
Welcome to Fight Crab.A new 3D action game where you take control of a crab, and fight off other giant enemy crabs.Physics allows for crabs to move powerfully and quickly in this hardcore battle arena.Freely control your pincers to use weapons and develop your own crab fighting style.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 9 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 23 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99−60% | 924reviews | 93% | — | $129.9K |
| $7.99−60% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ach need cn too. 成就也需要中文。 202512,steam,steam掉卡掉物抵扣,它处自定义包入的本体约9元。 爱人如己,目前就这,看以后追评。
This game makes me want to cook a crab but I will forever be in fear after this experience knowing what could happen.
crab
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Best fighting game ever idgaf
Hell Yeah: The Videogame
Crabs FIght best 20 bucks ive ever spent
If you at all like physics based games this game is freaking fantastic! A bit on the short side though so probably get it on sale.
a king crab can make a spirit bomb apparently
This is the best game about spiders I've ever played. You can punch, grip, and stab other crabs with a knife. The menus are janky but you can just assume it's a port of a 1997 Japanese Fighting Game that never made it to the west. My only suggestion is that there needs to be a secret Rock Lobster boss that has the 'Rock Lobster' riff as its intro theme
[h1]🎮 Reseña de Fight Crab[/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Fight Crab es lo que pasa cuando alguien mira un documental marino, ve un cangrejo y piensa: “sí, esto necesita eSports”. Es un híbrido raro entre Acción, Indie y “Deportes” (con comillas invisibles), donde cangrejos se agarran a golpes en arenas 3D usando física, armas y puro caos controlado… más o menos. La primera impresión es gloriosamente estúpida: peleas espectaculares, comedia involuntaria y momentos de meme garantizados. La segunda impresión es más cruel: “¿y con quién juego si el multijugador está más vacío que mi paciencia?”. Aun así, como experiencia para reírte con amigos en pantalla compartida/Remote Play Together, tiene ese encanto surrealista que no se puede explicar sin parecer loco. [h2][La Pinza y el Cachetazo: Lo Bueno y lo No Tan Bueno][/h2] Lo Bueno: ✅ 🦀 Peleas 3D absurdamente entretenidas: el caos físico hace que cada round sea un highlight. ✅ 🎮 Soporta mando totalmente: perfecto para jugar tirado como crustáceo en modo sofá. ✅ 🧑🤝🧑 Mucho enfoque social: pantalla dividida/compartida, cooperativo local y Remote Play Together para arruinar amistades. ✅ 🏆 Logros y tablas de clasificación: porque claro que necesitas competir en “cangrejos con armas” como si fuera disciplina olímpica. ✅ ☁️ Steam Cloud y cromos: el juego sabe que vas a volver… aunque sea para farmear vergüenza. Lo No Tan Bueno: ❌ 🧟 Multijugador en línea en estado fantasma: jugadores actuales 0… felicidades, eres el último cangrejo de la Tierra. ❌ 📉 Solo 7 logros: para un juego tan meme, el soporte de metas se siente cortito. ❌ 🥊 “Competitivo” depende de que exista gente: sin comunidad activa, el JcJ en línea es básicamente roleplay en solitario. ❌ 🧩 La propuesta es muy de nicho: si no te compra el chiste en 5 minutos, no te lo va a vender en 5 horas. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Caos físico y peleas espectaculares: divertido, aunque no “fino”.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Cumple para sostener el modo solo, pero no reemplaza humanos.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Tiene modos y enfoque multi, pero el gancho depende del grupo.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]3D funcional: lo “realista” es más chiste que tecnología.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]2[/td][td]Historia: cangrejo pega. Fin del lore.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Surrealista y memética: coherente en su propia ridiculez.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Efectivos para el impacto; no esperes fuegos artificiales AAA.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]Acompaña, pero rara vez roba escena.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]4[/td][td]No es un juego de actuación: y se nota.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]Más variedad de situaciones por física que por “contenido” tradicional.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]En general estable para lo que propone; la física manda.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Con amigos es infinito; sin gente, se desinfla rápido.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]5.6[/b][/td][td]Idea brillante y ridícula, pero el online vacío le corta las patas… digo, las pinzas.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] Fight Crab es un chiste excelente convertido en videojuego: peleas absurdas, física para generar momentos virales y un enfoque clarísimo a multijugador local/compartido. Cuando funciona, funciona tanto que te hace cuestionar por qué otros “deportes” no tienen crustáceos armados. Pero seamos controversiales y crueles: un juego con ADN competitivo y JcJ en línea con 0 jugadores actuales es como presumir un estadio… sin público, sin equipos y con el vendedor de nachos dormido. Aun con 737 recomendaciones, hoy se siente más como “culto de nicho” que como fenómeno activo. Si lo compras para jugar con amigos (local, pantalla compartida o Remote Play Together), es una experiencia sólida y diferente. Si lo compras buscando ladder en línea y vida competitiva… vas a pelear contra el silencio. [h3]Recomendación de Compra (Solo si tienes con quién jugar)[/h3] Puntuación Total: 5.6/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Aceptable: gran idea, comunidad inexistente[/i] Si tienes grupo para sofá/compartido, adelante: es de esos juegos que generan anécdotas y odio amistoso en minutos. Si vas solo esperando “la escena competitiva”, mejor busca un juego donde el matchmaking no sea un cementerio marino.
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