
Formicide is a fast-paced 2D online platformer with a lineup of versatile classes. Think Worms meets Team Fortress 2. Face off with teammates against enemies in destructible environments with the weapons and abilities at your disposal.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
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W game
DEFINETLY PLAY, is awesome but no one plays it :(
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Formicide is a free to play 2D retro pixel platform arena shooter where you control ants with an array of weapons, jump around platforms, and shoot other players. Or you would, if there were any players. I'll try to get the bad stuff out of the way first, to try end this review with as much of a positive note as possible. There's no 4K support, and the ugly 2D retro pixel "art" being used instead of contemporary PC graphics is a let down. There's no single player content, it's multiplayer only, and there's no players, probably due to the retro pixel visuals and other, more minor technical flaws. Developers must learn that PvP is not content, and cannot be used as a substitute for doing the hard part of being a game developer; Generating rich content. Very few pure PvP games "go viral", and gambling on this is essentially the same as flushing development effort, time and money down the drain, when there's no compelling content in the game to fall back on. There's a lot of stuff in this which has been done very well for an indie game. Resolution and controls can be changed and there's even a couple of graphics tweaks. There's a dedicated server so gamers can host their own servers. The gameplay appears well polished, but this is hard to confirm given there's no players and thus the game is dead and cannot really be played anymore. The game is completely free. Nothing speaks more to a developers belief in themselves and their product than making their game available for everyone without remuneration. This is certainly a gesture that shows dedication to the gaming industry. It's a shame in this case that the implementation is below the minimum standards a dedicated PC game should offer to enthusiasts. There's no "maybe" option in Steam, unfortunately, but I hope to see more work from this developer, perhaps as part of a professional game development company that can make full use of their talents without needing to make budget/quality compromises.
Formicide, çok yönlü sınıflardan oluşan hızlı tempolu bir 2D çevrimiçi platform oyunudur. Think Worms, Team Fortress 2 ile buluşuyor. Elinizdeki silahlar ve yeteneklerle, yok edilebilir ortamlarda düşmanlara karşı takım arkadaşlarınızla yüzleşin.
Der Zwiespalt ist da. Wie soll man dieses Spiel bewerten? Generell finde ich das Spiel wirklich gut. Die Anzahl der Klassen geht in Ordnung. Was für Klassen hätte man denn auch großartig noch mit dazu nehmen sollen? Die Optik im 2D-Look weiß zu gefallen und das Spiel läuft generell rund. Es ist sogar eine gewisse taktische Tiefe vorhanden. Daher vorab schon einmal eine Empfehlung. Generell als Casual-Titel ist es wirklich gut. Aber Nachteile hat es eben leider auch, die einen schon ein wenig wurmen. 1. Maps: Es sind einfach zu wenig. Man hat in der Rotation die Maps in gerade einmal 30-40 Minuten durch und dann beginnt das ganze von vorne. Viele 2D Spiele dieser Art (z.B. Teaworlds) liefern einen Map-Editor bei, mit dem man seine eigenen Maps gestalten kann. Das scheint hier aber nicht wirklich möglich. Zu speziell ist das Design und die soliden Strukturen. Aus diesem Grund wird es wohl keinen Editor gegeben haben. Da hätten 4 oder 5 weitere Maps wirklich gut getan. 