
Faery: Legends of Avalon is a big role playing game packed with a very distinctive ambience and graphic style. Create your character, embark in a great adventure and discover the fantastic world of Avalon!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Don't buy it! Boycott Nacon! [b]Justice for Spiders![/b][/h1] https://www.stjv.fr/en/2026/04/spiders-liquidation-a-tale-of-social-destruction/ https://www.thegamer.com/greedfall-studio-spiders-boycott-against-closure-nacon/
If you're scrolling past this thinking "eh, another indie RPG," STOP RIGHT THERE, YOU CRIMINAL SCUM. This is Spiders Studio's magnificent debut that showcases their incredible talent for creating immersive fantasy worlds! You play as a tiny faery awakened from magical stasis by King Oberon himself. The premise alone is enchanting: magic is dying because humans have stopped believing in faeries, and you must save multiple mythical realms from disappearing forever. The Flying Dutchman! Yggdrasil! A city built on a GIANT BEETLE'S BACK! Each world is gorgeous and dripping with imagination. Your choices physically transform your character as you level up. Pick lightning spells? You get butterfly wings! Choose fire magic? Dragonfly wings appear! Want to be a healer? You'll grow horns! Ice powers? You get tattoos! Horns, tails, antennae, extra wing patterns - your appearance evolves based on your playstyle. Every time you add wings to your fairy, the game autosaves. EVERY. SINGLE. TIME. Why? What are they uploading? I checked my router logs and there were 47 suspicious packets sent to coordinates that don't exist on any map. I traced them. They lead to the Bermuda Triangle. Forget walking - you fly everywhere with complete freedom! The vertical exploration is breathtaking. Soaring through mythical landscapes, diving through ship portholes, navigating around giant trees... it's makes traversal an absolute joy instead of a chore. The turn-based combat here is classic JRPG style - strategic, satisfying, and lets you actually enjoy experimenting with different party compositions. You recruit an amazing party - dragons, trolls, fairies, and other mythical creatures fight alongside you! The English translation has some rough patches and spelling errors (it's French-developed), but honestly? It adds to the charm and never impacts gameplay. For that price, it's absolute steal. P.S. - If you're on Windows 11, set compatibility to Windows 95/Windows 7 SP2 in properties
I all in all very much like the title. That is mainly driven by the very creative worldbuliding with phantastic creatures and stories. The worlds you travel to are very unique each and full of detail and atmosphere. There are often ways to avoid fights and instead do some questing. That mostly involves finding and fetching stuff but the small stories are always nice and fit. The characters are a highlight with different looks and personalities. You play as a faery involving a cool flight mechanic, so that moving around is fast and easy. The fights themselves have some tactical elements, but no challenge to them. I went through the game without having to use a single potion. Character progression is good with playstyle choices. There are three severe points for me on the negative side. First, there is no character voicing at all. The whole story is in text, which is a big minus to the immersion. Second, the ending is a catastrophe. You can actively take a big decision, but then you save (probably as import file for the sequel) and the "to be continued..." end starts. No boss fight, no climax, just the credits. Third, there is more content teasered via unaccessible portals in the game. Well, all points feel like the plans for big, but the money got short during development. So it was decided to cut the game in half and publish what was ready to finance the second game. Which unfortunately never happened. I did not mind the short length of the game, only the fact that it does not feel complete. But all in all it was a pleasant and fantasy rich rpg-experience for a rainy weekend.
