
《Fate Chessboard》 is a Minesweeper and DBG-style Roguelike game that combines an innovative turn-based combat system. you'll need to use wisdom and strategy to continuously build your own deck of cards, battle powerful enemies, and emerge victorious. Get ready to embark on your adventure!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
一款口味非常奇特的卡牌肉鸽,却没有被大众所接受。 或许是游戏宣发不够好,也或许是商店页面里看到游戏背景太单调。 它将卡牌构筑+扫雷+肉鸽三种玩法融合到了一起。 以卡牌肉鸽的玩法作为底子,成为前往冒险的“桌布”。 在这个桌布里,玩家要做的就是走动解锁更多的格子,每个格子上面的物品代表着一些意义,比如增加卡牌;比如增强卡牌;比如随机的事件,会减少生命或反之;又比如是需要剿灭的怪物。获取到了金币之后,又可以进入随机遇到的商店,购买新卡牌加入牌组中,或到铁匠铺里增强卡牌。 卡牌,是自己的装备,一个用于恢复自身或攻击怪物的道具。在进入了怪物的格子中后,将会进入一个专门的战斗场景,这里就是扫雷模式了。说是扫雷,但实际上并没有扫雷那样刺激。其实就是个翻牌子的游戏,所谓的雷,是指翻出了会攻击自己的怪物。而其它的则是可使用的卡牌。 战斗是一种回合制,玩家拥有3个行动点,若翻到了卡牌则不消耗行动点,翻出怪物了会消耗一点,使用卡牌也会消耗行动点。而胜利,并非要把空白的区域翻开,而是要把怪物翻出来并击杀掉,若是一个场景中卡牌使用完了,则会随机刷新出另一个新的场景,怪物所站的位置空出来,继续让玩家翻牌子进行战斗。 因此,无论是它的玩法和胜利条件,其实是不符合“扫雷”游戏核心的。这无非就是下暗棋+自走棋的性质。 场景中卡牌的来源,是自己的所拥有的牌组,而且并非只有自己能用,怪物自走棋走到卡牌所在的位置,也能让它“为己所用”。若恰巧有一张强力的攻击卡,自己却没有行动力来使用,那很有可能就得自食其果了。 总的来说,本作有着奇特的设计想法,用现有的一些棋牌游戏规则结合肉鸽创造出来这样一款可玩性很高的全新游戏。 肉鸽爱好者值得来尝一个鲜! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
本作是一款扫雷与回合制战斗结合的肉鸽地城冒险游戏,教程不太详细,玩法独特,玩家需要不断前进,最终战胜BOSS。地上可选择的地块必须和之前选择的至少一块地块相邻,但不限制何时选择,可以存一些休息点以备不时之需。战斗时敌人和卡牌都藏在地块下,无敌人时可以无限翻牌,出现敌人后则所有行动都受AP限制。比较坑的双刃剑机制是敌人和玩家共享牌组,翻出的秒杀卡牌没有及时使用,到敌人回合被对方直接释放,当场败北……感兴趣的肉鸽玩家可以入手试试。 [quote] ୨୧┈┈┈┈┈┈*:.。☽。.:*┈┈┈┈┈┈┈୨୧ [b][u] 书以一家之言🌸而荐一人之好 [/u][/b] 欢迎→🌸 [url=https://store.steampowered.com/curator/33500409/]月骨星魂 [/url]❀←关注~ ୨୧┈┈┈┈┈┈*:.。☽。.:*┈┈┈┈┈┈┈୨୧ [/quote]
特性很强的游戏。越是特性强越是要把教程做好。教程没能把我教会。 很有想法。美术表现力也不错,有些图标和关键信息太小。 转场的黑雾过渡太慢了。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[h1] 前言 [/h1] 第一眼看到宣传图片里面居然加入了扫雷的玩法的时候确实把我的好奇心狠狠的抓住了,在发售之后我也是开始了游玩。游戏目前还是处于抢先体验阶段,所有有些地方还存在许多的问题,游戏的玩法还是挺有意思的,但是我感觉扫雷的规则好像有点怪。 [h1] 卡通风格的建模棋盘和怪物 [/h1] 在《命运棋途》之中除了卡牌是2D的素材之外,棋盘和怪物都是用3D建模制作的,而且游戏中的棋盘周围还附带了光影,可以看出来制作组还是很用心的去营造游戏氛围的。 