
Flight Catastrophe gives you a unique opportunity to become a crisis management specialist aboard the passenger plane. You are the only one who can handle dangerous situations occurring during the flight! Command the crew, identify the threats, make difficult choices - many lives are on the line!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Not everything goes as planned. You need to be prepared to act and often act fast when an emergency occurs. Especially when you’re onboard the airplane witch passengers and your crew
In Flight Catastrophe you need to know every nook and cranny of it - the decks, the engines, the cargo bay - not a single place can escape your attention, as the danger can happen literally anywhere!
In a time of danger, you are often forced to make choices under the pressure of time - and on a plane every single second matters! Don’t hesitate - everyone is counting on you! But fear not - if you fail, you will have a chance to try again and learn on your mistakes - hopefully for the best!

In Flight Catastrophe your job is to save the lives of the crew and the passengers during the unforeseen, life-threatening situations. The fire, the engine malfunction - you have to handle it! You’ve got a range of options, from simple repairs and adjusting the controls to coordinating the actions undertaken by the crew.

In Flight Catastrophe you become the management specialist on your own airline - a person responsible foryour bussines and your passengers.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Polish, Russian, Turkish
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
non optimisé plante toutes les 5 min, une catastrophe mais pas flight!
[h1] ✈️ Flight Catastrophe : un crash programmé [/h1] [i]Flight Catastrophe ? Le nom est honnête, pour une fois. On ne pourra pas dire que je n’ai pas été prévenu… [/i] Il y a des jeux qui vous embarquent, et d’autres qui vous poussent par le hublot sans parachute. Flight Catastrophe appartient, sans l’ombre d’un doute, à la seconde catégorie. Présenté comme un simulateur de gestion de crise en plein vol, le titre de Trigger Labs promettait tension, chaos organisé et adrénaline dans une carlingue pressurisée. En réalité, c’est surtout une longue suite de pannes, pas celles des moteurs – celles du gameplay. L’idée de départ avait pourtant de quoi faire saliver les amateurs de stress sous contrôle : à bord d’un vol commercial, on incarne un chef d’opérations chargé de maintenir l’avion en vie en coordonnant personnel navigant, maintenance et gestion des passagers, le tout en temps réel. Feu dans la soute, terroriste à bord, perte d’altitude ou passager cardiaque : sur le papier, on imaginait une sorte de [i]This War of Mine[/i] à 30.000 pieds d’altitude. Sauf qu’ici, tout tombe à plat, et très très vite. [h1]📖Où est la notice ? [/h1] Commençons par le plus urgent : la lisibilité : Ou plutôt son absence. La première chose que le joueur apprend, c’est qu’il ne va rien comprendre. Les alarmes sonnent les écrans clignotent, mais impossible de savoir ce qui cloche. Un moteur en feu ? Un problème électrique ? Une insurrection de la rangée 17 ? Mystère. L’interface, peu intuitive, vous balance des icônes absconses sans explications. Le tutoriel ? Inexistant ou planqué derrière un menu. C’est un peu comme si on vous donnait les commandes d’un Airbus avec pour toute consigne : « Bon vol ! ». On passe alors son temps à cliquer frénétiquement, à tâtonner dans les menus, espérant calmer une situation qu’on ne comprend pas. Et quand enfin on pense avoir réglé le problème, le jeu semble avancer… vers une autre panne tout aussi cryptique. [h1] 🔥Encore un feu ? Ah. [/h1] L’autre souci – majeur – réside dans la répétitivité. Une fois qu’on a compris (ou deviné) la marche à suivre pour une panne, le reste du jeu se contente de recycler les mêmes situations, sans jamais varier le script. Chaque vol est une resucée du précédent, avec les mêmes alertes, les mêmes passagers à rassurer, les mêmes extincteurs à envoyer. Aucun évènement marquant, aucune progression réelle, aucune montée en tension. Un crash simulé, oui, mais émotionnel. Ajoutez à cela une IA d’équipage aux fraises, des animations dignes d’un PowerPoint fatigué, et une ambiance sonore digne d’un ASMR sous Xanax, et vous obtenez une expérience aussi molle qu’un coussin de siège économique. [h1] ⚙️Et la technique dans tout ça ? [/h1] Ah la technique. Si l’interface vous mettait déjà dans le mur, les