
Faye/Sleepwalker is a vast world of exploration and hectic battles. Enjoy a high speed action game and the development of an interesting story in an open world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] 良い所 [/h1] ・戦闘にスピード感があり爽快感がある。 後半スキルツリーを開放することで移動も[strike] 操作困難になるほど [/strike]上がる。 ・フルボイス。 ・収集要素が一応ある。 ・一部を除いて最初からマップの好きなところへ行ける。 ・世界観はとてもいい。(Nierっぽい) [h1] 悪い所 [/h1] ・本編ストーリーが短すぎる。 ・壁、地面に高頻度でスタックする、メニューが開けなくなり完全に詰む事もしばしば。 ・同時押し系の判定がシビア。(推奨の箱コンではなくdualshockを使用してるからかも?) ・敵の攻撃判定がモーションと一致していない事がままある。 ・敵をロック後にカメラが荒ぶることがある。(壁際だとよく) ・通常モードとスリープウォークモード、好きな方をお好みで程度の切り替え。 (敵に対してこちらの方が有効打等は一切ない) ・ジャスト回避が意味をなしていない。(ただ画面が暗くゆっくりになるだけ) ・スキルツリーの再振り分けが出来ず、一度取ってしまうと体力を消費する大技だろうと 一生付き合ってく事になる。 (基本的には一方通行のスキルツリーだからいいのだが、 技系は取得後に着け外し出来る等の設定は必要だと思う。) ([spoiler] ただその技が強すぎてお守り(自動復活アイテム)を大量に購入しといて ゾンビアタックするのが一番早い。たまにバグって復活出来なくて詰む。 [/spoiler]) ・スキルツリー解放に使うポイントがレベルアップとは関係なく手に入り中盤くらいから用途が無くなる。 ・ザコ敵の素材の用途が売却しかない。武器や防具が作れると思ってたらそんなこと無かった。 ・マップが見にくい、右下にミニマップはあるが目的の方向なのかどうかは全体マップを開かないと分からない。 (クエスト等はゲーム上に距離と方向を表示してくれるので良かった。) ・クリア後に手に入るスキル等もあるが、強くてニューゲーム等も無くやることが無くなる。 ゲーム自体ボリュームが少なすぎたのがただただ残念だった。 レベル上げしないと勝てないというような局面も特になく(というよりレベルが強さに関係しているかどうか不明) ガチャプレイでもクリアできる為、お手軽に爽快感が欲しい方にオススメ。 ただこのボリュームで2000円は高いと思った。
由日本独立游戏开发商PhantomIsland发行的快节奏开放世界ARPG《Faye/Sleepwalker》,由6人共同开发完成。游戏原定发售于2020年12月,在经过短暂的跳票后终于正式登录PC。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 拥有半神之躯的奥利菲尔为了打败四处作乱的少女黛,将自己的部分力量分离出来,诞生了自己的半身菲。在和黛的战斗中,菲对自身的存在产生了质疑,放走黛后菲回到奥利菲尔的身边,询问黛死后自己的结局。在得到理所当然的合为一体的答复后,菲渴望为自己争取到更了解这个世界的机会,与奥利菲尔展开了战斗。在打败自己的本体后,菲仿佛重获了新生,最终菲开始了寻找自身存在意义的冒险。 [h1] 主要玩法 [/h1] 和常见的动作游戏一样,以轻攻击和重攻击为主要战斗方式,闪避也有魔女时间这一类的元素。升级后获得的点数可以在技能数中以4个方向进行加点,学会更多的战斗动作。游戏的名字《Faye/Sleepwalker》分别对应主角的名字和游戏中最重要的系统,在人物切换进入梦游模式时人物的速度、攻击力以及判定都会有大幅度加强,同时也会降低防御力,并且不能进行多段跳跃和使用常规方法回复生命值。梦游模式可以自由切换进入,也是本作宣传主要快节奏战斗的原因。 [h1] 游戏体验 [/h1] 本作人物的跳跃能力很强,并且冲刺没有冷却时间,技能树里还有高速起跳和高速落地一类的技能,加上随意使用的梦游模式,全都非常契合快节奏的卖点。