我对于这种卡通的风格还是比较喜欢的,玩这种类型的游戏一般会让我感觉到十分的放松,能够体验到休闲的感觉。 [h1] 卡牌战斗结合扫雷的独特玩法 [/h1] 游戏的战斗主要的核心就是扫雷的翻牌机制,开局的棋盘上会有着各种不一样的立体方块(这就是我们需要翻的牌~),通过每一次的翻牌,我们可能会翻出藏着我们牌库里面的卡牌,也可能会翻出隐藏在其中的怪物(就类似于扫雷之中的雷~),但是地上数字的显示我感觉没有特别的明显,好多时候翻出来的牌下面都没有数字显示,让我没办法判定雷在什么位置,这点让我的体验感一下就下降了一些。 不过每一次翻牌时候对即将翻出的牌会有一种期待感和紧张感,这是其他类型的卡牌游戏所没有的内容(牢牢的抓住赌狗心理,下一次翻牌一定不是翻出怪!) [h1] 目前较多的BUG和问题 [/h1] 游戏目前给我的感觉像是一个半成品,很多地方不是特别的完善。 汉化问题,游戏地方的文本还是英文的,比如随机事件的时候会遇到选项让我获得“诅咒:SLOW”,诅咒缓慢的翻译文本等等都没落实,虽然能够明白意思但是玩起来还是有点影响体验。 无响应问题,我第一关打完精英怪进入下一个战斗的时候,我所有的卡牌能够翻开但是不能够使用,指标对准了怪物模型了但是还是没反应(不知道为啥,卡了很久只能重启~) 战斗时长,一局游戏的战斗时长我感觉有点太长了,重点是精英怪以上的战斗,来来回回的翻牌没有其他内容感觉会让玩家感受到一点疲惫。 [h1] 总结 [/h1] 《命运棋途》是一款结合了扫雷玩法的国产卡牌游戏,游戏的玩法充满了新意(说实话我也是第一次见到扫雷+卡牌的这种玩法,确实富有新意~)而且3D卡通的棋盘也让我游玩的时候比较放松,将各种事件的选择放置于一块大地图上供玩家选择(能够直观的看出内容和进行选择~)但是目前游戏处于EA阶段,所以有些地方存在着不足,希望制作组们能够更加的完善并且推出更加好玩的新内容,对这款游戏我还是表示期待的~ [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
Each run takes place on a grid of events. You start in the middle and click on either battles, shops, resting spots, and many others. Except diagonally, you can choose any event that is adjacent to the previously completed event. There is no limit. A combat takes place on a grid of blocks, which you can remove with a limited number of moves. When you're finished, you end the turn and allow the enemy to make choices. However, an enemy will only act if you discover it beneath one of the blocks. There may be other enemies, and dealing with multiple of them can be quite challenging. The thing you’re looking for are action cards that are scattered over the grid. If you clear the grid of all blocks, all empty spots will be filled with other random cards that you need to uncover again. Uncovered cards can be played by an enemy or you. However, an enemy has to walk on it, while you can simply drag it on an enemy. The game isn’t very deep, but it will give you quite a few hours.