performances du jeu se chargent de vous enterrer. Bugs, latence dans les interactions, des chargements, des clics qui ne répondent pas… On aurait pu espérer que la catastrophe soit seulement dans le titre ; elle est aussi dans le code. Il arrive que le jeu puisse freeze sans prévenir, ou que l’alerte incendie se déclenche… sans feu. De quoi plonger dans une angoisse bien réelle, celle de perdre une heure de jeu à cause d’un bug. Les graphismes, eux, oscillent entre « projet d’école » et « dépôt de prototype Unity ». Couleurs ternes, personnages rigides, aucun effet visuel pour souligner l’urgence : on est loin d’un univers crédible. Quant au sound design… silence radio. Pas de voix, de cris, de tension palpable. Juste une petite boucle musicale et des [i]bip[/i] dignes d’un vieux four à micro-ondes. [h1] 📣Les dév’ à la tour de contrôle ? [/h1] On pourrait pardonner bien des choses à jeu en accès anticipé, porté par une équipe motivée, à l’écoute de sa communauté. Mais ici, le silence des développeurs est aussi assourdissant qu’un moteur à l’arrêt. Pas de mises à jour notables, pas de feuille de route visible, pas de patchs correctifs. Le discord est déserté, le hub steam ressemble à un mur des lamentations numériques, et les rares réponses de l’équipe ressemblent davantage à des excuses copiées-collées qu’à un vrai dialogue. On a la désagréable impression que [i] Flight Catastrophe[/i] est sorti en mode « feu et oubli ». Vendu à prix modeste, certes, mais avec une finition indigne même pour une version alpha (et je m’y connais, je suis joueur de Star Citizen…). [h1] 💥Un concept crashé [/h1] Et c’est peut-être ça, le plus rageant. Car l’idée de départ avait un vrai potentiel. Un jeu de gestion de crise en vol, entre stress logistique et tension humaine. Sur le papier, ça donne envie. On imagine les dilemmes moraux, des décisions à la seconde, des équipages qu’on apprend à connaître, des passagers uniques, des événements scénarisés. Mais ici, tout est traité avec une platitude déconcertante. Pas de narration, pas d’enjeu, pas d’évolution. Juste une mécanique rouillée et un avion vide de sens. [h1] ⚖️Verdict : Cloué au sol [/h1] [b] Flight Catastrophe [/b] est l’exemple parfait du jeu au concept prometteur, exécuté avec les genoux. Pas fini, pas clair, pas vivant, pas suivi. A vouloir tout simuler sans rien approfondir, le jeu finit par simuler… le néant. A ce stade, c’est moins une catastrophe qu’un crash industriel. [i]A moins d’une passion pour les jeux cassés ou fétichisme des extincteurs virtuels, passez votre chemin. Il n’y a rien à sauver ici, même pas la boîte noire…[/i]
Bad controls for a game that is mostly menus and UI. No real game loop either, you do one flight you did them all. No depth on management and very slow "progression". Weird also seeing the "add to wishlist" button on a game I already bought. Makes me think the build being sold was meant to be a demo and was not developed further. So we got a "cheap" demo?
Normal mache ich keine Rezensionen, aber in diesem Falle muss ich es tun... Wusste schon gar nicht mehr dass ich das Spiel auf meiner Wunschliste hatte.... Aber na gut... Hab das Einführungsangebot genutzt... Aber irgendwie bin ich etwas enttäuscht. Das spiel wirkt irgendwie noch etwas Buggy, ich habe bis jetzt auch noch keine Möglichkeit gefunden das Spiel zu zwischen zu speichern... Entweder habe ich sie übersehen oder naja gibt es diese noch nicht. Das Thema wirkt eigentlich sehr interessant aber leider ist die Umsetzung nicht so gut. Ich hoffe echt, dass dies nicht der Endzustand des Spieles ist sondern noch ein paar Verbesserungen kommen.
This game is absolute trash. Game sold 10 copies on release. As soon as the game was released, the developers ejected never to be seen again.
la catastrophe c'est le jeu, rien a à voir avec les trailers, c'est vraiment une daube
Totally unfinished, controls are terrible and directions are not clear at all. Many instances where the challenge is completely un-passable. Needs a lot of work to be playable at all
nuuuuuul je déconseille
Totaler Schrott, ist das Geld nicht wert. Total verbugt und nichts funktioniert richtig. Ab in den Abfalleimer.
We need to fix and update After selecting Chinese for the game, there are many garbled characters displayed in Chinese that cannot be understood, and the instructions in the game tutorial are not clear
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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