
Blast off in Dr. Leopold's bomber in this relentless rogue-lite shooter. Tour the solar system on a desperate randomly generated bomb run. Face impossible odds trying to achieve the demented dream of an insane scientist.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Fight using ranged and melee weapons while blocking attacks with your shield.
Manage your bomber and make difficult choices: Do you repair that flaming part, heal that nearly-dead crewman or upgrade your stats?
Unlock 9 playable ships.
Over 100 different possible crew members, from humans to space bears.
64 different weapons, from puny rifles to nuclear mortars.
Over 20 different scientifically inaccurate environments, such as space whale pods and planetary atmospheres.
Over 70 enemy types with variations including, Scavengers, Fascist Cats and Pugs from space, Giant insects and Dr. Leopold's experimental rejects.
Fight giant bosses on 8 different worlds from Pluto to Earth.
Upgrade your ships, modify your famous payload, assemble the perfect crew and buy destructive weapons.
Choose your challenge: do you dock at this station and spend 3 minutes dodging an angry Planetoid or do you skip that shop for an easier run through a colorful space aurora?
Did that giant insect-shrimp thing at saturn give you a beating before it died in chunks of meat? Just hit that detonate button and blow up your nuclear superstar. That'll show the others.
Die a lot, master the game and win a well-deserved victory.
Work for the solar system's ultimate genius, Dr. Leopold from Planet X.Stats
Languages: English*, French*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It is sad to see this game leave the Steam shop. I had quite some fun with the game and it provided me with a good number of laughs due to its quirky and hilarious nature. Good re-playability too! Go grab it while you still can. It's definitely worth it - especially now that it's available for less than 2 Bucks!
[h1]Игра, которую больше не купить.[/h1] Не знаю, есть ли вообще какой-либо смысл писать обзор на "мёртвую" игру, которую больше невозможно купить... Может, обзор стоит написать чисто для истории, да или просто так. В любом случае, страница игры по-прежнему осталась в Стиме – здесь есть и описание, и скриншоты, и трейлеры. Но вот найти её напрямую в Стиме, напечатав её название в поиске, к сожалению, нельзя. Зато можно сделать это, набрав её название в любом браузерном поисковике. Итак, ладно, раз уж я один из тех счастливчиков, кому довелось приобрести в своё время эту игру и поиграть в неё (и даже закрыть на платину), то расскажу о ней вкратце. [u][b]Fission Superstar X[/b][/u] – игра от разработчиков Death Skid Marks, и в целом, похожая на неё. Игра вобрала в себя определённые черты гоночно-дорожного рогалика с машинами, что-то поменяла, добавила новые механики, и перенеслась в космос. Да, теперь мы находимся в космическом пространстве Солнечной системы! В недалёком (хотя хрен его знает, может и далёком) будущем, где люди и другие инопланетяне колонизировали все планеты, и теперь летают между ними на самых абсурдных космолётах: космических кораблях, колёсах, велосипедах и чёрт знает на чём ещё. В чём же смысл? Наш безумный Доктор Леопольд решил установить на свой космо-корабль ядерную бомбу, чтобы пролететь вместе с ней практически всю Солнечную систему, начиная с одной из самых отдалённых от Солнца карликовых планет – с Плутона, и заканчивая нашей родной Землёй. Доктор Леопольд считает, что его ядерная бомба – это не средство массового уничтожения, а ярчайшая суперзвезда. Да-да! И поэтому его главная цель – это провести "захватывающий космический межпланетный тур с бомбой"! Неудивительно, что все считают Доктора поехавшим и пытаются покончить с ним. [h2]Немного про геймплей[/h2] Геймплейно игра крайне похожа на Death Skid Marks, о чём я уже упомянул ранее. Это чередование драйвового экшона со сражениями с противниками в реальном времени, и последующий выбор следующего маршрута с различными усложняющими забег ивентами. У нас также имеется "транспорт", которым мы управляем, и который поделён на 4 области (или зоны) с индивидуальной прочностью у каждой. Нам также нужно зарабатывать деньги, убивая всё вокруг, чтобы прокачивать и апргрейдить наш космолёт. Отличия: [olist] [*]Визуально движемся мы теперь не "снизу-вверх", а "слева-направо" по экрану; [*]Пушки, установленные на нашем космолёте, теперь имеют