首先我能肯定《命运棋途》是一款好游戏,无论从创意的新颖程度,还是玩法的上头程度来说,我都觉得它无可挑剔。当然,EA版本的《命运棋途》目前仍有不少问题。 肉鸽卡牌游戏确实不少,但融合了扫雷元素的肉鸽卡牌游戏应该还是相当少见,我起初注意到《命运棋途》便是由于这扫雷元素(本人自称扫雷糕手)。游戏的整体玩法相当简明,在一个很大的矩形棋盘上遍布普通精英怪物、随机事件、商店、篝火、宝箱、锻造台等等,以及一个占2*2格子的boss,玩家需要在最初中央开放的四个格子中开始选择,选择一个格子则开放其周围的格子,当所有格子被开发完后便能挑战boss。 在进入战斗之后,玩家需要在一个正方形的棋盘上不断翻开格子,初始三个行动点数,在翻到怪物之前不消耗。翻开和使用格子下面的卡牌均需要消耗行动点数,翻开某些空格子后会显示一个数字,代表周围未翻开的怪物数量,这便与扫雷对应上了,虽然这个设计存在感目前看来不强。游戏中可以翻出来的卡牌名为技能,这些技能可能会导致自己与怪物获得多达四十种buff或者debuff,在战斗之外玩家也可以获得各种增强属性的遗物。这种简单但设计精巧的玩法着实令人上头,不知不觉一把二三十分钟就过去了。 处于EA阶段的《命运棋途》目前仍有不少问题,比如游戏平衡性不太好,个人玩了三个小时还没打到过一把boss;卡牌技能不够,与丰富的遗物和状态相比,卡牌数量种类实在有些贫乏;内容不够,目前仅有一个战士职业,天赋系统(局外养成)也暂未开放。 ------------------------------ 好了,终于打过boss了,无敌强化吃人花 2024/4/13 游戏底子相当好,希望开发者努力更新和优化,至少我觉得它前途无量。这种玩法也很适合移植成手游,当然这目前来说还太早了。 [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
[h2]扫雷与卡牌的新奇融合[/h2] 这是一款主打创新玩法的肉鸽卡牌游戏。 游戏的核心玩法在于扫雷与卡牌战斗的结合。战斗开始需要先在一堆地块里随机翻牌,每次翻牌都充满了期待和紧张感,因为可能会翻出技能卡牌,也可能翻出隐藏的怪物。不过,这种不确定性也增加了游戏的挑战性,使游戏难度上升。 在翻出怪物前可以随意使用技能,而翻出怪物后,每回合只有三点体力,不管是翻牌还是使用技能卡牌都需要消耗体力,需要计划使用。 [h2]过大的随机性[/h2] 不同于普通卡牌游戏,本作的随机性过大,即使是个熟手,也可能因为一场战斗开局的运气不好,导致同时开出多个怪物,之后就会被扣去大量血量。 敌人行动时也会翻牌和使用技能卡牌,往往一张好牌就会被敌人先用掉。所以需要优先翻开和使用靠近敌人身边的地块,在没有复数敌人的情况下,这种方法可以无伤消灭敌人。 [h2]有待开发的其他系统[/h2] 除了核心玩法外,游戏的其他系统也亟待完善。目前,虽然游戏已经拥有了排行榜功能,但玩家数量并不多,使得排行榜的竞争并不激烈。 而更为关键的是,天赋系统尚未开发,玩家无法升级强化自己的角色,这使得多次游戏缺乏足够的吸引力。 此外,游戏目前仅有一个战士职业,期待制作组未来能够增加更多的职业选择。 [h2]总结[/h2] 总的来说,这款扫雷与卡牌结合的游戏是一次大胆的尝试。虽然核心玩法上还存在一些需要平衡的地方,但随着后续系统的不断完善,有理由相信这款游戏将会成为一个备受瞩目的独立佳作,未来可期。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
