
Yee-haw, Cowboys! Team up in this chaotic 1-4 player co-op shooter. Journey to the Far Far West to blast monsters, sling spells, complete missions, and collect bounties. Work as a team to get in, get paid and get out (mostly) alive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Guns, Gears & Giddy-up!
Form a crew of bounty-hunting robot cowboys to take on dangerous contracts from the Town Sheriff. Team up with friends in 1-4 player co-op to track down dangerous targets, take them out, and bring home the bounty. It’s a dusty job, but someone’s gotta do it!
The Wild West, But Weirder
This is the Wild West, but not as you know it. Alongside dusty saloons and endless deserts, you’ll encounter haunted mines, reanimated skeletons, and deadly storms at every turn. Complete daring contracts, explore cursed lands, and watch out for the giant ghost train.
Shoot Fast, Spell Faster & Survive Together.
Switch seamlessly between six-shooters and fireballs, customize your gear, and combine your spells as you face waves of enemies and powerful bosses. Work as a team, adapt on the fly, and push deeper into the unknown to unlock bigger challenges and better rewards.
Customise, upgrade and gear up
Trade at town to upgrade your guns, spells and abilities. Pick your perks to build the ultimate bounty hunter. Specialise in spell damage, healing or headshots. Customise your robot cowboy and beloved steed with unlockable skins to traverse the Far Far West in style.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Italian, Polish, Russian +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 711 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 710 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Отличная игра
Peak
holy peak game. Helldivers 2 and cowboys. but if helldivers accly listened to there community. I love the spell combos, the guns,the music and most of all THE ♥♥♥♥♥♥♥♥ COWBOYS. NI HOWDY GOWD DAMN. but yeah its pretty peak and worth the price it has a alot of content to come back to. 9/10 only thing missing is a cool ass sword.
蠻好玩的遊戲,但那個自爆骷髏太噁心了,跑的速度比玩家還快,應對時間少的可憐,爆炸範圍又超大,傷害又高,想打它又會炸到自己,重點它還會跟其他小怪一樣一直生,整個遊戲變得很坐牢
É um ótimo game, principalmente se tu gosta de Deep Rock! É na mesma pegada, muito bacana. PvE é dificil, principalmente nas dificildades mais altas. O game é um pouco repetitivo nas missoes e tals, mas acabou de ser lançado, é bem promissor. Nota 7-10 Recomendo, ainda mais com amigos.
game is really fun and the gamplay is really smooht
