
Flowers and Deities is a roguelite auto battler where you command a blood-soaked lizardman army through escalating arena battles, spending every drop of spilled blood to cast spells, summon creatures, and survive long enough to earn the favor of the Gods.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Flowers and Deities is a roguelite auto battler set in a rainforest world ruled by bloodthirsty gods. Build your army, arrange your formation, and fight your way through deadly arenas. Sacrifice your soldiers, spill blood, and use it to cast spells and summon creatures.
Choose from 4 origins and faiths that define your playstyle from the first fight. Battle across multiple grand arenas against 15+ races and 125+ unique unit types. Face noble legions, barbarian tribes, underworld horrors, and alien visitors. Defeat them, and conscript them into your own ranks.
The build space is expansive: 12 tactical archetypes, 300+ magical items, 100+ divine blessings, and 50+ status effects. A flexible equipment and slot system lets you experiment freely, counter enemy weaknesses mid-run, and find combinations the gods never intended.
Blood is your most precious resource. Every unit lost - no matter yours or theirs - fills the pool. Spend it to turn the tide. Combat arena getting dry? Sacrifice your kin and claw out that victory with the power Gods bestow upon you.
4 origins and faiths - distinct starting builds that shape your entire run
125+ unique units across 15+ races - recruit enemies you defeat and grow your legion
Vast build space - 12 archetypes, 300+ items, 100+ blessings, 50+ status effects
Blood is resource - every death fuels your next move
6 grand arenas - escalating enemies including barbarian tribes, underworld horrors, alien visitors, and legendary beasts
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 314 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is so fun. I played the demo a bunch, and was SO glad to see all the new stuff in the full version. The art is fun, the battles are fun, and everything feels great. I LOVE the newest update where the spells are now able to be cast by the number pad - huge improvement during hectic battles!
游戏基本完成度蛮高的,单局的游戏时间过长了,构筑系统略有复杂,点开一个个看词条有点太花时间了
[h2]纯粹的肉鸽自走棋BD玩法类战斗,好玩耐玩打久了又不爱玩[/h2] 想爽起来硬刷主家的祝福,给小兵叠特质刷Buff,叠叠乐滚雪球吃遍一招鲜就够了) 毕竟这个游戏没有一点局外加成,全是玩家自己的勾运和经济运营,新人在简单难度砍瓜切菜,英雄难度被一脚踹开,难度犹如经典山峰曲线:前期没数值依旧乱杀,中期高难掉几条命博弈,后期起流派嘎嘎硬杀,从牢中牢过渡到爽中爽无非一念之间。 但是话又说回来了,目前一共8种角色*4种信仰组合技,网上从羽蛇神、剥皮圣主、死亡到鸟神的构建已经被拆解得七七八八了,什么鲜花黎明支援弓、鲜花死神贵族、蛇神回奶暴击流、先祖死亡血饲流/血神献祭咒血魂流……从低手到高手的进阶需要步步为营,掌握兵种、技能、祝福、装备和Buff的要点才能越打越强。 毕竟一款游戏的核心运营部分无非也就是兵种/技能(可手动释放的那种)、经济与装备部分,像是一把半个钟头要花10多分钟在锻造神殿和高塔商会里Roll装备和兵种,其余时间专心看斗蝈蝈。 