不过游戏的优化非常一般,游戏的帧数并没有显得战斗很流畅,并且作为一款首发PC的游戏不支持键鼠操作实在是有点偷懒。虽然人物的行动速度很快,不过地图也比较空旷,推进剧情的手段主要是找任务做,工会任务还需要肝一下等级。不过引导系统不太智能,完成一个任务后会自动向着交任务的地方导航,因此需要时常看一下大地图。地图上可拾取的道具非常多,并且刷新频率非常快,完全不会遇到缺少回复道具的情况,这也让游戏的难度降低了不少。 [h1] 总体评价 [/h1] 游戏的体验上比较中规中矩,虽然战斗系统还可以,但是目前玩法还比较单一,感兴趣的话可以先尝试一下官网的试玩版。游戏中动作元素非常丰富,不过RPG元素就逊色了不少,希望后续优化中能加以完善,能有更好的游戏体验。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
+ one man studio? (not bad for this) + controls responsive + nostalgic N64 graphics? + good japanese voiceover + pretty simple gameplay + simple skilltree + open world for such a small game + combos feel good + inspired by some action games + fighting and combos seems fluid + ambitious little project + you can travel to much every place here (but nothing to see much) + pretty easy story + a few Bossfight were like OH ***t! (but more...OH ***t Timer!) - some bugs where you stuck - cant press start in fights - lackluster tutorial - not much graphic options - some models are faulty - lackluster language translation - short Conclusion: Ambitious one-man studio with good gaming mechanics. Looks outdated and simple but is good for a few stressfull fights. Hope there is a time where one man devs gets more money for their good projects! Score: 80 13/10 swooosh 13/10 ps2 gamelike masterrace
クリアまでプレイしました。 オープンワールドハイスピードアクションゲームということで、マップ探索やバトルの爽快感などを期待していたのですが、現状では満足は出来なかったです。 マップは広いと思いますが、単調で探索の面白さを味わえなかったので、最初にファストトラベルの開放を優先してプレイしました。 バトルに関しては、アクション性があって良いと思います。しかし、道中の雑魚敵との基本的に攻撃連打で終わってしまうのが残念。ボスは歯ごたえがあって良いんだけどね! 現状は全体的に粗が目立ってしまっているので、おすすめしにくいかと思います。 今後のアップデートに期待ですね。
とても面白いゲームだった!戦闘に関してだけ書こうと思いますが、戦闘難易度はなかなか難しく感じましたが、レベル上げや回復アイテムなどをきちんと多めに持参すれば、ゲームが苦手な方でもクリアできるちょうどいい難易度なのかなと思いました! 後、ボス戦はもしかするとタイムオーバーがあるかも?長時間戦ってるとマップ全体に9999ダメージ+即時復活アイテム無効化の技がきました! 今後もよりよくするためのアップデートを重ねていくようで、期待大です!
