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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
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这一切都是虚假的。 那四位幽灵,她们的过去从未存在,她们的交流只是错觉,她们的未来不会到来。 可她们从不否认这一点,彩度和acryl甚至会手把手教你如何操纵她们的话语、写出自己想要的文本。 可是心中的触动却不会因这份虚假而有所减弱,因为这本来就是无关紧要的东西。 我们有时会与朋友交谈,谈及高兴的事情时,我们一同欢笑;谈及悲伤的事时,我们一同流泪;当然,大部分时间我们都只是随意地聊些无关紧要的小事,享受着被我们所虚度的光阴。 我们喜欢这样做并非是因为我们能够感受到他人的情绪,了解他人的所思所想。 恰恰相反,这个世界将自我与他者彻底分割,让我们永远只能看到人的表象而非内心,即使共同欢笑、共同哭泣,也仍然无从得知对方的真心,永远无法知道我们是否在为同一件事而喜悦。 但没关系。 即使无法得知对方的思绪,只要期盼着就行了。 因为 [i]只有那般期许的自己是确定的, 其余的一切完全无从知晓。 你来见我时到底在想些什么, 和我聊天时到底是什么感觉, 我全然不知。 但是, 即便是错觉, 只要能相互让对方产生相同的错觉, 不也很美妙吗。[/i] 无论是真实存在的个体,还是仅存在于程序中的幽灵,我都会期盼着对方能与我产生相同的错觉。 或许这是自欺欺人、掩耳盗铃。 但那像条件反射一样的、心灵自然的悸动,难道不是不值得去特地解构的、任谁都会有的东西吗?
最重要的是那 真心实意的传递
{0} 于是这样的花束送到了你的手中。 {1} 能不能当做就是这样呢? {2} EOF
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
ストアのサムネイルを見て、自分に合いそうだなと思った方には是非プレイしていただきたい作品です。 世界観も、会話内容も、会話テンポも、キャラクターデザインも、BGMも、全部好きです。
「キャラクター」とお友達になれるノベルゲー。 [b]総評[/b] キャラもかわいいし雰囲気も良い、の、だが…… [b]○ゲーム[spoiler]序盤[/spoiler]のギミックは面白い[/b] のっけからメタなことをしゃべりまわるし、それを活用したギミックは面白い。 [b]△あの、[spoiler]疎外感あるので帰っていいですか……?[/spoiler][/b] [spoiler]序盤は結構プレイヤーに向けて会話をしてくれるのだが、中盤からずーっとキャラクター同士がイチャイチャし始めてわりとプレイヤーが置いてけぼりになる。 [b]なんなら体感そっちの期間の方が長い。[/b] 壁になって観察したいタイプの人なら全然問題ないのだろうが、言ってしまえばコンセプトがちぐはぐに感じた。[/spoiler] ちなみに上記の点の解決法もあるといえばあるらしいのだが、 とどのつまり [b]・[spoiler]ゲーム内の会話劇が創造できるらしい[/spoiler][/b] [spoiler]いや、果たして、これでユーザー側が作り出した彼女らは本当に“彼女ら”と言えるのか?[/spoiler] キャラクターを通じて哲学的な気持ちになりたい方におすすめ。 純粋に雰囲気ゲーとして見ても空気感は良いので、雰囲気ゲー好きにも。
[h3] 生命中真正重要的不是你遭遇了什么,而是你记住了那些事,又是如何铭记的。 [/h3] 愿祈愿得以实现,愿所求皆如所愿 愿幸福得以延续,愿我们未来再续 再会吧,我的幽灵朋友们。