也许是作者发现大家对于前期部分关卡不是很爱看战斗,更希望尽快跳过,于是在固定的卡(1-1,1-3,2-2,2-3,3-2,4-2,5-3)中同时满足:首回合获胜;未触发战时过久的天罚这两个条件,便可让敌军直接投降,捣鼓起来蛮有意思的。 肯花心思《鲜花与众神》不会亏待玩家的体验,但是说实话不怎么爱玩ww,打久了上头也腻了,图个新鲜感很有意思,但是想要捣鼓出有意思的bd,那要花的心思可就太久了。 (顺便一提玩杂毛被吸血BOSS橄榄了。。。不要迷信玉米神的杂毛军队,要养大哥啊!) [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/steam_bldywl_collection/curation]买了等于玩了收藏会」 [/url] [u][b]收藏心头好游戏,买过就算体验。[/b][/u][/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 314 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]我要看到血流成河[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] 国产暗黑幻想风格自走,以蜥蜴人族群之间上演取悦神明死斗为背景,玩家扮演角斗士,在翡翠城竞技场率军死斗,通过战场厮杀博取神明眷顾,争取阶层晋升,战败则全员沦为祭品。 对局采用三局两胜制,战前消耗眷顾部署兵种阵型,对局开启后单位自动交战。由于是作为角斗士给众神取乐,所谓的眷顾实质上是战士们的血液,打得越激烈,产生的眷顾也越多,战场死亡产生的鲜血同样是核心资源,敌我单位阵亡均可积攒血池,用于释放神佑法术、召唤单位,谁家游戏初始法术是献祭呀,玩家不再一味保全员存活,反而需要精准取舍,利用适度牺牲、主动献祭打破僵局,战局容错与博弈上限大幅提升。不过值得注意的是,战斗获得的眷顾除了都可以释放法术以外,在后面局数才能作为部署费用,也就是可能第一局人上不满没打过,后面人上齐了推过去的情况,避免一直打不过挫败感。但是第一局大胜对面会直接偷袭,也算一个容错机制吧。 构筑搭配主要以部队作为基石,装备作为buff,祝福作为方向。由于祝福的倾向性很固定,而且打到后期祝福基本都会拿到一大半,导致游戏的同质化还是比较严重的。因为部队装备祝福都是呈现套装形式存在,玩自残战伤的部队自带战伤还会传染,玩祝福的天生就携带各种鼓舞buff,玉米人全是回血比拼士气耗死。资源其实给的挺丰富的,可以花金币在市场购买更高级的部队,用魔力随机锻造装备,战斗后也有高级装备可选,随机事件会给强力援助。到了中期金钱基本没啥用了,就只能用来买援助,比魔力不够刷装备更难受的往往是格子不够,因为装备有很多不只有单位效果,还有大量的全局buff,就为了叠费用,也要把法术的饰品槽位利用干净,开局多费说不定就多一队。 个人游玩的时候,第一把就误入歧途,就直接发现了轮椅玩法,血神献祭流,导致根本就看不清游戏,就一直堆法强,以血换血,直接把部队献祭和对面比血量,再拿几百的血气弹砸死对面,看战斗记录都是80%的不明来源伤害。我说怎么最高难度也就这样,但依旧耗费了3个小时,战局的时间实在太长了。界面信息繁杂且排版混乱,大量状态效果,对局中难以快速读取战场信息。同时部分操作逻辑繁琐,好在最近更新了自动放技能,稍微能省一点鼠标耐久。敌人的血量和状态看的真的夸张,百分比但是一百七以上的闪避,一个怪血量顶我一队,还好容错机制前几次失败了神明还好送神级雇佣兵,直接保送几轮,玩什么流派都可以艰难依旧战胜,拖到后期成型不成问题。还是没有弄懂投矛怎么这么阴,直接一轮把我部队全炸死了,敌人的信息摆在那里,和实战效果根本不是一回事。 喜欢大规模械斗的玩家一定不能错过,队伍能排到屏幕以外看不见。祝福装备繁多,但是套路过于模板化,选了英雄和神明玩什么就固定了。玩久了太多数据并不能带来满足感,反而成为阅读负担,有种想让玩家有操作感,但最后还是数值堆叠碾过去了。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] GPU:NVIDIA GeForce RTX 3050 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽!
游戏不错,最高难度强度还是相当高的。根据我自己打通的几场的经验,(1)前期最好拿一个法术(火或雷都可以)用来清兵,比开局送的那些召唤术好用。(2)最难还是贵族角斗场的那几场给高级俘虏的(特别是大群嗜血兽武士),一般打过拿到高级单位。后面自己的单位强度也上后,反而没有中期那么难打。(3)游戏运气成分还是有的,被打败的时候送的雇佣兵有的强度很高(如一只高级嗜血兽武士可以开无双割草,一队4只的圣血武士或者圣铸武士都很强)有些就比较幽默了(如一只天火骑手,一队枯萎之子)(4)分享几个通关最高难度的套路;第一套:法师饕鬄盛宴,主神没有要求,无脑拿神话生物加成,前期用开局给的嗜血兽,中期打嗜血兽武士一般会送一个高级的嗜血兽武士,其他就搞一队兵堆高血量给嗜血兽吃,几个能够刷到丰收之子最好,没有就用圣祝极品给嗜血兽抗伤,商店买一个神怒神雷,用来清后排和打眩晕。第二套:蛮族诞自雷雨,主神建议羽蛇用来加肉盾。兵种没有什么特别要求,主要是雷配合眩晕,主打魔法。多高点雷系的匕首,阵雷厂和神怒神雷不停放就行。我天怒神雷叠到了100伤,一发下去就是200多的伤害。一般的单位根本扛不住。第三套:最无脑的一套,诸神选黎明就行,其他就随便了,就是不停的刷buff叠叠乐,全员叠成大哥。
好玩就是长了点,高难感觉很看运气
