
Build a wild fantasy lumber empire that bombards a forest across the valley with axes, ballistas, cannons, and magic. Harvest flying logs, stack absurd upgrades, and automate your way to unstoppable woodcutting power.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Unlock and expand a growing lineup of unique buildings, each adding new attacks, upgrades, and ways to harvest the forest faster.
Watch thousands of logs crash, stack, and spill into enormous piles as your operation scales out of control.
Your workers haul logs across the valley, turning every fallen tree into income and fueling the next stage of growth.
17 buildings to build and upgrade
80+ permanent Prestige upgrades
100+ level-up options to customize each run
Powerful active abilities
Random events that shake up your runs
Multiple projectile tiers that dramatically increase your firepower
Watch your encampment grow from a handful of buildings into complete projectile chaos
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 96 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
What's not to like, it's a fun little idler game. Enjoyed the different building and tree upgrades. Would have to say hands down favorite buildings are the ice wizard and ballista. There always seems to be something going on and to do in the game, progression felt good.
Fellwood is a fun and creative game with so many different options to explore. I especially enjoyed building and growing my own lumber empire, unlocking upgrades, and finding new ways to become more powerful. The combination of axes, ballistas, cannons, magic, and automation keeps the game exciting. It’s entertaining, imaginative, and easy to keep playing!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 97 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I stream it over discord to get my girlfriend to sleep. The music is cozy and most of the sound effects are soft (although some of them are a little harsh...) but for the most part it's effective and is still entertaining. I see some comments saying you might get 50 or 100 hours out of it as a game. And they might be right. But I'm playing this a very different style than someone might play Dark Souls. It's a cozy idle game, exactly what's on the box.
메이플 재획에 지쳐 뇌빼고 3시간 잘 즐겼음. 레벨업 할때마다 고를수있는 테크가 한정적이라서 무기 여러개 가면 개손해임. 한가지 무기만 쭉 파는게 훨좋은것 빼곤 뽕맛도있고 나름 ㄱㅊ았음 한번 끝보면 더이상 하진않을듯 딱 가격에맞게 재밌었음
Fun little incremental game, prestige's felt a lil slow at first but you unlock the ability to farm prestige points through rerolling level up rewards, then the game really picked up pace after that.
Легко сломать баланс, но в целом весело.
Good for what it is. Try the demo out and decide for yourself.
Fantastic game.
[h1] Жалкий клон [/h1] Эта игра - откровенно жалкая попытка поймать кусочек успеха другой игры - Dwarf Eats Mountain, которая сама по себе не очень интересная, да и скучновата она. Но Fellwood ещё хуже! Никаких новых идей, а только лишь другая графика. Те же яйца, только в профиль. [h2] Геймплей [/h2] 1. Покупаем дерево и ставим его; всего можно поставить 5 деревьев. Несколько деревьев нужны только лишь потому, что некоторые башни имеют функцию рикошета или пробития. 2. Ставим башню, нанимаем человечков в башне, они делают пиу-пиу-пиу в дерево, а из дерева выпадают брёвна, которые нужно собрать и отнести в лесопилку, чтобы получить золото. 3. Улучшаем башни, чтобы они наносили больше урона деревьям, т.к. чем выше урон - тем более дорогие брёвна выпадают, и тем больше опыта вы за это получаете. Стоимость улучшений башен довольно большая, нужно гриндить. 4. Повышаете свой уровень, и выбираете какую-то награду; как правило, наградой будет повышение какой-то характеристики одной из башен. Количество перебросов вариантов наград мало. Нет возможности какую-то награду поставить в фокус, чтобы она чаще выпадала. Значение наград "плавающее", а не фиксированное; на примере легендарного крит-шанса: он может быть от 3.5% до 6%. Зачем такой разброс? 5. Повышая уровень, есть шанс получить 1 очко престижа. Игровая справка сообщает, что базовый шанс получить очко престиже = 3%, и он повышается до 80% на 200 уровне. У меня, спустя 19 часов в игре, с прокаченной веткой престижей, на 167-м уровне было 86 очков престижа - в этот момент мне уже тупо надоело тратить время на это. [h2] Минусы [/h2] Да-да, есть минусы, помимо тех, которые я немного озвучил выше. 1. Продвижение по игре закрыто престижем, т.к. некоторые башни и улучшения заблокировано до тех пор, пока вы их не откроете, накопив очки престиже и закончив "сессию" игры. 2. Вы не сможете пройти игру, не выполнив хотя бы несколько престижей, потому что престиж поделён на ранги, которые открываются от количества потраченных очков. А чтобы пройти игру, вам нужно за 1 миллиард золота купить кое-что, и это кое-что продаётся в башне, которая закрыта рангом престижа! 3. Лимит на некоторое количество улучшений, которые доступны при повышении уровня. К примеру, улучшение скорости атаки башни после определённого уровня перестаёт попадаться в принципе. Хоть все попытки переброса потрать - оно не выпадет. 4. Совершенно идиотские требования к достижениям. Пример: нанести 1 квадриллион урона (а я за всё время еле смог нанести 1 триллион урона, а это в 1000 раз меньше требуемого), или нанести 1 миллион критических ударов (у меня за всё время было всего 50000 таких ударов), и другие подобные достижения, сгенерированные вайб-кодингом с помощью ИИ. Это плохая игра. Вот прям бездушная игра.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $462.4K | 1.1K | 81% | $9.99 | |
| $335.8K | 836 | 67% | $9.99 | |
| $182.2K | 520 | 86% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.7K | 82 | 80% | $12.99 | |
| $33.7K | 366 | 99% | $2.49 | |
| $33.8K |
| 89 |
| 98% |
| $12.99 |
| $33.8K | 65 | 100% | $12.99 |
| $33.7K | 114 | 87% | $12.99 |
| $33.8K | 63 | 73% | $29.99 |