我一向都不会给差评。除非真的有让人玩不下去的元素 但是,这游戏真的真的,steam中国区要70块钱你是凭啥??? 打击手感稀碎 音乐一般(不知道评论区说音乐好的是没听过音乐吗) 2020年的人物模型做出了2005年的感觉 评论区说是6个人做的。不会真的觉得自己人少所以可以有借口吧。中国这边steam上的游戏开发,好多都只有几个人啊。。。《鬼谷八荒》,《兽娘秘境》,《光明记忆:无限》,《太吾绘卷》,这些比你便宜,部分游戏甚至编程的都只有1个人,哪个都做的比你好,哪个都比你便宜。那视角穿模做的我这20分钟我实在没啥想看的了,对话还不能一句一句快进,要快进整段跳了。真的辣鸡。
[quote]Para más reseñas como esta sígueme [b][url=https://store.steampowered.com/curator/36258042/]en nuestra página de Mentor[/url][/b]. ¡Muchas gracias![/quote] [quote][b]Toda la información acerca de la historia del juego, en el caso de que sea indicada, pertenece a lo dicho en la descripción de la página de venta o es según comienza el juego. No es ningún spoiler. [/b][/quote] [h1][b] HISTORIA [/b][/h1] Faye/Sleepwalker parte de una premisa bastante interesante: un ser de poderes casi divinos denominado El Original contempla como sus súbditos se están revelando y decide crear una versión de sí misma con la mitad de su poder pero sin apenas consciencia llamada Faye para que ejecute a esos disidentes en su nombre. Durante el combate contra una de esas disidentes, una replicante llamada Dieh que parece haber cumplido nuestro mismo papel anteriormente, Faye se niega a completar el asesinato y regresa para expresar su primer deseo propio: dejar de matar y ver el mundo. Original se niega y decide recuperar su poder otorgado a Faye, pero en el combate subsiguiente Faye resulta vencedora y absorbe un gran poder para el que no estaba preparada por lo que acaba amnésica perdida en una pequeña aldea con todo el mundo y toda la vida por delante. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2397737995 [h1][b] GRÁFICOS [/b][/h1] Antes que nada, hay que destacar que Faye/Sleepwalker es un título indie desarrollado por seis personas por lo que no esperéis los alardes gráficos de un título AAA. En el aspecto gráfico se ha optado por un estilo cellshading que le queda bastante bien a los diseños anime de lo que goza el juego. Los personajes están hechos de una manera bastante simple y sus animaciones no están muy trabajadas aunque hay que reconocer que se mueven de manera muy ágil como corresponde a un juego que quiere tener buenas escenas de acción. Lamentablemente los secundarios son los que se llevan la peor parte al contar con unos modelos muy pobres y que apenas se mueven. No es extraño ver a un lugareño con una única expresión y animación constantemente. Son muy destacables los efectos de partículas durante las escenas de acción, especialmente cuando entramos en el modo de Alta Velocidad. Los escenarios y enemigos están diseñados de manera que recuerdan bastante a algunas obras influyentes del software japonés como puedan ser Zelda: Breath Of The Wild o Shadow Of The Collosus. Los escenarios abiertos tienen unos colores planos que ocultan el poco detalle de los modelos poligonales con una apariencia de cuadro pastel que no queda nada mal, al igual que los enemigos. Los escenarios interiores como puedan ser castillos o templos tienen unas proporciones enormes, monolíticas. Los techos están altísimos y todo es gigantesco e impoluto por lo que dan la impresión de estar construidos hace muchísimo tiempo y para gente de distintas proporciones a las nuestras. Son unos trucos bastante buenos para disimular la pobreza de los modelados y tiene mucho mérito. