
Filthy Lucre is a tactical stealth HEIST game that gamers can play in single player and co-op, both split screen and online. With 15 missions across 5 locations, there are 30+ upgradable weapons and gadgets to unlock
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Swedish +2 more
Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I would whole heartedly reccomend this game if there were a save game function or checkpoints. A stronger silenced pistol would be nice too. Everything else about it I like. For the record, you can hide bodies with bodybags. I'm a great stealth game fan, but I see myself getting easily frustrated with this game because of the lack of saves. In fact my reason for writing this review is my hope that the developer wil add save points in the future. Without that function, I just can't reccomend it.
DISCLAIMER - This was gifted to me free and I may be somewhat biased... Got this to beta test on the PC. Played the early version on the PS4. The release on the PC improves a lot of the issues folks had with the PS4. Who doesn't like to steal other people's stuff, right? Replayability as there are several ways to complete missions - even better, play with a friend for even more options with timing takedowns. Pros: Voice acting is great Lots of weapon choices/upgrades Manages to find variety even when all the missions are about breaking and entering/stealing Coop Focus on stealth, but you can go "loud" for an extra challenge Kicking a door into someone's face to take them out feels particurally satisfying Variety of control mapping options No save points mean long (and hard) missions get really tense AI is decent (the bane of all games) - I do like that you have a chance to stop them from radioing for backup if you're fast and have disabled the alarms You can leave a mission even if you haven't completed it and keep the loot you collected (rather than dying and losing everything you have picked up) Cons: If you like save points, you might struggle with long missions Swapping out a weapon is the same key as picking up a body bag - I've dropped my gun more than once by accident AI is still AI, even if pretty decent... "I wonder where Bob went who is normally stationed here? I see his gun on the ground... I'm sure he meant to put it there. Let me turn around and walk away... la-la-la-la-la." Overall, if you like stealth games I'd recommend it - especially with a friend in coop. If you hate the genre, I don't know that this will make you a beliver. Lots of fun so far, I'm planning to log a lot more hours. Worth the price of admissions - especially on sale.
Punishes you much too hard for a single mistake and you have to do the same things over and over and over and over and over again. Especially in co-op, this ruins the fun. Otherwise a really neat game with cool mechanics.
This game is great. I love the stealth aspect and trying to figure out how to get through all the levels without being detected. Id really recommend this game to anyone who likes hardcore stealth. There is a few things that I dont like. I wish there was a Save feature, even if the save feature was limited like only being able to save 3 times would be so helpful. I also wish the silenced pistol actualy killed in 1 or 2 shots instead of using a whole clip on someone. but beyond those flaws its really fun and addicting
見下ろし型ステルスアクション。 敵に見付からないように、お宝を盗んだり、重要人物を暗殺したりとコソコソ暴れ回る。 時代設定は現代なので銃器メインで閃光弾などの小道具をサブで持つ。 メインにはサイレンサーピストルやボウガンなどの隠密性の高い物から、何故そんな物を市街地の隠密活動で使う気になったか分からないアサルトライフルまで様々。中には電子機器を作動させるだけで人には使えない電子銃や射出型スタンガンなどもある。 小道具も敵の注意を引き付けるブザーや前述の閃光弾、死体隠蔽装置、地雷、投げナイフなどなど。 最初にこれらの中からメイン二個、サブ二個を選んで潜入するが、ステージ中には彼方此方に武器や小道具が落ちているのでこれらを上手く使って困難を切り抜けよう。 また、背後から静かに近付いて殴って絞め落とす事もできる。(ただし、重武装の兵士には無効。) 一般的なステルスアクションと同じで、音を出したり、死体を見つけられたり、カメラに映ったり、重要物を盗まれた事がばれたりすると警戒レベルが上がって敵が積極的に襲い掛かるようになる。そして、敵の方が火力が高い傾向にあるので、なるべく見付からないように立ち回る必要がある。 武器、小道具及びステージは経験値を手に入れてランクを上げるとアンロックされる。武器と小道具においてはアンロック後に購入して、一段階だけ強化できる。 オンライン及びオフラインで4人協力プレイが可能だが、私を含むボッチさんには関係ないので気にしなくて良い。マイナーだから野良は絶望的だし・・・。 一寸した注意点として、障害物の角に引っかかり易い事と、画面を回転させる事ができない事を上げておく。 結論:ステルスアクションが好きならお勧め。ただし難しい。 動画を投稿したので参考にどうぞ。 https://www.youtube.com/watch?v=7AD3oLwm6vc&t=7s&list=PL_Vwp9feLCDOandOX9Vyf94h2x2058vr0&index=20 https://www.youtube.com/watch?v=5wykX-2Jqas&t=171s&list=PL_Vwp9feLCDOandOX9Vyf94h2x2058vr0&index=21
Game is fine,but the lack of save point or quick save ruin my interests on this game. I am good stealth player and I enjoy playing stealth game. But when I play this game, I always get into a situation dat I made a small mistake and to make a perfect stealth, I have to go through the mission again from the very starting point. This is just annoying and boring. Because of this I cant recommand this game.