非常一般的游戏 扫雷和卡牌结合 但是感觉融合的不是很好 引导性很差 第一次玩不知道挖开格子之后应该做啥 只能说期待之后的更新了 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[h1][b]不打牌,这次用翻的[/b][/h1] [h1]前言[/h1] 《命运棋途》在一众模仿爬塔的卡牌游戏中让我眼前一亮,其融入了扫雷式的点击开格子,加上丰富的卡牌效果,带来了一场颇为新鲜的游戏体验。 [h1]自由的行进路线[/h1] 初次进入游戏,映入眼帘的是一张由各种图标组成的地图,本作并没有随大流采用《杀戮尖塔》那种分支式地图,而是将事件图标放在一起,玩家自行翻开。 虽然最开始只有靠近中心的图标可以点击,但其余图标是呈灰色可预览状态的,这意味着玩家可以决定后续行动的方向,如果觉得战斗吃力,甚至可以连续多步都点击其它事件,避开战斗。 其中骰子图标所示的为随机文字事件,其与爬塔类似,一般系统会给出多个选项,选择后的效果也标注在了选项上,一目了然。 [h1]基于未知风险的策略环节[/h1] 本作的战斗是最与众不同的点,战场由n×n的方块组成一个正方形,游戏按回合制来进行。 轮到玩家时,可以点击方块来将其翻开,其中会包含各种内容,如空地、卡牌、甚至是敌人,是的你没有听错,本作的敌人会通过玩家翻开方块而出现。 接下来如果行动点足够的话,玩家可以点击或者拖动翻开的卡牌来将其打出,卡牌不受距离影响,除了Buff、直接攻击类卡牌,还有可以在地块上放置陷阱的卡牌。 [h1]敌我双方共享卡牌[/h1] 本作的敌人行动也非常独特,轮到敌人行动时,其会优先选择临近的卡牌来打出,如果没有可用卡牌敌人也会翻开方块,这便是本作的另一大机制:玩家敌人共享卡牌。 由于这个机制,玩家在翻开方块时要考虑的就多了,翻开的卡牌太多又不能及时打出的话,会为敌人做嫁衣,翻的太少的话又会拖慢节奏。 本作基于以上特性展开了卡牌设计,比如放置陷阱、召唤塔、按回合数造成伤害、交换方块等。 [h1]结语[/h1] 总的来说,《命运棋途》的创意非常难得,其翻格子的玩法成功的将策略延伸到了战场,而非仅存在战斗上,加上卡组构筑系统,有着不错的可玩性。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492/]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
卡牌加扫雷的结合,有新颖,也有缺点 先说说游戏的主界面:大界面只有一个图,通过“扫雷’”的方式选择自己想要的路径,基本上的选择就是宝箱>随机事件>小怪>精英,铁匠回血和商店看情况选择,清完怪就打BOSS,打完后解锁高难度重复通关 游戏战斗机制:每回合3个行动点,可以点击地块挖开,出现怪物和卡牌都会消耗行动点,使用卡牌也会消耗行动点 怪物机制:怪物每回合大概有1-2个行动点,可以移动或者挖开地块,不同的怪物有不同的技能,比如说无视地形或者遁地[strike] 我曾经遇到一个30%复活的猫,整整复活了3次 [/strike]怪物会移动到没有被我们使用的卡牌上按照卡牌的效果对玩家进行攻击,特殊卡牌比如说加甲或者加行动点都会对其产生效果 卡牌设计:对于卡牌,没什么说的,要点就是精简,攻击卡都是双刃剑,你能想象精英怪一回合开出几个攻击卡把你秒了感觉嘛[spoiler] 有一张攻击卡就是根据血量的上限来秒杀 [/spoiler],我感觉现阶段的话,最强的还是塔牌,配合加塔的行动点和一张传奇的激活塔的牌,基本上秒boss没什么问题 游戏还是蛮不错的,一把游戏大概30分钟以内就可以解决,就是请优化一下SD游戏机,对于掌机来说,游戏的字体太小了,技能Buff什么的,很难看清,加上游戏的教程还是比较简陋,前期我着实暴毙了几回。还有就是卡牌技能的释放,你能想象游戏手柄一个键按住,用滑板滑到屏幕的另一角再松开有多费力吗 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]大众点评[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
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