Это… было… прекрасное приключение. Не без минусов, конечно, но первый проект Spiders оказался лучше, чем их третья игра. Сначала я прошёл "Of Orcs and Men", и мне понравилось. Хоть и с натяжкой, но это была неплохая игра с приятным сеттингом и историей, в отличие от… "Mars: War Logs" - вот это была концентрированная духота (после определённого момента). Но "Faery"… Я начал проходить её параллельно с "Марсом" и сразу влюбился в неё. Так как игра первая и разработчики не какие-то там супер известные работяги, игра вышла без озвучки. Но уже тогда, в их первой игре, было куча текста, и всё без озвучки ) Это не критический минус, но смотрится очень непривычно и местами странновато, хотя это позволяет нам самим представить, какой голос будет у того или иного персонажа. Графически игра тоже звёзд с неба не хватает, но это первая игра, и выглядит всё вполне себе отлично - меня всё устроило. Мало того, в их первой игре мы играем за фею, так ещё и за фею, которую можно создать по своему усмотрению, так как в их первой игре был какой-никакой редактор персонажа! Это меня тоже подкупило, было неожиданно и приятно ) А какое тут ощущение свободы за счёт того, что мы умеем летать… Словами не описать, это надо почувствовать. Даже с учётом того, что локации очень камерные, летать довольно весело. Несмотря на большое количество текста, диалоги довольно короткие и не душные. Местами проскакивают очень смешные ответы от гг или бЫчки от местных персонажей. Возможно, это эксклюзив нашего перевода - ведь озвучки нет, и узнать, а что там в оригинале, без углубления в тему не получится. Но порой можно лицезреть золотые ответочки, с которых можно знатно поорать. Сюжет. Сюжет в игре довольно интригующий. Так было и в начале прохождения "Марса", но в нём, чем дальше в лес, тем больше дров (задушил - и интерес полностью улетучился). А вот тут совсем другое дело. Тут, за счёт сказочности и простого повествования, за сюжетом очень интересно наблюдать, и особенно он захватывает внимание примерно после середины игры или даже чуть раньше. Собственно, вся игра относительно детская и имеет очень сказочную атмосферу, а музыка усиливает этот эффект. И в совокупности получается невероятно уютная и расслабляющая сказочная история. Музыка довольно однотипная и не запоминается, но она не надоедает и не начинает бесить за всё время прохождения - она является идеальным фоном, но не более. И кстати, всё время прохождения довольно короткое, плюс обрывается всё словами: "Продолжение следует". С одной стороны, обидно, что история не имеет чёткого финала. С другой стороны, будь она больше и длиннее, она могла бы и надоесть. Ведь отличительная черта всех трёх игр Spiders (которые я прошёл на данный момент) - это один паттерн повествования. Мы оказываемся на локации, расспрашиваем местных, собираем побочные квесты и один главный квест, который проведёт нас по всем местам и персонажам локации. Выполняем квесты, в промежутках между которыми мы сражаемся, а потом сдаём эти квесты. И так четыре раза (в данной игре, в других уже чуть больше, так как денег на разработку, видимо, тоже выделялось больше). И из-за этой схемы и нулевого разнообразия по ходу игры некоторые смело поставят крест и даже не посмотрят в сторону этой игры, не говоря уже о покупке и полном прохождении. Но мне понравилась эта лёгкая и максимально расслабляющая атмосфера - такие проекты большая редкость. Кстати, о боёвке. Она пошаговая, всё. Налетаешь на противников - вас выставляют друг напротив друга, и вы по очереди бьёте друг друга по лицу всякими заклинаниями. Я не играл в игры с пошаговой боевой системой, примерно никогда, и мне очень понравилось. Плюс ко всему, тут практически нет никакого вызова (проходил на максимальной сложности). Проиграть можно, но редко, и после этого ты сразу знаешь, что надо сделать, чтобы выйти победителем. В игре даже есть задатки любовных линий, но они не доведены до какой-то финальной точки (недоделанные игровые механики - это тоже отличительная черта этих разработчиков ;) В общем, я рекомендую ознакомиться с игрой, но прекрасно понимаю, что это я такой счастливчик, что наткнулся на неё и мне зашло. Большинство одуреет от увиденного и просто удалит её, покрутив пальцем у виска, глядя на положительные отзывы. Но… Игра стоит того, чтобы ознакомиться с ней!
[h1]Феерия уныния[/h1] Как большой любитель таращиться на [strike]аппетитных курочек[/strike] летучих от природы землян купил из-за увиденной на магазинном скриншоте зарянки. Но вот клюв у неё вышел, скорее, от стрижа, знаменитой песни нет, и она либо сидит на несвойственном для неё открытом гнезде, либо топчется на месте. И её даже придётся прогнать по заданию - кому-то блины печь по утрам мешает, [strike]блин[/strike]! Разрабы, это Вам - не коростель! Внутри ещё есть вранье и про наличие лазоревок. Вместо них - только одна своеобразная мухоловка-белошейка с парой стояче-сидящих товарищей Малинковых. По поводу самой игры - блёклое фэнтезийное приключение начального уровня с обрывом в конце. Пробуждаемся преднастраиваемым крылатым феем/фейшей и по просьбе короля в высокой башне летим выяснять, куда утекает магия из нашего мира. Все встреченные винят людей, но, как обычно, виноват кто-то ровнее... Парим вокруг 4 небольших локаций - серого каменного островка, дерева на болоте, [spoiler]Летучего Голландца в ночи, ползущего по пустыне скарабея с городом на спине[/spoiler]. Набираем местечковых сопартийцев и пошагово дубасим в своём большинстве всяких жуков-гноллов. Начальные оружие и одёжку не снимаем, а лишь получаем статные улучшалки за задания или найдя их в сундучке. Прокачка