A pas grand chose près ça rate le coche du jeu excellentissime ... et en même temps c'est tellement à coté de la plaque que ça donne l'impression d'avoir visé autre chose. Filthy lucre, le jeu de cambriolage, vu en 3D isométrique et qui se contrôle comme un twin stick shooter m'aura amusé profondément aussi sûrement qu'il m'aura gonflé au delà du raisonnable. D'ailleurs, quand je dis "cambriolage" je devrais plutôt dire "assassinat qui débouche sur du vol", ça serait beaucoup plus exact. Dans Filthy lucre on contrôle un personnage (vachement bien proportionné) que l'on peut choisir entre plusieurs avatars (aucune incidence mécanique). Un choix cosmétique sympathique, même si le fait que seul la tête change laisse une drôle d'impression en voyant les femmes bouger de la même façon que les hommes (avec les jambes à la lucky luke ... Mass Effect anyone ? XD ). Le but du jeu va être de récupérer les trésors de notre patron, qui s'est fait escroquer. Dans 4 +1 locations, il va falloir s'infiltrer, accomplir un objectif principal (ramasser un trésor particulier ou tuer un ennemi), piquer tout ce qu'il y'a de valeur pour se faire du fric, réussir quelques objectifs secondaires (pour se faire de l'expérience), et se barrer. Chaque locations se divise en trois niveaux. Les quatre premières sont disponibles d'office, la cinquième se débloque selon le niveau du personnage. Chaque location (je dis ça comme si c'était français comme mot ... faites pas attention) à un thème, et chaque niveau sera grosso modo le même avec une variation (on entre par la sortie, on explore une partie fermée de la maison, des meubles sont changés de place ...). Dit comme ça, ça à l'air cheap. Mais dans les faits j'ai mis un moment à percuter que je revisitais les mêmes endroits, c'est dire si les devs n'ont pas été paresseux sur le level design. Le level design, parlons en ! Le jeu est censé être du cambriolage. Donc de l'infiltration. "Donc des possibilités !" dira l'esprit malin. Sauf que non. Si les maps sont suffisamment grandes, les possibilités ne sont pas exactement extraordinaires. A la rigueur il y'aura de ci de là le moyen de passer à droite au lieu de la gauche, mais ça n'ira guère plus loin que ça. Mais cela ne veut pas dire pour autant que le level design est à chier. Non, les maps sont grandes, tu as de la place pour bouger/te cacher/attirer les patrouilles. Si les chemins pour réussir la mission sont plus ou moins linéaires il y'a suffisamment d'à coté pour ne pas se sentir prisonnier d'un couloir où tu ne peux qu'avancer tout droit. Ce n'est pas une impression de liberté réussie, c'est plutôt une cohérence apparente dans le monde présenté. Comme je disais plus haut, le jeu est plus de l'assassinat qui débouche sur du vol qu'autre chose. Il faut être clair: tu vas buter tout ce qui bouge une oreille. Parce que passer inaperçu est de toute façon impossible (tout du moins au début) et surtout parce que le jeu à une part primordial de scoring. Tuer les gardes rapporte des points. Gagner beaucoup de points = beaucoup d'expérience. Beaucoup d'expérience = gain de niveau et déblocage de gadgets/armes. Perso j'ai bien aimé cette mécanique. Il faut dire que ce que tu fais dans la mission 1, tu vas le faire pendant les 14 