
After noticing bone-chilling similarities to an episode of Fears to Fathom, Tessa and Marcus decide to share their own experience. Scratch Creek is an exclusively online co-op experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Fears to Fathom [Together] is an episodic psychological co-op horror game where each episode unveils a short story narrated by the ones who survived.
In this episode of Fears to Fathom, you play as Tessa Langley or Marcus Reed — a young couple from Oregon preparing to move to another state. Due to unforeseen circumstances, their journey took an unexpected turn, leading them to the town of Scratch Creek. Little did they know what was transpiring in the decrepit small town. The couple survived as they collectively made the right choices.
This game is primarily a 2-player narrative co-op walking simulator with driving and exploration mechanics. Scratch Creek is an exclusively co-op experience.
Atmospheric environment.
VHS film aesthetic.
Proximity Voice Chat.
Receive texts from NPCs.
Text the other survivor.
Player voice activity.
Duo Matchmaking
2-Player Co-Op.
Note:
THIS PRODUCT IS ONLINE CO-OP ONLY. Experience with a friend or find a survivor in-game.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 1758 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Fears to Fathom: Scratch Creek — Симулятор ходьбы и пряток в шкафу[/h1] [b]В очередной раз разработчик уверяет нас, что всё «основано на реальных событиях». Если верить Scratch Creek, реальная пара из Орегона поехала в глушь специально для того, чтобы собрать все баги и получить психологическую травму от кривого геймдизайна.[/b] Вот главные причины, почему этот отпуск лучше было отменить: [list] [*]Кооператив по принуждению. В эту часть нельзя поиграть одному — это эксклюзивный онлайн-кооп. То есть, чтобы пострадать от местного сюжета, вам придется втянуть в это друга, который согласится за это заплатить. [*]«Инфаркт ушей» вместо хоррора. Забудьте про тонкий психологизм и нагнетание. Местный ужас строится на том, что на экран резко выпрыгивает нечто со звуком взлетающего Боинга. Самое нелепое — сразу после оглушительного скримера герои могут спокойно выдать что-то вроде: «Ой, ну ты меня и напугал, хи-хи». [*]Физика вышла из чата. Объекты в игре живут своей, независимой жизнью и глючат при любой возможности. Ваш прицепной фургон обожает намертво застревать в текстурах на ровном месте. Видимо, борьба с непослушным прицепом — это и есть то самое паранормальное явление, которого стоит бояться больше всего. [*]Шаг влево, шаг вправо — невидимая стена. Если вы любите исследовать локации, расслабьтесь. Игра совершенно не награждает игрока за любопытство. Вы не найдете интересных секретов или обходных путей — вы просто упретесь лбом в глухую стену или скриптовый барьер. Изучать мир здесь так же увлекательно, как бегать в коробке из-под холодильника. [*]Сюжетный винегрет. Разработчик решил отказаться от пугающей недосказанности первых частей и скидал в один котел вообще всё: [spoiler]странных механиков, расистов-реднеков, сектантов и прямые отсылки к эпизоду Ironbark Lookout[/spoiler]. Из-за того, что игру попытались вписать в глобальный лор вселенной, пропала вся интрига. [*]Финал методом тыка. Кульминация превращается в фрустрирующую клоунаду, где вы с напарником умрете десяток раз подряд. Игра не дает ни малейшей подсказки, что от вас требуется. Спрятался в шкафу не вовремя — смерть, издал лишний звук — смерть, открыл дверцу на секунду раньше нужного — начинай заново. Вердикт: Если вы хотите истерически смеяться с другом над тем, как вы снова и снова умираете из-за кривых скриптов, пытаетесь отковырять застрявший фургон от дороги или выполняете дурацкие ачивки — берите не раздумывая. Но если вы ищете хороший инди-хоррор, лучше перепройдите Woodbury Getaway или Ironbark Lookout. [/list]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Este juego estuvo tan bueno, que definitivamente merece una reseña. Yo juego los FtF desde ''Carson House'' creo, y desde ese momento mi tío y yo nos enamoramos de estos juegos. Los jugábamos juntos y siempre había tanto risas como miedo. Hasta nos gustó tanto esta dinámica que buscábamos juegos similares en la espera de que salgan capítulos nuevos. Este