2. Server: Die Spielerflaute dürfte hier seinen größten Ursprung haben. Da die Entwicklung eingestellt wurde und über Rockwell Games kaum noch Infos zu finden sind, ist in keinem einzigen Punkt eine Besserung zu Erwarten. Zum einen gibt es keinen Server unter Linux. Das Spiel wurde mit dem .NET Framework und XNA 4.0 erstellt. Der Client scheint weder mit Proton noch direkt über Wine zu laufen. Auf einem Linux-Server habe ich ihn nach unzähligen Versuchen auch nicht zum laufen bekommen. Erst recht nicht headless. Und die Wine-Debug Ausgabe gibt nur generischen Kauderwelsch zurück, der laut meinen Recherchen alles und auch nichts sein kann. Verschenkte Zeit. Nur wer will unter Windows einen Gameserver dauerhaft betreiben? vServer sind für Windows-Server schon knapp an Leistung. Die Lizenzen sind mittlerweile unfassbar teuer, da sich Windows Server nur noch an Business-Kunden richtet und dafür eine komplette Infrastruktur liefert. Und selbst wenn man sich nur die 180 Tage Evaluierungszeit nimmt. Was macht man mit dem ganzen Server neben den Formiide Hosting sonst? Als Linuxserver könnte man schon fast den billigsten vServer nehmen. Aber unter Windows? Unter 4GB RAM und 4 Kernen ist das System ja kaum verwendbar. Zum anderen lassen sich die Spielparameter nicht modifizieren. Das einzige, was man machen kann, ist die Maprotation anpassen (was meiner Meinung nach bei den paar Maps nicht nötig ist), die Rotation entweder sequenziell oder zufällig durchlaufen lassen und bestimmen, ob die Teamwahl automatisch oder vom Spieler durchgeführt werden kann. Das wars. Kein Zeitlimit. keine Einstellungen bzgl. des Scoreticks. Keine Einstellungen bzgl. der Gesamtpunktzahl. Kein sperren von Klassen. Nichts. Sehr Schade. 3. Balance: Das Spiel verwendet unterschiedliche Capture-Ticks, je nachdem, wie groß die Spielerdifferenz in den einzelnen Teams ist. Ein geübter Spieler mit dem Shocktrooper kann so 2 Leute dadurch easy ausspielen. Wie oft wollte ich eine Basis einnehmen und 2 Sekunden später war sie wieder verschlossen, weil der einzelne Gegner mit dem Shocktrooper durch den Teleport und im Nahkampf mit seiner Schrotflinte das Gegnerteam ausgespielt hat? Aber das sehe ich ja so noch als Fair an. Schließlich ist es 2 gegen 1 und das Spiel kann ja nicht wissen, das der einzelne sehr geübt mit der Klasse ist. Völlig ok. Aber der Shocktrooper an sich ist einfach ekelhaft als Gegner. Die Schrotflinte schießt einen Fächer aus Projektilen gefühlt mit 70° Winkel ab und macht höllischen Schaden dabei. Wozu zielen? Einfach nur grob in die Richtung halten reicht doch. Der explodierende Schockball ist ebenfalls heftig. Wenn er einen nicht direkt umbringt, schleudert er einen ewig weit weg und während des Fluges hat man absolut keine Kontrolle. Dann hat er noch die Fähigkeit, sich für 3 Sekunden verschwinden zu lassen, in dem er keinen Schaden bekommt. Besonders ärgerlich für den Sniper, da der Oneshot ewig aufladen muss. Und da geben es dann noch den Teleport. Gerade Maps, wo eine Basis umschlossen ist (also durchgraben), kann man direkt stehen bleiben und den Ticker ablaufen lassen. Bei einem 1 gegen 1 ist das Match instant verloren. Hat man sich durch gegraben, wartet die Schrotflinte. Will man sich ebenfalls mit nem Trooper reinteleportieren ... wartet die Schrotflinte. Und als letzten Punkt bleibt noch die Klassenauswahl. Klassen können beliebig oft pro Team eingesetzt werden. Das hätte man anders machen müssen. FAZIT: Generell kann ich das Spiel empfehlen und es macht auch Spaß. Allerdings sehe ich kein Potenzial für Public-Sessions. Dafür ist das Balancing zu schwach. In einem geschlossenen Spiel kann man das Balancing durch kommunizierte Regeln verbessern. Aber in offenen Sessions wäre der Frust zu groß. Das Spiel hätte Potenzial. Und würde es den Source-Code geben, hätte man da noch viel rausholen können. Aber leider ist das Spiel closed Source, die Entwickler haben es einstampfen müssen (Zeitgründen, wie ich mitbekommen habe) und deswegen bleibt es eine interessante Perle mit verschenktem Potenzial. Hätte man wenigstens mehr Spielparameter für den Server, vllt. einen Mapeditor und einen Linux-Server geliefert, dann wäre das Spiel auch definitv noch am Leben. Aber so ist das Spiel leider so wie es ist. Gut, aber mit einigen Schönheitsfehlern. Schade
⭐⭐⭐⭐⭐
super gra tylko mało osób w to gra ale to nawet lepiej bo można grać ze ziomkami
Formicide
Got a cat here. Friends passing by can touch her and click Like to touch her once. __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) 二つ
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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