autres missions ... avoir un sentiment de progression est important pour ne pas se lasser. Et pis les gadgets sont rigolos. Et le dernier gadget (devenir invisible pendant une certaine période) rendrait le jeu trop simple si il était disponible dès le début. Je parlais d'argent plus haut: les gadgets et les armes coutent des sousous. Et il y'a la possibilité de les upgrader (encore de l’anglicisme). Un uzi un peu plus précis, plus de munitions pour mon arbalète, des explosifs au champ d'action plus large, un stun qui dure plus longtemps ... bref, c'est TOUJOURS mieux d'améliorer son équipement. Le jeu se contrôle comme un twin stick, donc quand il y'a fusillade ... bha c'est du tout bon, c'est intrinsèquement prévu pour ça. Sauf que se faire repérer = beaucoup moins de points. Donc le but du jeu va être de tuer tout le monde (enfin un maximum) discrètement pour avoir un gros bonus. Pis de toute façon c'est toujours très rigolo de tuer les gens sans qu'ils s'en aperçoivent. Et là ... bha ça marche très bien aussi: tirer de loin sur un garde ou s'approcher subrepticement d'un trouffion en pleine ronde pour lui sonner les cloches répond au doigt et à l'œil. Pour l'intelligence artificielle ... c'est mieux que l'habituel "j'ai vu quelque chose ! Ha bha non c'était un rat". Quand un ennemi semble te repérer DE VISU il n'a qu'un doute (un point d'interrogation au dessus de sa tête ... oui, c'est universel chez les gardes de jeu vidéo comme réaction), il va voir l'endroit suspect et si il n'y a rien il retourne à sa place et basta. Bien sûr si tu ne bouges pas il va gueuler et te faire ta fête ... Par contre, quand l'ennemi est attiré PAR DU BRUIT, il va vers l'endroit d'où vient le bruit. SI il n'y a rien il appelle ses collègues (par radio, il y'aura un symbole radio au dessus de sa tête) et le niveau de sécurité augmente (les ennemis sont plus en alerte). Tant que personne ne te voit tu gardes ton bonus de discrétion (les ennemis ont des doutes mais comme ils ne t'ont pas vu ... c'est logique mine de rien), peu importe le niveau d'alerte. Quand le niveau d'alerte est maximal les troupes d'élites déboulent ! Et eux y'a pas moyen de leur faire du karaté discrètement: faut du calibre dans la tronche épicétout. D'ailleurs les ennemis se divisent en quatre rangs: le trouffion de base avec son flingue (on peut ramasser toutes les armes) que tu peux assommer discrètement sans problème jusqu'au garde lourdement armé impossible à tabasser en douce. Visuellement la différence n'est pas toujours flagrante, mais à force on s'y fait et on repère qui est qui. Narrativement le jeu reprend le cliché de la mafia tendance 80's. Le vieux italo-juif en costume avec son argot et sa cigarette c'est cool. L'histoire n'est pas imposée, c'est un prétexte pour faire quelque chose sur les maps mais l'ensemble est très cohérent. Tellement que la fin ne laisse strictement aucun doute. Et même si j'aime ce genre de fin je regrette qu'il n'en existe qu'une (aucune raison de revenir sur le jeu une fois celui ci terminé). Peut être une ouverture sur une suite ... Bref, je me suis bien amusé, je l'ai fini et j'étais content. ^^ ... Ouais, là normalement si tu as bien suivi tu dois te demander "c'est quoi le problème ? Pourquoi il