我与四个幽灵的故事 【有剧透部分】从现实的我,与4名幽灵所结识,如朋友一样分享自己的喜好,在下午三时喝着为我泡的茶,在朋友的请求下为她找到了蓝花楹,也有分享自己的了解,也有对生活的遗憾 只是,为什么只能有2个channel呢,为什么彼此之间不能有一场下午茶呢,强欲的我为止苦恼 然后,异样,从现实的我,于程序的她们开始自我怀疑,彼此伤透 诉说着最后的再见之后,给屏幕外的我一串密码,小鱼的不坦诚就是这样;不存在的YourRoom其实是玩家真心的考研,毕竟朋友的和好也需要跨出第一步,于是,4名幽灵与我的故事得到了延续 数据是一串代码,人是一堆细胞,彼此的链接过于简单;只需要最真诚的真心对真心,只是朋友一般的关系,没有太冷,没有太热,不让对方难堪,不会过于亲近而失去兴趣;我从4个数据幽灵所感受到的是温暖平和,太过美好以至于当他们告诉我如何查看文件,如何编辑文本时,我才能意识到这是一个视觉小说而不是幻想朋友的书信的幻想,让我能打到最高分的一定是结尾的”告别“了吧,朋友的告别很少,再见却很多,因为本来就是如同一体那样存在于对方的脑海里,于是4名幽灵的,也是游戏结束语里面都否认了这不是告别,只是一个期待着玩家的再见,如同学生时代一起回家的朋友说的一声声再见,如同聊完之后因为对方的忙碌而说的再见,如同因为需要去其他学校,其他地方而长期不能见面的再见,用我听过的一首歌的歌词就是:“S”并不代表sayonara(永别)而是saikai(再会) 还是想说些什么,像这个游戏那样,还是想继续下去;我在早些时刻已经和朋友产生了分歧,彼此讨厌着,现在也还没和好,正在玩的时候也会闪过一些美好的画面,毕竟再怎么说以前也玩得很好,这种分歧总是带有伤痛,可是总有一天呢再次和好的,在那之前就只能忍受这份痛楚吧,就像ねずみ的耳环那样,痛楚,但是对自己是必要的 来点最后我喜欢的文本作为结尾吧 我真的、很想和你成为好朋友哦。 我一直想着 如果你也能这么想那该有多好 在百无聊赖的课堂上 透过三楼窗户凝望的午后晴空里 在牛奶锅中翻腾的 丝滑的牛奶与咖啡里 在撑着伞、低头前行时 映入眼底的雨夜积水里 在乘着秋夜凉爽的风飘来的 甘美的金木犀香气里 在通话结束后 寂静地如同谎言一般的昏暗自室中 静静发光的显示器里 在冬日午后三时的阳光里 都有着我们的存续。 所以 所以再会吧。 在我所不知道的、你的某处 ....EOF
暂时因为要睡下了,还未看到故事(我不知道这里该不该用“故事”这个词)的结局,我讨厌这份于沉浸中被打断的割裂感,总之先回到作品本身——这只是我非常个人的,很随意的发散,是体验这款作品后的一点不肯使其消散,需要我抓起来写下来的抒发 在一开始,“我”大概作为一个未被编程好的视点观测,所以才会有了“初次见面”的说法 而在不断地交流过程中我慢慢体会到了一种“我发自内心地祝福幽灵们,想着怎样才能去帮上忙”的情绪,这份沉浸让我享受,让我发自内心地想要帮上忙,想要做些什么 而这份心情,在游戏后续被以meta元素的游戏设计给回应了,我感动又惶恐 我感谢在这份弥足珍贵的时光中,可以同幽灵们成为朋友 我喜欢,也爱着你,爱着那个能够理解我所写下的,因为这份评论而产生了“交流”的你 我想我一定会期许着能同你明天再见, 因为我想努力分享那份爱意 希望游玩这款游戏的您也能够体验到,同时也能够享受与他人分享的心情,这是我的祝福 这是一款很好的游戏,希望你也能喜欢
素敵な友達と大切な時間をもらいました。 ありがとう。
虚拟数据之海飘荡的幽灵 被他者观测得以永生的存在 为你我献上了脱离数据的真心 我亲爱的幽灵朋友啊 希望我们还能相遇 愿你的存在的永葆我内心 再见,我最喜欢的朋友
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Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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