
You've just unearthed the classic post-apocalyptic role-playing game that revitalized the entire CRPG genre. The Fallout® SPECIAL system allows drastically different types of characters, meaningful decisions and development that puts you in complete control. Explore the devastated ruins of a golden age civilization.
Most likely between $3.4M and $9.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $3.91 on Steam · Brazil (−61%). Compare 14 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1009 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h3]经典游戏,无需多言,就是操作有些不方便和没有官方中文; [/h3]
Total belter of a game I love aiming and shooting at a raider, only to miss and wind up killing a Brahmin there in the background hahahah -You hit radscorpion for 0 damage
Хорошая РПГ, ОЧЕНЬ СИЛЬНО отлечающая от новых фолычей нашего времени. ОСТОРОЖНО: новых геймеров наших дней данный продукт может сразу отталкнуть от игры, мрачный пиксельный графон тех 90-х годов и непривычным геймплеем и механиками. Сам я ознакомился с игрой ещё с 3 частью, там то чо: берешь находишь рандомную по пути на Пустошах пушку, наводишься мышкой да и даёшь pizды врагам, а ну и потом спокойно в пип бой заходишь вкалываешь стимулятор и кайфую радуйся игрой. Но тут такое nihya не прокатит. Здесь ты должен думать, стратегически. Можно сказать СТРАТЕГИЧЕСКИ ПОШАГОВАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА В ПОСТЯДЕРНОМ МИРЕ. Когда ты вступаешь в бой, игра тебе показывает что у тебя есть определённые очки действий, допустим за определённое количество ты можешь сколько то раз выстрелить во врага, или сделать несколько шагов вперёд или назад. Даже blyati заходишь в инвентарь чтоб поменять пушку или достать положить в правую или левую руку стимулятор это тоже много тратит очков действий. Также у врага или несколько врагов (в зависимости сколько мобов и нпс вступило в бой) имеет каждый свою очередь ходить и атаковать тебя (ну или кому повезёт, перережут друг другу глотки пока единственный не выживет за своё существование). Это считай, как шахматы. Только у этих шахмат есть в руках лазерные пушки и огнестрелы которые в легкую могу тебя одолеть ваншотнуть с 1 или 2 выстрела . Ходи действуй в бою - но с умом, на несколько шагов вперёд. Сам тоже помню мучился с привыканием к старым частям, адаптировался, но когда я освоил геймплей и механики то было уже легко выживать на поле боя. По итогу, игру могу порекомендовать в целом как любителям стратегий и кто хочет освоить лор сюжет первой части как зарождалась серия игры.
Pick this and Fallout 2 up, and download the "Fallout Et Tu" mod. Makes the experience 100% better. Avoid Fallout Fixt.
My favorite Fallout <3
* Leave Vault 13 for waterchip → Immediately loot the dead guy outside for a free gun. * Kill every rat I can find → Peak RPG optimization. * Reach Shady Sands → Somehow become everyone's problem solver despite being a complete stranger. * Vault 15 → Use rope, explore the ruins... no water chip. Oh. * Tandy gets kidnapped → Diplomacy is an option. I chose mass homicide. * Junktown → Meet Gizmo. * Meet Killian → This man looks like he bench-presses deathclaws. Easy choice. * Bug Gizmo's office → Catch him red-handed. * Kick the door in with Killian → Collect reward. Justice served. * The Hub → "This place is way too big." * Start doing jobs for Decker → Realize I'm working for the mafia. * Get bored → Rat Decker out to the cops. * Fight Decker → Hardest fight in the game... at that point. Took me about five attempts. * Borrow 1000 caps from the loan shark → Decide repayment is optional. * Brotherhood of Steel → Nice bunker. * Steal an electronic lockpick from the Hub's underground weirdos → Skip the Brotherhood initiation entirely. * Do the initiation quest later anyway → XP is XP. * Find Kyle's broken Power Armor → Repair skill finally pays off. * Steal the missing part from another Brotherhood paladins locker → "Borrowed" with no intention of returning it. * Get Power Armor way earlier than intended → The wasteland suddenly becomes much less threatening. * Mariposa Military Base → Dress up as a Child of the Cathedral and somehow nobody questions it. * Blow the base sky-high from the inside → Mission accomplished. * Random encounter → A blue TARDIS appears... then vanishes. * Doctor Who reference → what?? * Meet the Master → Tell him his master plan literally cannot work. * The Master → Has an existential crisis and solves the problem for me. * Return to Vault 13 → Save everyone. * The Overseer → "Thanks for saving us. Now get out." * Become too much of a legend for my own home → Apparently that's a firing offense. * Watch the ending slides → Discover that my decisions actually mattered. * 23.2 hours later → One of the best RPGs I've ever played. * Fallout 2 → See you in New Reno.