n'est pas parfait ? En quoi il est à coté de la plaque ?". La réponse est simple: y'a pas de sauvegarde. Ni manuelle, ni quicksave, ni midsave, ni checkpoint. Quand tu rentres dans une map tu dois jouer jusqu'au bout. La sauvegarde auto se fait uniquement quand tu reviens au repère. Et là tu te dis "ouais, c'est un jeu hardcore quoi, c'est pour les vrais ! Tas de lavettes modernes casual, je vais te montrer comment j'ai pas peur de rien ! YAHAA !". Et là j'ai mal au ventre tellement je rigole devant tant de naïveté. Oui, ayant fini le jeu, je dois dire que c'est un plaisir certain de terminer une map en restant discret. Je dois aussi dire que se faire repérer déclenche une petite musique (une boucle très courte) particulièrement angoissante et pas du tout exaspérante (moi j'aimais beaucoup). Sauf que mon gars y'a un tout petit souci: quand ton jeu prétend être hardcore, il se doit d'être mécaniquement irréprochable. Ça y'est public, tu vois où je veux en venir ... Oui, le jeu est complètement pété et tu vas, plus souvent qu'à ton tour, te faire repérer alors que tu es caché, ne pas faire de take down sur un garde parce que le jeu n'en avait pas envie, ne pas tuer un garde discrètement d'une balle dans la tête parce que tu as tiré une balle en mousse, ne pas gagner une fusillade parce que le uzi a décidé d'arroser de partout SAUF là où tu visais ... Suite=> https://www.senscritique.com/jeuvideo/Filthy_lucre/critique/131661940
Давно ищите во что порубиться с друганей? Filthy Lucre однозначно ваш выбор. Ну а теперь все плюсы и минусы игры по порядку. Плюсы: + Отличный стелс экшон, с массой возможностей и разнообразного тактического снаряжения. Сравнимый разве что с серией игр SWAT, настолько все здесь с этим круто, только вот в заложники нельзя никого брать, ну развеж это минус!? + Есть прокачка и магазин снаряжения, на миссии вы получаете бабло и опыт и просаживаете его здесь, разнообразного оружия вполне хватает. + Главный плюс этой игры это КООПЕРАТИВ. Именно вы можете позвать с собой своего верного комрада. Который прикроет вам спину, ну или высадит в нее всю обойму) Совместная игра всегда интереснее, ведь кто нибудь рано или поздно облажается и тогда красивый стел превращается в кровавую мясорубку, и вот уже весть уровень засыпан трупами врагов) + Сюжет в игре конечно есть но его не шибко много, не отвлекает от геймплея. + Музыка в игре хорошая но не шибко разнообразная, но вроде и не бесит когда слушаешь ее 10 раз на дню. Минусы: - Иногда в игре может произойти ошибка подключения сети, обычно во время загрузки уровня, обидно конечно ведь загрузка довольно долгая, но решаеться пересозданием лобби. - В игре случаются баги, будьте готовы что ящик с патронами может вас поймать и не отпускать, решается убиением вашего комрада в спину и его ресом, но будьте готовы что он не сможет взаимодействовать с предметами и если у него окажется катра или предмет задания то смело перезапускайте уровень. - Местами в игре упоратая физика, так что будьте готовы что она вам подгадит, отшвырнув труп дверью под камеры или туловище что вы подстрелили полетит далеко-далеко и его все заметят, это конечно случается не часто и скорей прикольно чем раздражает. Итог: Рекомендую немедленно взять и зарубится со своим друганей!