素晴らしいBGMとスピーディーかつ爽快感のある操作性! 正式リリースをとても楽しみにしています。 良い点などは既に他の方がレビューされているので、 ナイトメアでの立ち回りと私が使用しているビルドを書いておこうと思います。 (日本語の攻略があまりない気がするので、ナイトメアに慣れていない方への一助となれば…) 長文で恐縮ですが、皆さまの参考になれば幸いです。 ーーー 〇ビルド ヒーロー 強化:HP/速度/ジャンプ高度を最優先、残りは弾薬バッグ ジョーカー:月の重力+追加ジャンプを最優先、残りでスピーディガンザレスx2+不名誉(要プレステージ) スペル:サンダーストライク/レイン/人形 メイン武器⇒クアッドシリンダー 強化:ダメージ→連射速度→総弾数の順で優先 ジョーカー:ホーミングバースト→弾薬補給x1→スピードスターの順で優先 サブ武器⇒デュアルリボルバー(属性:エレキ) 強化:ライフスティール→ダメージ→弾薬バッグの順で優先 ジョーカー:弾薬補給→スピードスターの順で優先 ユーティリティ(グレネード)⇒ボトルの箱 〇立ち回り 基本: 移動は常にジャンプ→ダッシュ→ジャンプで! 常にジャンプして滞空移動を心掛け、接地時間を極力少なくします。 十分に慣れないうちは単独行動すると危険なので、味方と一緒に行動するのをオススメします。 ただし、フレンドリーファイア(同士討ち)は滅茶苦茶痛いので 射線上に味方がいないことを常に確認するようにしましょう。 味方がやられてしまった場合、マップ端の水場に逃げ込むことで 比較的安全に復活できます。 どちらに行けば端の水場があるかは把握しておくと良いです。 戦闘: 戦闘中も可能な限り空中にいることを心掛けます。 滞空中に左右に動いて敵の弾を避けることを意識するとぐっと生存率が上がります。 敵が多数出てきたら大きく円を描くようにジャンプ移動すると敵がまとまるので戦いやすいです。 (が、ストームを起さないよう注意!) また、バックジャンプ&バックダッシュを使うと攻撃しながら距離を取れるので 突っ込んでくる相手と戦う時に有効です。 基本的にクアッドシリンダーを使いますが 弾が少なくなったら温存(後述のデッドアイ(スナイパー)処理のため)し デュアルリボルバーに切り替えましょう。 武器の切り替え前にクアッドシリンダーをリロードしておくことを意識すると良いです。 デュアルリボルバーのライフスティールを上げていれば僅かですが回復できます。 少しダメージを受けたら回避優先にしつつデュアルリボルバーで撃つと死ににくくなります。 スペルの使いどころ: ・サンダーストライク ⇒敵が大量に出てきた時、ある程度敵をまとめてから使います。 または弾切れの時に弾薬稼ぎで使うと良いです。 仲間に当てると大ダメージになるので使う時は敵を引き付けて味方から離れること! 乱戦時は人形→サンダーストライクすると良いです。 ・レイン ⇒レイン+デュアルリボルバー(エレキ)でかなりのダメージを与えられるため、 強敵が出てきた場合には積極的に使いましょう。 敵の視認性が大きく上がるので、ストーム中に使うとより効果的です。 ・人形 ⇒回復や弾の補給など、大きく隙が出来る時に使いましょう。 仲間を復活させる時にも有効ですが、ヘルピングハンドがないと敵のノックバックで キャンセルされやすいことや、乱戦で味方が見えない場合があるので注意です。 フィールドでのジョーカー: HPが減るものは取得しないこと! デメリットがあるもの(ウィークリーリンクやチョンキーなど)も避けるのが無難です。 ドワーフ/月の重力/追加ジャンプ/追加ダッシュなどを取得できると 回避性能が格段に上がるので、商人などで取得を狙いましょう。 〇狙う敵の優先順位 1.デッドアイ(スナイパー) 最優先で処理!こいつの処理速度で難易度が大きく変わります。 音をよく聞いて、チャージ音が聞こえたらすぐに探して処理しましょう。 (他の敵にやられないようジャンプしながら) チャージ中に一発でも銃弾を当てればチャージがキャンセルされるので 多少狙いが雑でも良いので一発当てるのが重要です。 クアッドシリンダーにホーミングバーストが付いていればキャンセルさせやすいです。 2.三つ子の宙に浮いてる球 ※正式名不明… 直撃するとかなり痛いです。 クアッドシリンダーならさくっと処理できるので優先的に狙いましょう。 3.カミカゼ(自爆) 鳴き声が聞こえたら注意。 二段ジャンプやバックジャンプで避けられるので良く見ましょう。 ハウス(緑色の魂みたいなのが付いている家)でカミカゼが沸く場合、 事故死の危険性がぐっと上がるので優先的に処理しましょう。 その他 ボマー(グレネード)やブルもかなり痛いです。 ↑のを処理したら優先的に狙いましょう。 ☆リッチ(衝撃波出すやつ)/ホース(宙に浮いてる馬)/各エリート(ストームの時に沸く赤く光る大きいやつ) 本当はデッドアイの次に優先すべきですが、本レビューはナイトメアに慣れていない方を想定した内容のため あえて優先度をつけていません。(仲間と協力して戦うようにしましょう!) もし単独で会敵してしまった場合は引き連れたままジャンプ+左右移動で逃げながら仲間と合流しましょう。 立ち回りに慣れていればデュアルリボルバーでぐるぐる回りながら耐久や、 バックジャンプ&バックダッシュで距離を取りながら単独で討伐も可能です。 ただし、かなり時間がかかる+弾が切れるので補給必須です。 ーーー このゲームはデスしても立て直しが容易なので、 デスを恐れずガンガンいきましょう! 皆さまとナイトメアでご一緒できるのを楽しみにしております。 長文にお付き合いいただきありがとうございました :)
A quién no le va a gustaaaaa... las cosas bien hechas !!!!
Amazing Game. No need to think about it if you're looking to play coop or something single player that's challenging AF. The creators added piece by piece to this game and is really hard to grind to be fully built, so you will need to play a lot. It has room for improvement but the basics are solid. 10/10 would buy.
IT HAS THE SAUCE
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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