Ожидал простой автобатлер и купил ради ящерок. Получил автобатлер с интересной музыкой, весьма неплохой вариативностью билдов, несколькими персонажами и богами, которые способны изменить, как минимум, начальную игру и безвозвратно отъехал с появлением Полубогов. Отдельно хочу отметить дизайны. Тут будут далеко не только простые милые ящерки в ацтекском стиле, но и нежить, пришельцы и киборги. И да, их можно будет нанять. И это не полный список того, что тут будет. Английский перевод у игры хороший, а не такой частый для Китая машинный. Кроме визуального стиля и, собственно, сражений с богами, хочу отметить ивенты. Такая мелкая вещь, как погода способна очень сильно повредить - или наоборот улучшить - войска, а во время цепочек ивентов, можно найти разное - предателей вас, предателей вашего бога, междуусобицу в армии, лживых (или честных) торгашей и помощь от жрецов (вашего или нет, бога), которые очень любят предлогать ничтожную помощь со смыслом вроде "на вот, такому ничтожеству как ты, поможет". Вроде и ничего такого уж необычного, но когда твой собственный бог(в лице жрецов) зовет тебя жалким, хотя ты ни разу не проиграл, как-то неприятно. Ну и то, как ярко разлетаются в кровь ваши солдаты и противники, следует отдельного упоминания - и как жутко выглядит, когда полубог с бензопилой вместо руки превращает всю вашу армию в лужи крови за 3 атаки. Тем не менее, у игры есть одна серьёзная проблема - тонна экипировки. Её, конечно, можно сортировать, но лучше бы её давали меньше, зато она была более ориентированной на билд, чем "всего, да немного". Но это мелочь. Её можно (и нужно) простить с надеждой на улучшение игры. Саму игру, конечно, рекомендую.
[h1] 战斗吧!然后取悦神明! [/h1] [h2] 拿命换命 以血还血 [/h2] 我们可以选择一个蜥蜴人角斗指挥官,作为一个领袖,手下拥有一支小队,每场战斗时可以先查看对方阵容,然后使用自己的眷顾点数来召唤手下小队成员,一次是召唤出一列来。召唤的先后顺序也决定了在战场上的前后排顺序 等到两边阵型都摆好,点击开始战斗,两边一大堆的蜥蜴人就都开始了疯狂厮杀,这一切的目的都只是为了取悦那些神明。 [h2] 法术协助 [/h2] 战斗过程是全自动的,可以调节快慢倍率也可以暂停。 这个期间玩家还有一件事情可以做,那就是使用法术协助自己的士兵战斗,至于怎么协助,那就需要用到这些场上受伤或者和死亡蜥蜴人留下的鲜血了。 这些鲜血可以给法术提供释放能量,积攒到一定数量后就可以给能量条加一。甚至也可以主动献祭自己的一些兄弟来换取大量的鲜血,这才是完美取悦了众神。获得鲜血后释放强力技能直接翻盘也不是没有可能。 [h2] 构筑与信仰 [/h2] 玩家可以选择的是这些蜥蜴人指挥官,总共有提供四种不同的指挥官供我们选择,每个人都有自己的风格和初始法术,手底下的军团也是符合调性的士兵。 与之搭配的是,我们还能选择要去信仰的神明,不同的神明会带来不一样的法术技能。 [h2] 吐槽与感想 [/h2] 不得不说教程设计的内容实在是太少了,就只告诉我怎么召唤怎么战斗然后就没了,后续的羽毛装备强化之类的玩法都需要自己的摸索。 美术风格倒是做的不错,很有自己的特色,尤其是在主界面和选择界面的时候,但是在战斗界面的时候反而觉得有点拉了。 [quote]关注鉴赏组:[url= https://store.steampowered.com/curator/46104036]鸢尾花[/url] ←"未绽鸢尾存期许,直言游戏长短得失" 加入鉴赏组:[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088]鸢尾花[/url]←“以未至鸢尾之名,秉本心品评游戏” 开始鸢尾捎书,盼所有作品皆圆满![/quote]
优秀的自走棋战略游戏,希望加入更多兵种和法术。
运气成分太大很难说我想玩什么流派可以自己去凑,一局时间太长可以某一个人物打通一次后能够可以选择跳过前两个竞技场然后给一点物资祝福同时加难度,祝福获得的机会太少可以加个献祭之类的多给祝福,可以加上一些简单的局外成长,加速的速度可以在快一点。难度的曲线不是很合理你又不是卡牌游戏打什么牌就一定有什么效果士兵有时候没有打中几下导致输了还不是玩家可以控制的就很难受,要不然就高难度给玩家更多的成长机会不然纯随机时间又长拼命到后面才发现上限不行打不了就很让人感觉不爽。
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