открывает не только новые магические приёмы для битв, но также частично меняет внешность персонажа. Диалоги ни на что толком не влияют, как и отыгрывание добрея/злюки. В них нет озвучки от слова "совсем", создатели даже мычание или угуканье не сподобились прикрепить! Общая громкость очень низкая, сопроводительных мелодий - всего две или три. Квесты на 95% собирательно-переспрашивательно-устранительные. Некоторые возможно пройти без драк, но по времени этот вариант займёт примерно столько же. Только здесь можно пойти искать экскременты белки, пристрелить чайку из винтажного пистолета и призывать бегущего по воздуху енота, который будет кошмарить бестелесных призраков!!! Но вот нужно ли Вам оно? На Win10 у меня всё заработало сразу после скачки - вероятно, у пользователей с другими отрицательными обзорами просто не то количество ядер процессора! ;) Может, если Вы - спокойный ребенок без интернета, родители только-только купили компьютер, а друзья одолжили свободный диск погонять, игра покажется "ну ничего так". Но после опыта тысяч других игр - это бессмыслица! Оценку завышаю чисто за моделей [strike]мокрых[/strike] пташек: 6 ти-тю-тю из 10 фить-фить-фить
What a pleasantly surprising game! I'd caught wind that Greedfall 2 was coming out of early access soon, and thought I'd check what other games Spiders made since I had enjoyed both their Greedfall and Bound by Flame games... and found a deep discount across their older titles. Number one complaint for this game that I'd read was it not starting on newer large multi-core/threaded CPU's, but my 8 core / 16 thread AMD CPU had no issues running this title right from the start using Proton Experiemental via the Steam Linux client. Initially the game had a bit of a "tech demo" vibe, but really started showing it's true colours near the end of the first area, and really blossomed when I'd moved to the second zone. It really surprised me how good the game looks for a 10+ year old game and I find myself really enjoying it. It's a nice relaxing game with flight that rewards exploration. The zones are not very big (of the two I've seen so far) but I felt that was a good thing considering many of the quests are multi-stage and require returning to folks to advance/complete them... so the more compact zone size helps to offset the "walking simulator" label that many back'n'forth quest games suffer from with their larger map sizes. The character progression is unique and interesting and there are many gear sets to collect and equip based on your "build". Fights are eay to avoid if you want to, so very easy to chill out and explore... and then engage in combat when you mean to. The combat system is turn based and while I still have a ways to go I'm liking some of the visuals on the more advanced skills I have so far. The only thing I wish the game had was some voice over.... all the information comes via text "sub-titles" that bounce between the top (who's being talked to) and bottom where my text choices are to choose from. It's a little bit annoying looking up and down all the time to read... and could have been eliminated by some voice overs... my only complaint so far... In a game I paid less than a dollar for.
I love the concept of this game — just something about playing as a fairy. But honestly, that’s like all this game has going for it. The concept is there, the execution is not. No verbal dialogue, so even though there is a story, it’s a lot of reading. I find that I get sucked in more when you can actually listen. I’m not big on turn based combat, but if the game is good enough, then I’m fine with it. However, the combat is pretty basic so it was painfully boring. I also wish there were more in depth quests and collecting/looting. It IS playable on the Steam Deck, but I feel like the movement is much better on the PC. I had high hopes, but this one is just lacking in every department for me. I literally only paid $1 for it during the Steam spring sale, though, and I definitely wouldn’t pay more than that.
[h2] Сказка на пару вечеров [/h2] (^^,) Прошел с удовольствием, и это несмотря на целую кучу минусов (отсутствие озвучки, кривое управление и графика, просто смотрим скриншоты...). Игра цепляет, у Spiders получилось создать атмосферу сказки, ради которой легко простить все недоделки. И главное — Faery не успевает надоесть за несколько часов, и это идет ей только в плюс. [i] P.S. На 10 винде работало нормально [/i]
Este juego es feo con ganas, ha envejecido un poco terrible, pero tiene algo que es pura originalidad y geniunidad. Un mundo fantastico increible y una verdadera aventura. Todos los mundos son fascinantes y lo suficientemente cortos para no hacerse pesados,... Muy interesante conocer los inicios de mis clunkyrpg favoritos mis spider boys...
Spiders is just as legendary a studio as Piranha Bytes; every one of their games has a unique feature that sets them apart from the rest, and it’s a real shame they shut down.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| ELDEN RING | $680.4M | 1.1M | 93% | $59.99 |
| DARK SOULS™ III | $467M | 437.9K | 94% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 369.9K | 90% | $59.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
Related
| 1971 PROJECT HELIOS | $15.2K | 58 | 48% | $11.99 |
| Cosmic Miners | $15.2K | 60 | 53% | $9.99 |
| Tokyo Tattoo Girls | $15.2K | 58 | 52% | $9.99 |
| Dropped into the Modern World: Surviving the Red-Light District | $15.2K | 66 | 65% | $9.99 |
| Deep Dark Forest | $15.2K | 50 | 86% | $7.99 |
| Gorilla Vs 100 Men | $15.2K | 89 | 71% | $4.99 |