
Congratulations, you’ve bought your own planet! An agrarian rock at the edge of the galaxy that, for some reason, was practically being given away for free. So the time has come to leave your hectic, stressful life in an overcrowded metropolis for a more rural and rewarding life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 8 → 1/day in the week after.
About





Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99 | 1.7Kreviews | 90% | — | $1.1M |
| $17.99 | 153ratings | 73% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 304 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Farlands es el juego ideal para introducirse a los juegos de granjas. Cumple bastante bien con todas las actividades típicas de este genero y a algunos les da un giro que, en lugar de complejizar el juego, lo lleva por una ruta diferente. En este juego, deberemos recolectar la mayoría de los elementos del juego esparcidos por los diferentes planetas para demostrar a una especie alienígena que nuestro hogar vale la pena ser protegido. Como buen juego de granjas, deberemos cultivarla para obtener ingresos, mejorar nuestras recursos y poder ampliar nuestras posibilidades para cumplir con nuestro objetivo. El progreso se siente muy ágil, las herramientas se mejoran rápido, por lo que esa sensación de estar haciendo lo mismo no se llega a sentir. Algo que me gustó de las minas es que los enemigos no se eliminan, se aprende a lidiar con ellos, lo que elimina tener que cargar con un arma y armadura, lo que le da una nueva utilidad a herramientas que en la granja no tienen mucho uso. Visualmente es muy bonito, los personajes, los menús y los tutoriales tienen animaciones que da gusto verlas y la música es bastante pegajosa. Con todo esto me basta para recomendarlo a prácticamente cualquier persona que llegue a mostrar interés por jugar algo así. Una de las cosas que no me gustó fue el sistema de ganado, intenté usarlo, pero simplemente nunca logré que me diera algún beneficio. Otra de las cosas que no me gustó es que el "almanaque" te dice cuantos elementos de cada categoría te faltan, pero no da ninguna pista de donde encontrarlas, por lo que la opción más fácil es simplemente ver una guía, que ya hay unas muy buenas en Steam, practicas y a la mano. Quizás esto solo me pasó a mí, pero la primera mina que deberías visitar, esta en una luna de un planeta cercano, sin embargo, yo no me fijé y al ser tan pequeña en el mapa, pensé que era un elemento decorativo. Por lo que fui a la 2da mina antes y tenía materiales avanzados antes que los básicos, los tutoriales de la mina los recibí cuando ya llevaba minando un par de horas y fue un poco frustrante tener tanto oro pero no plata ni cobre para poder hacer algunas mejoras. (Estoy seguro que quien lea esto dirá: "pero si te lo dicen en X parte, tarado" jaja). En síntesis, lo que divirtió supero ampliamente las asperezas en mi experiencia. Vuelvo al inicio: Es un excelente juego para introducirse a los juegos de granja.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 18.83/day in the week to Jul 17 → 15.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, French, German, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Catalan
| $17.99 |
| 31ratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $14.39−20% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 304 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
El juego está bien, pero le hace falta mejorar mucho. Terminé la historia y considero que es más que suficiente (68% del juego). Está feo eso de compararlo con otros juegos, pero aquí vemos claramente que tiene una inspiración muy grande ante Stardew Valley, pero se queda muy corto en comparación. Cuando salió el Early Access lo probé alrededor de 30 minutos solo para decir "Okay, esto está muy verde, volveré en el futuro", para encontrarme algunas cosas que si bien no recuerdo si eran igual en el Early Access, no se sienten pulidas como podrían llegar a serlo. Y ojo, no quiero desmeritar el trabajo de nadie. El juego cumple (apenas, en mi opinión), pero algunas acciones del personaje son algo incomodas, principalmente la forma en que seleccionas algo a tu alrededor. El apartado de Agricultura