Ce jeu d'anticipation est génial. Il est totalement réaliste et très intéressant : la musique s'adapte au moindre de vos clics ! L'ambiance est glaçante, comme le cauchemar que j'ai fait après y avoir joué. J'ai tenu 74 minutes sur ce jeu avant de mourir pour ma première partie. Jouez-y comme si vous n'aviez qu'une seule vie, la votre de la vie réelle, avec votre expérience, votre philosophie et vous verrez si vous survivriez en sortant d'un abris dans un monde post-apocalyptique ! J'ai vu ma mort avec un excellent karma... C'est peut-être pour ça que je n'ai pas survécu. War never changes.
Review
Honestamente, es buen juego, la historia que construye y el mundo es bastante bueno, el gameplay bueno para la época tiene sus pros y contras, si jugaste los fallout actuales, vas a sufrir bastante con este, la historia es bastante interesante, aunque noto que hay ciertos conceptos de este que han sido llevados al 3 y 4, dejando que sean muy pocos originales, yendo al grano, Fallout 1, el juego que lo inicio todo, tiene de todo para realmente hacerte sufrir, la personalización importa demasiada de como iras en este juego, en mi partida, fui mas con dialogo, inteligencia y armas pesadas como de energía como atributos esenciales, la personalización es bastante amplia de acuerdo a como te vas a dedicar a jugar, si iras directo a los disparos o la diplomacia, depende cada uno, me tomo casi 19h terminarlo, la verdad avecés ni sabia por donde iba pero si, tendrás que interactuar con muchos personajes para recopilar información sobre tu objetivo, tener mucho cuidado con el tiempo, es esencial para la primera parte, luego de este, ya puedes ir libremente pero teniendo en cuenta el objetivo final, este juego tiene dos partes, la primera la búsqueda de un objeto importante y la segunda, la búsqueda del villano final, como tal, es un juego muy amplio para la época, cada decisión cuenta y también tu ritmo de juego.
89/100 《辐射1》从13号避难所的水危机开始,肩负寻找净水芯片重任的主角要在限期内完成任务。尽管时间完全足够,但初入废土世界的新人两眼一抹黑,游戏巧妙地利用倒计时渲染紧张感,提醒你这是个残酷的世界,不是什么二次元游乐场。当你跋山涉水提交了芯片任务,倒计时随之消失,但这只是开始。游戏的操作是数一数二得蹩脚,交互做得稀巴烂,负重机制让人恼火,整理细分的弹药类型也很麻烦。 战斗采取以行动点为核心的战棋回合制,主角可以装备各类武器(主要是枪)射击敌人,但战斗系统过于单调,且缺乏深度,称之为“战棋”有点丢人。养成基于SPECIAL系统,基础属性在建立人物加点时就大致固定,除了手术、动力甲增益外基本没有永久增长,角色积累经验升级,可以获得技能点,提升小型枪械、口才、偷窃、急救等各种战斗、生活技能,每3级额外获得PERK,提供更好的增益,例如第一个PERK“聪明过人”可以获得更多经验。这些丰富的技能试图为探索、战斗和任务中的行动提供不同的解决方案,在有限的规模和技术限制下实现了较高的自由度。得益于精炼的流程,玩家能更轻松地尝试多周目。《辐射1》也是极少数能说服最终BOSS的游戏。 本作从调性上无疑是一款单人RPG,但在一些任务中可以招募队友,遗憾的是缺乏印象,他们本该有更深入的塑造、更丰富的剧情和更好的AI——由生软等后辈发扬光大。然而,这些队友们奇迹般地不受辐射伤害困扰,并且拥有无限的负重供你转移东西,而你拿回自己东西的唯一方式是“偷”——虽然他们也不会有什么反应。最后,通过PPT结局来播放选择的后果太偷懒了,给后来许多欧美RPG做了一个很差的示范,我更想看到我的行为产生的即时后果。《辐射1》最令人回味的是极佳的背景、音乐和写作,它抛弃了泛滥的奇幻背景,音乐孤独而优美,黑色幽默而又不滑向嘻哈胡闹。