ограниченный угол обзора, и способны покрывать лишь небольшой видимый участок на экране; [*]Добавление в игру оружия с ограниченным боезапасом (для которого нужны патроны); [*]Прохождение сегментов забега теперь завязано не на убийстве всех противников, а на времени, которое нужно "пережить"; [*]Наличие космической полиции, которая гонится за нами, и из-за которой приходится время от время срезать маршрут, дабы оторваться подальше от неё; [*]После прохождение сегмента на выбор даются не 2, а 4 разных маршрута, с более разнообразными условиями: временем, ивентами и дистанцией "отрыва" от полиции (или наоборот, приближения к ней); [*]Удаление заданий из игры – деньги теперь выпадают с вражеских кораблей сами по себе, без разницы кто, как, или чем убил их; всё, что нужно делать – это успевать ловить деньги, пока их не разбросало в разные стороны по космосу; [*]Большее количество боссов! На каждой планете имеется свой босс, и он строго фиксирован, не рандомен. Чтобы пройти игру, придётся сразиться со всеми ними. [/olist] Это, на мой взгляд, ключевые вещи, которые отличают Fission Superstar X от Death Skid Marks. [h2]Хороша ли игра?[/h2] Да, безусловно, это довольно хардкорный рогалик со своей трешово-абсудрной спецификой и чёрным юмором, которого, правда сказать, в разы меньше, нежели чем в DSM, к сожалению. Зато в плане абсурда всё отлично: здесь тебе и космическое коровы, космические киты, живые хищные планетоиды с зубами и глазами! Летающие по космическому пространству роботы-плёчы, робо-жуки, и куча-куча всего прочего. Игра хотя и продолжает оставаться динамичной, но по ощущениям, я бы сказал, что она более "медленная" что-ли – не такая быстрая как DSM, в которой был настолько жёсткий и эпичный драйв, что тебе буквально сносило крышу от безумной скорости всего происходящего. Визуал и пиксель-арт – вот что реально заслуживает похвалы! Я вообще очень люблю сеттинг космоса, и в этом плане игра превосходно передаёт эту атмосферу. Графон очень красивый, приятный глазу: космические станции выглядят шикарно и монументально, астероидные поля ощущаются непроходимыми (что, однако, нереалистично). А планеты, появляющиеся на заднем фоне, когда ты пролетаешь мимо них – это просто не передать словами. Смотреть на них в высоком разрешении – одно удовольствие: Плутон, Нептун, Уран, Сатурн, Юпитер, Церера, Марс, Земля. Все виды потрясающе-завораживающие. Саундтрек также хорош, продолжает радовать и качать, все треки по-прежнему держат планку. Из того, что лично мне ещё не очень понравилось в игре, я бы выделил отсутствие сильной привязанности к персонажам. Если в DSM было строго ограниченное число персонажей-попутчиков, и ты буквально проникался к каждому из них, то в FSX, несмотря на то, что персонажи, которых мы можем брать с собой на борт космолёта, более разнообразные (тут тебе и роботы, и инопланетные расы), однако, у тебя с ними как будто нет такого же коннекта, такой же связи, как в DSM... не знаю. Плюс, при получении урона иконки персонажей более никак визуально не изменяются, что тоже печально. В DSM при ранении твоих попутчиков ты буквально видел своими глазами, как им плохо, ты физически чувствовал их боль. А в FSX такого чувства уже нет. [h2]Итог[/h2] Возможно, обзор получился излишне информативным, но я хотел побольше и поподробнее описать Fission Superstar X. Игра, несмотря на некоторые недостатки, всё также хороша. В некоторых моментах она проседает, в сравнении с Death Skid Marks, предыдущей игрой от тех же разработчиков. В других моментах – наоборот, оказывается впереди. Очень жаль, что в июле 2023 года разработчик полностью закрыл доступ своему творению, а ведь потенциал у игры был, как ни крути. Печально видеть, как такой самобытный проект выбросили на помойку. Хорошо, что по игре сохранились снятые ролики, которые можно посмотреть на ютубе. Ну, а поиграть тем, кто об игре не слышал, получается, остаётся лишь на пиратке. Разработчик говорил в некоторых обсуждениях, что вроде бы как он работает над каким-то новым проектом, но пока не сообщает, над каким конкретно. Очень желаю ему удачи, и искренне надеюсь, что в будущем он ещё порадует нас новыми играми. Оба предыдущих рогалика – Death Skid Marks и Fission Superstar X – навсегда останутся в моём сердечке.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Рисовка упоротая и занятная, геймплей помойка галимая. Ничего страшного что сняли с продажи. Кто не купил, ничего не потерял.