particularmente tuvo algo especial. Nunca habíamos jugado un juego juntos por separado, y como vimos que iba a salir ''Scratch Creek'' aprovechamos la oportunidad para experimentar algo nuevo. Y la verdad no fue para nada decepcionante. Sobre la experiencia de juego en general, me pareció muy buena. Me gusta esto que le agregaron no solo co-op sino también las voces, porque en otros juegos similares agregaron lo mismo pero no salió como yo esperaba, y la verdad era una desilusión terrible. También eso de enviar mensajes y que la chica haga pis sentada estuvo bueno jajaj (ahre). Sobre la historia, me pareció re entretenida. Le vi similitud a la película ''Get Out'' y me fascinó, porque no lo hicieron completamente igual sino una reversión. Te engancha por completo y está bien contada, me gusta demasiado que cada personaje tenga su historia y no sea del todo ''compartido'' por así decirlo. Aspectos negativos hay muy pocos, solamente sobre bugs. En el tráiler a veces te buggeabas al poner cosas y te teletransportabas al techo de él, aunque era gracioso más que nada jajajaj. Otra, es que cuando veías en el maps una de las calles decía que era para la derecha pero el cartel era para la izquierda y eso nos confundió y perdimos, fue un poquito frustrante jajaj (Rosebury Rd). Después, algo que le pasó a mi tío con Marcus fue que en la escena de la Iglesia sin querer droppeo la linterna y no podía avanzar porque le decía que había poca luz, tuvimos que reiniciar desde el último punto por ese detalle; Estaría bueno que si sucede eso pases igual o se regenere la linterna. Luego, el último creo, fue que al anotarte a la guestlist y poner tu reseña, no te dejaba poner la A porque pasaba de página, deberían arreglarlo como hicieron con la D (o sea que te dejaba escribirla y no pasaba de página). Eso es todo (espero no me falte nada jaja), pero bueno, 100% recomendado y la verdad felicito a todos; Los desarrolladores, actores de voces, sonidistas, y cualquiera que haya participado en este hermoso proyecto.
Даже расписывать не хочу. История дропнута почти не начавшись, при том самым скучным образом. Даже кажется, что история могла быть ещё короче, но разработчик решил растянуть чуть более 2х часов, дабы не делали возврат. Очень много багов, иногда от которых смешно, а иногда хочется удалить игру. Ужасные и неудобные автосохранения, вгоняющие в долгий цикл смертей. Не рекомендую.
[h1] Страшно от багов [/h1] Сюжетно было интересно, но, как мы знаем, сам разработчик эту историю берет из интернета, поэтому за плюс можно не считать. Но сама игра это просто багованное нечто. Сохранения расставлены ужасно, игра ловит софтлок, и тебе приходится перепроходить половину игры ради размытой концовки. Скримеры сделаны просто +300% громкости и все, никакого напряжения игра не ставит, просто угарно, но не страшно. Сама задумка кооператива была интересной, но реализована за пачку кириешек и силами полутора землекопов. Не тратьте на это деньги, поиграйте лучше в прошлые части этой игры, где разработчик хотя бы старался.
Don't listen to the other reviews, this game is ♥♥♥♥♥♥♥ boring and a errand simulator. If you are a lobotomite you might enjoy this
I don't know what kind of homunculus likes that type of game. It literally has 5 jumpscares in 4 hours of gameplay; it has no story whatsoever and has multiple bugs, one of which kept us stuck replaying the same segment for about 30 minutes. I have no idea how you can release something like that in 2k26 unironically.
можно тапать и орать
Вылетает часто, баги, нельзя скипать диалоги, диалоги специально растянуты чтобы вы за 2 часа не прошли и не вернули игрую. А в целом задумка была прикольная.
Muito divertido mas é curtinho
как то многовато критических багов, что игру тупо стопорят до полной переигровки момента я не смог помыться :(
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1M | 6.4K | 92% | $9.99 | |
| $1.2K | 18 | 67% | $3.99 | |
| $6.2K | 87 | 69% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 142 | 76% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1M | 3K | 77% | $15.99 | |
| $1M | 1.2K | 74% | $29.99 | |
| $1M | 3.8K | 82% | $7.99 | |
| $1M | 2.3K | 73% | $29.99 | |
| $1M | 1.1K | 67% | $29.99 | |
| $1M | 1.5K | 78% | $10.99 |