canavarları öldürmeye gerek olmadığı unsuruna hitap etmesi hoşuma gitti. Bu alanda zaten temsili olan bir oyun olan 'Undertale'e bir gönderme gibi geldi, ancak geliştiricinin merhameti kendi tarzında yeniden yorumlamış gibi hissettim.
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2023년에 나온 게임이지만, 80-90년대 게임의 불편함과 UI를 갖고있습니다. 먼 옛날, 아스키코드 값으로 하던 게임보다 더 불편합니다. NPC가 슬라임인데, 마당 앞에서 슬라임을 학살하게 끔. 배치도 이상하고. 말 못하는 짐승이나 돌한테 퀘스트를 받고, 목표 마저 불투명한 히든 퀘스트는 왜 있고, 보상은 왜이리 짜고.. NPC에게 대화할 때 마다, 줌 인되는 화면 탓에 정신이 '줌 인'되었다 '줌 아웃'됩니다. 이동하다가 가만히 있는 덤불한테 맞아서 넉백당하는건 '이건 뭐지?' 싶습니다. 하나 하나 나열하자니, 문제가 너무 많습니다. 그래도, 진득하게 게임을 진행해서 올클리어해보고 평가하려했으나... 진득하게 할 요소가 없습니다. (컬렉션, 도전과제, 스토리 등) 도저히 못하겠습니다. 컨펌을 해주는 사람이 필요해보입니다.
게임을 어느정도 플레이해보긴 했지만, 아직까지는 부족한 점이 많아 조금 더 업데이트가 진행됐을때 다시 게임을 켜보고자 합니다. 대신 게임의 발전을 위해 짧은 플레이타임 속에서 느꼈던 점들을 적어보고자 합니다. 우선 장점입니다. 게임의 소재 자체는 괜찮았습니다. RPG라는 장르속에서 몬스터를 굳이 죽일 필요가 없다는 요소를 어필하는 점이 마음에 들었습니다. 이미 이 분야에서 대표되는 게임 '언더테일'을 참고한 느낌이 들었고, 다만 이걸 개발자만의 방식으로 자비를 재해석한 느낌이었습니다. 도트 그래픽도 아주 좋았습니다. 울창한 숲속 특유의 어둑어둑하면서도 빛이 세어들어오는 분위기를 잘 표현하셨습니다. 그 외 드넓은 초원의 느낌도 좋았습니다. 단점입니다. 사운드가 없는 점을 역시 가장 큰 애로사항으로 뽑고 싶습니다. 물론 1인 개발 여건상 사운드를 신경쓰기 힘들 수도 있지만, 배경음악이나 하다못해 효과음조차도 없으니 정식 게임보단 테스트 빌드를 즐기고 있단 느낌이 강하게 느껴졌습니다. 다음으로 전투입니다. 전투는 크게 공격과 설득으로 나뉘어지는데 설득에 비해 공격의 메리트가 크게 부족한건 아닌가 싶습니다. 설득을 이용하면 자신보다 강한 몬스터도 한번에 처리할 수 있는 반면, 전투는 몬스터를 여러번 공격해야 하며 심지어 캐릭터가 죽을수도 있습니다. 차라리 설득도 전용 게이지를 구분시켜 명성 수치에 따라 설득이 되는 정도를 조절하면 좋겠습니다. 인터페이스 또한 불편했습니다. 뭔가 창이 많이 떠있긴 한데 하나같이 글씨가 작아서 인지하기 어렵습니다. 특히 퀘스트 완료여부를 인지하는 것이 정말 어려웠습니다. 우하단에 퀘스트 완료알림이 겨우 뜨는게 전부인데, 만약 자동저장 등으로 로그가 밀려난다면 퀘스트가 완료됐음에도 계속 몬스터를 잡고 있을지도 모를 일이죠. 이부분은 개선이 필요하다고 봅니다. 그리고 스토리도 많이 아쉬웠습니다. 튜토리얼에서 조작에 대해 설명하는건 NPC의 설명이 전부고, 가시적인 면에서는 뒤떨어지는 느낌이 강했습니다. 그 외 스토리가 진중하게 진행된다 싶을 때 이모티콘 등이 나오면서 분위기를 흐리는 상황도 연출됐습니다. 진지한 스토리를 원한다면 이모티콘의 배제를, 개그스러운 스토리를 원한다면 좀 더 개그에 집중하는 편이 좋았으리라 생각합니다. 마지막으로 맵입니다. 하나같이 맵이 너무 넓은데 반해, 유저는 좀 더 빨리 이동할 수 있는 수단조차 별로 없습니다. 그래서 광활한 맵을 이동하기만 해도 피로가 쌓입니다. 넓은 맵 탓에 몬스터들도 비교적 적어보이게 됩니다. 맵 크기를 전체적으로 대폭 감소시키기만 해도 이 문제는 크게 개선될 것 같습니다. 1인 개발을 하시면서 꽤나 고난을 겪으신 부분이 많으리라 예상됩니다. 기본적인 기획부터 시작해서 각 캐릭터의 설정, 마을의 세계관 설정 등 기본적인 기획부터, 몬스터 디자인, 사운드 연출, 스토리의 전달방식, 유저 편의성 등등 하나부터 열까지 전부 고려해서 만들어야 하는게 1인개발이죠. 그래도 기어코 이런 게임을 완성하여 스팀에 퍼블리싱하신 것 만으로도 대단하다 생각합니다. 멋진 게임 만들어주셔서 감사하고, 좀 더 개선되어 재미있는 게임으로 발전해나가실 수 있길 빌겠습니다.
Топовый драйв!
Игра 'Free For All' - это динамичный и увлекательный шутер, где каждый сам за себя. Сразу бросается в глаза простая, но приятная глазу графика, которая не отвлекает от самого геймплея. Основной упор сделан на быстрые и напряженные перестрелки. Арсенал оружия достаточно разнообразен, чтобы каждый смог найти что-то подходящее под свой стиль игры. Динамика боев очень высокая, редко удается задержаться на одном месте дольше пары секунд. Из минусов можно отметить некоторую однообразность режимов, но это компенсируется постоянным желанием улучшить свои навыки и занять первое место в таблице лидеров. Регулярные обновления с новым контентом поддерживают интерес к игре. В целом, 'Free For All' - это отличный выбор для тех, кто ищет быстрые и захватывающие онлайн-сражения без лишних заморочек. Рекомендую!
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