Интересный, но пожалуй сложный во многих аспектах рогалик.
Классный сеттинг)
Glad I found this game right before it was delisted. It's a fun little roguelite in the vein of Convoy/FTL, with quirky characters and creepy/awesome artwork (a la Garbage Pail Kids). Unfortunately the dev stated they're closing up shop so as to avoid doing unnecessary tax paperwork and administrative upkeep for meager revenue. Maybe we'll see something from this dev in the future, but for now they're employed by a larger studio instead of making their own projects. **This game is no longer available for sale, nor are its cards tradable on the market.** If you can find it through a third party site, it's worth the price.
Amazing game. I look forward to the Dev's future endeavors. Only sorry that it took me this long to discover this game, being a huge fan of rogue-like/lites. I wish I had purchased more copies for friends before it got delisted.
Roguelite jednego z twórców Death Skid Marks co widać, ale jeśli chodzi o rozgrywkę czuć raczej średnio. Niestety nie jest to DSM w kosmosie, mimo że baza pozostała mniej więcej ta sama - ponownie przemierzamy drogę usłaną przeróżnymi potwornościami, podczas której rekrutujemy współpasażerów, zarządzamy naszym statkiem oraz decydujemy jakie punkty warto w trakcie naszej przeprawy zahaczyć. Zmieniono jednak element, który w poprzedniej grze sprawiał najwięcej frajdy, czyli tempo akcji. Szybkie, wręcz chaotyczne potyczki zostały nie tyle spowolnione co wyhamowane do takiego stopnia, że pierwsze paręnaście map gdzie praktycznie nic się nie dzieje zwyczajnie usypiają i co najgorsze trzeba je przeboleć po każdej porażce, zanim dotrze się do czegokolwiek ciekawszego. Tego typu powolny i powtarzalny wstęp to chyba absolutnie najpaskudniejsza rzecz, jaką można w tym gatunku growym zrobić. Poza tym dochodzi jeszcze mniejsza możliwość modyfikowania naszego zespołu i pojazdu.
Great SHMUP, and if you liked Death Skid Marks you'll appreciate this, too. It's not exactly the same, but it has the same mechanical depth. The folks complaining that it's not clear enough, or that it's too hard, don't seem to appreciate the core vein of the rogue-like genre. It's supposed to not hold your hand, it expects you to figure it out with trial & error, it's supposed to be hard. Yeah, some runs the RNG will be stacked against you, that's life. To quote Dwarf Fortress: you'll have "FUN!" The game's great for short sessions. You do a run, you die, you finish your beer, and you move on with your day. Lots of variety, lots of corniness, lots of 'fun', just don't take it too seriously. I hope they make a third game. So far Death Skid Marks is one of my favourite games, and this is well up there, too.
ЭТО ПРОСТО OXУEHHO! Под фонковый плейлист в двойне! https://open.spotify.com/playlist/0fgQWPbkK4P5Oun9vyMpAo?si=49736c0ddf7f49e3
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.