I like the concept of the game, top down heist game is a great idea. The execution however leaves a lot to be desired. This game has a lot of balancing issues. The starting guns are very poor, the stealth pistol cannot be used effectively against heavies since it just doesn't do enough damage to them to put them down before they shoot back. The gameplay is also heavily biased towards stealth, you are far less likely to succeed if you go loud. This is partly because the weapons come with a very limited amount of ammo, the rifles and the SMG's only only carry two spare mags which you would go through very quickly if a few heavies show up. That wouldn't really be an issue if the available arsenal reflected that but that's not the case. At least half of the guns are loud and stealth guns come saddled with lower damage. You will also quickly discover that there is a meta for a good loadout, there are two or three guns that combine stealth and good damage and that means that the rest of the loadout is almost worthless. Tacticals also have only a very small number of viable options, for example you would be crazy to take grenades over throwing knives. Another problem with the game is that there are no intermediate saves. This becomes a major issue if you decide to go for "Completing primary objective undetected" challenges of which there are 15. Say you stealthed 95% of the mission but the last guard spotted you? The entire attempt is down the drain. This brings me to another problem, usually in coop shooters, if stealth goes badly your partner can back you up and you can complete the mission loud. This isn't the case here since the MP is completely dead. You stuff up here, you better place mines and grab loud weapons quickly and hope for the best. Lack of content is another issue with this game. There are only 15 heists spread between 5 different areas so not only is there a very limited amount of missions but the areas are also recycled between those missions. Games like Payday 2 get around this by introducing procedurally generated layouts, this helps the replayability value immensely. This isn't the case here, the areas and even the guard and item placements stay exactly the same. On a final note, I would like to make a warning for achievement hunters, there is at least one broken achievement in this game. "Bags for life" does not unlock for on either of my two PC's. It does not unlock while meeting the minimum requirements of the achievement or even by picking up every single loot bag in the map and it does not work on different heists either. This is unlikely to ever get fixed because the game has been abandoned by the developer.
Filthy Lucre is a Top Down Shooter with tactical, stealth and espionage elements, that also plays as a Heist game set in a crime-filled London. You have to recover "Stolen" goods for an old man named Lucre, who has hired you to do his dirty work. It's up to the player to quietly, or loudly, retrieve those goods in 15 missions scattered throughout 5 different locations, with an incredibly smart AI that certainly won't forgive the smallest of mistakes. Now, if it weren't for me telling you about it, you wouldn't be aware of the controls and mechanics. This game doesn't do what many others do of giving you a tutorial sequence. Don't get me wrong, there are tutorials that teach you about the game's mechanics like the HEAT system and bigger threats like unkillable Elite Attack Squadrons that will stop at nothing to kill you. But these tutorials are shown under the pause menu during gameplay and in the hub world. If you don't know this, you are basically throwing yourself in without being aware as to which button does what. In the early stages, the game gives you plenty of occasions to test out new ways to execute enemies, or work on your accuracy. Thus, it’s teaching you how to do the basic stuff through its own level design, and as such, I'm so glad to see that there are games out there where you’re treated with respect instead of teaching you how to do everything in a sloppy intro sequence. This, however, will not prepare you for what could possibly be one of the most tense and difficult indie games out there. The game is hard, very hard actually. As soon as the first stage begins you'll see many of the aspects that make this game's Artificial Intelligence look like it's going to viciously hunt you down. First off, corpses don't disappear. You have to dispose of them with Body Bags and to be 100% in the clear, you gotta take that bag all the way back to the place you started at. Otherwise, you risk another guard finding out about his buddy being stuffed in a bag, and he will start calling reinforcements. Then, the AI has a keen eye and can see a lot and has some hard to tell patterns that will make you start planning things 3 steps ahead. Otherwise, you'll risk being spotted by another random guard who is walking by as you murder one of his friends. Even with its technical and gameplay hiccups, FIlthy Lucre is a great example of how a game can be challenging and teach players the ropes of the game with its level design. The AI certainly won’t slack off and it’s going to keep any gamer considering their strategies the whole way through. There might be glitches and technical issues but these are a few and far between and shouldn’t mess with your gaming experience as a whole. The graphics and sound are gorgeous and with the game being such a bargain of costing around 7.79 dollars at the moment, it certainly is a great addition to the collection of any heist games fan. I can’t in good faith recommend this to a casual player or someone who wants to be entirely reckless with top down shooters, since there is almost nothing that will welcome them to the genre. But I can certainly recommend Filthy Lucre to the hardcore gamer that loves their fair share of challenge every once in awhile and is open to trying new things and mechanics. With all that said, this game is simply great.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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