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2397738779 [h1][b] MÚSICA [/b][/h1] En Faye/Sleepwalker predominan las melodías de piano con un toque melancólico que se ajustan muy bien al espíritu general del juego. No molestan y se escuchan con agrado aunque cierto es que tampoco permanecen en nuestra memoria. Los efectos de sonido cumplen con su función sin mayor problema pero tampoco es que sean demasiado. Hay que destacar también que las conversaciones importantes están bien dobladas en un perfecto japonés. Un doblaje no es algo que uno se espere en un juego indie de bajo presupuesto por lo que hay que celebrarlo. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2397738203 [h1][b] JUGABILIDAD [/b][/h1] Estamos ante un título que combina la exploración en mundo abierto con el combate estilo Devil May Cry de una manera ambiciosa para sus orígenes humildes. El tutorial nos introduce en los dos estilos de lucha de nuestra protagonista (con espada y con guadaña) y los modos de combate normal y Alta Velocidad para a continuación dejarnos a nuestro aire en un vasto mundo en el que podremos ir labrándonos poco a poco un nombre mientras vamos completando submisiones que podemos ir aceptando en las ciudades, mejoramos nuestro equipo y vamos poco a poco recomponiendo nuestros recuerdos y nuestro propósito. El concepto no está mal, pero recordemos que Faye/Sleepwalker es un título de poco presupuesto por lo que muchas veces notaremos que las misiones son algo repetitivas y querremos ir directamente a lo principal pero no podremos por falta de niveles o equipamiento. Lamentablemente los errores de cámara son frecuentes y también notaremos algunos bugs recurrentes como recoger objetos que en escasos segundos vuelven a estar ahí de nuevo o los citados personajes no jugables apenas se mueven o prácticamente son iguales. Obviamente con un juego tan ambicioso de orígenes tan humildes es complicado disfrazarlo, pero justo es reconocer que desde el día de su salida está recibiendo frecuentes parches que mejoran la jugabilidad y estabilidad así como añaden funciones. No posee cromos ni logros de Steam. [b]PROS:[/b] [olist] [*]Historia larga e interesante. [*]El juego tiene un diseño muy imaginativo y efectivo. [*]Música de mucho mérito y diálogos con voces. [*]Goza de apoyo constante por parte de los creadores. [/olist] [b]CONS:[/b] [olist] [*]Bastantes bugs, queda trabajo por hacer. [*]Los escenarios están bastante vacíos. [*]El diseño de los personajes secundarios es muy elemental. [*]Unas cuantas técnicas más a la hora de combatir serían geniales. [/olist] [quote][b]CONCLUSION[/b]: Un título indie de grandes aspiraciones que puede llegar a mucho pero al que aún le queda trabajo por delante. Mi valoración final: [b]7/10[/b] [/quote]