me deja un sabor agridulce, si bien no es que esté mal, veo muchos detalles que entorpecen de a poco la experiencia. Primero, de alguna manera puedes romper la economía desde la primera estación del ciclo, para el día 20 ya tenía todas las herramientas entre Tier 3 o 4 sin haber pisado una Mina. Segundo, como mencioné antes, la mecánica para seleccionar una Tile cerca del jugador no se siente muy bien, te terminas acostumbrando a ella, pero siempre es algo incomoda. Tercero, no se si es que no comprendí los aspersores, pero que sean unilaterales me parece feo (esto es algo mucho más subjetivo la verdad). Por otra parte, hay al menos 1 elemento QoL que necesita urgentemente el juego. Parece un castigo querer cultivar una gran cantidad de semillas, debido que para recogerlas hay que o: hacer click en cada una de ellas o gastar energía con la hoz (mejorada, sino no sirve de nada) para no reventarte la mano recogiendo. La exploración me pareció bastante desaprovechada, el enfoque interplanetario daba para tener más que ofrecer, o mecánicas únicas para cada planeta. El sistema de Pesca es inexistente, lo cual vuelve muy aburrido ir por peces. El sistema de combate me parece original pero tremendamente aburrido y anti-intuitivo. Puedes "ahuyentar" enemigos con diferentes herramientas, pero no siempre sabes cual es la herramienta correcta y terminas spameando todas hasta dar con la correcta. El inventario me parece incomodo, que haya objetos no stackeables que terminas recogiendo si o si es un problema (principalmente en la Mina con las abejas de mrd), pero tampoco me parece horrible, aunque si con margen de mejora. Del sistema de Relación con NPC's no puedo decir nada ya que lo skipeé ampliamente, ninguno me llamó la atención así que decidí dejarlo de lado. Me topé con pocos bugs en el juego, mayormente eran solo visuales, excepto uno que me bloqueó el juego y tuve que reiniciar el día (nada grave). Si es relevante, se dió al hablar con el NPC del planeta desértico, parece si daba más clicks mientras hacia su animación se quedaba paralizado todo y no mostraba el menú. Aun con estos problemas que veo, también encontré virtudes muy sólidas. Me gusta mucho el Sistema de Mejora de la Nave (que si bien siento que daba para más, me gustó mucho). El hecho de que cada mejora cambie ligeramente la apariencia de la nave me gusta mucho. El Arca no me gustó del todo, lo que si atesoro es la mecánica de mejora de Resistencia, premiaba la búsqueda de secretos, algo que atesoro. El mayor problema que veo al juego es que quisieron replicar otros conceptos de juegos sin terminar de comprender del todo como funcionaban. Llegando a completar el 70% del arca pensé "Por fin terminé", en lugar de lamentarme que se acababa el juego. En términos generales el juego aprueba justo. No es un mal juego, pero también me costaría mucho de recomendar a otros, de ahí el negativo. Tal vez le hizo falta otro añito en Early Access, pero afortunadamente no hay nada en el Core del juego que no pueda solucionarse con tiempo. Espero y en el futuro no tan lejano el juego sea más y mejor :)
Juego sencillo y entretenido, si te gusta el género, recomendado
GOTY
Primer juego de granja, entretenido, divertido, interesante y colorido excelente experiencia
Buenardo
Juego muy bueno, chill y buena progresión
Stardew Valley in Space. Has a few rough edges and the walking speed is... slow. But overall the characters and locations are interesting. If you want more cozy farming sim, but with a sci-fi backdrop, this is for you.
No puedo decir mucho del juego, debido al poco tiempo que he estado jugando. Sin embargo, quiero decir que mis primeras horas con este juego fueron divertidas y se me pasó el tiempo volando. Espero con ansias la salida de la 1.0 para poder jugar al juego completo y poder puntuar y comentar bien los puntos fuertes y flacos.
If you want to try more farming games Farlands its one of the best options out there, charming, with a lot of heart and it truly shows the love they put in it, I cant wait for the full release!
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Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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