トゥーン調のオープンワールドアクションゲーム。4時間ほどでクリア。 [b]良い点[/b] [list] [*]主人公や敵の女性モデルはとてもかわいい。モブのモデルは非常にローコスト。 [*]プラチナゲーのようなハイスピードかつ爽快なアクション。ただし素早すぎて回避は合わせにくいし、飛行アクションは上手く発動できない。 [*]主人公や敵キャラの声優さんはとても上手。ほとんどのモブにも一言ずつ台詞があって楽しい。 [/list] [b]悪い点[/b] [list] [*]主人公の火力が低すぎる。通常モードは言わずもがな、スリープウォークモードでも決して高いわけではないのでボス戦と一部の敵は何度も殴らなければならずとても爽快とは言えない。 [*]ラスボスは火力がかなり高く相当苦戦する。前述のようにこちらの火力は低いのでやり直しにもストレスが溜まる。フォトンレイというスキルを習得すればちょっとだけ楽に終わるが、これはクリア後の経験値集め用というくらい高火力で習得も遅いのでそこまで経験値集めるのも大変である。 [*]ストーリーは結だけがしっかりと作ってあるので話はなんとなく飲み込めても入り込むことはできない。主人公がそんなに世界に対して思い入れを抱くような描写もないので展開はほぼ全て唐突である。ストーリーが進んでNPCの台詞が変わることも無い。依頼任務にもフレーバーテキスト以上の何かはないので世界観を掘り下げる手段が無い。 [*]街は複数あるが依頼を受けられるのは一つだけ。他の街には定型台詞のあるNPCがいるだけで特別なイベントが起きたりは無い。 [/list] 個人的に定価ではかなり強気な値段設定と感じるボリュームだった。セール時ならともかく定価での購入はお勧めできない。
主題曲神曲
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] [quote] 《Faye/Sleepwalker》(菲:梦行者)是由Phantomisland制作并发行的一款主打高速战斗的开放世界角色扮演游戏。游戏讲述了神秘的少女菲渴求了解世界,不断寻求自我的冒险故事。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2381284265 [quote] [h1]游戏的考据&科普:[/h1] Phantomisland是日本东京的一个独立游戏开发工作室,由六位成员组成,而本作也是在这六位成员的努力下花费了四年时间才勉强完成。其实本作最早是预定是在2018年冬季发布,却因为一些原因跳票2020年12月,后又再次跳票到2021年1月才正式上线。制作组在P站的PIXIV FANBOX里开设了资助专栏,不定期的会发布一些本作相关的更新和优化,有兴趣的玩家可以围观一下游戏的开发历程。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2381284348 [quote] [h1]游戏的体验&分析:[/h1] 首先要提到的一件事是,本作虽然在某种程度上做了鼠标键盘的识别,但是到了某些环节内就会直接卡死在手柄检测上,因此没有手柄的玩家是无法游玩的,这点还请注意。个人有兴尝试了多种手柄的连接,除了默认的微软Xbox手柄外,索尼和任天堂的手柄均可以被游戏识别,而部分国产第三方的手柄可能无法被支持。 游戏剧情几乎集中在了前半部分,讲述了神秘少女菲在本体奥莉姬尔的命令下前去讨伐四处作乱的红发少女黛。在与黛的战斗过程中菲对自己的存在产生了质疑,菲虽然击败了黛却放走了她,返回到白之宫殿询问本体奥莉姬尔自己完成任务后的命运。菲渴望更多的了解这个世界,而作为本体的奥莉姬尔却不允许她带着自己的力量继续这样下去。两人在经历过激烈的战斗后分出了胜负,菲击败了奥莉姬尔,菲得到了自由却也失去了部分记忆。最终她开始了寻找自我存在意义的冒险之旅。 游戏本身其实是比较常见的开放世界动作类动作游戏晚饭,共包含了两种战斗模式,分别是普通模式和梦游模式。普通模式下玩家控制的菲整体能力较为平衡,升级后可以通过点数来提升技能,有四种不同的发展反向。而另一方面在梦游模式下的菲则是偏向速度和攻击的爆发形态,这个形态可以自由切换,同时此形态下会降低防御力并且无法进行跳跃和闪避。玩家在操控菲闪避的时候会进入一个类似魔女时间的时间减缓系统来进行辅助,搭配上高速的梦游模式可以说确实是有一种高速战斗的感觉。游戏本身的推进主要靠做任务,需要玩家不断的接任务交任务来提升公会等级,完成后会自动导航至目的地,只是纯路线导航上略微有些刻板机械较为生硬。 不过游戏本身存在的影响体验的问题还是比较多的。本作角色跳跃能力极强,冲刺能力没有冷却,再加上可以随意切换的梦游模式,让游戏本身节奏非常快,当然这点在平时赶路上使用非常便利,但是遇到战斗时就比较难以把控。另一方面,敌我双方似乎硬直都非常短,稍不注意很容易就会进入无限连击被磨死。 从画面上来看,公布的几位角色建模细中有粗,远看还比较精致,但是近看就比较粗糙了,比较典型的“只可远观而不可亵玩焉”。当然除此之外的地方基本上就不太行了,整个场景光污染比较严重,同时较为空旷,内容较少。村子外面的村民们更是一个个的面瘫样,让人难免有些难以言喻。UI的设计方面也是有些廉价的塑料感,在这个场景光的效果下骑士不太能看得清。本作主打了高速战斗,但实际帧数会随着场景和效果例子肉眼可见的降低,优化较为一般。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2381284380 [quote] [h1]最终总结:[/h1] 《Faye/Sleepwalker》(菲:梦行者)总体来看其实内容框架非常大,给人以不少期待,但是具体落实到实现上却又在很多地方缺失了不少细节打磨,让游戏本身的品质没有想象中的好。本作作为一款开放世界角色扮演来说还有不少需要努力的地方,不过至少部分演出还是有那么点味道,希望后续制作组也能做出更多的优化和更新。本作推荐给喜欢开放世界游戏的玩家和ARPG爱好者。 [/quote] [/quote] [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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