
Factorio is a game about building and creating automated factories to produce items of increasing complexity, within an infinite 2D world. Use your imagination to design your factory, combine simple elements into ingenious structures, and finally protect it from the creatures who don't really like you.
Most likely between $123.1M and $348.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $6.67 on Steam · Ukraine (−81%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
**Factorio — игра, которая меняет представление о жанре стратегий и автоматизации** За время, проведенное в **Factorio**, я наиграл уже **более 150 часов**, и это одна из немногих игр, к которой хочется возвращаться снова и снова. На первый взгляд кажется, что это просто симулятор строительства фабрики. Но уже через несколько часов понимаешь, что перед тобой настоящая инженерная головоломка, способная увлечь на десятки, а то и сотни часов. Главная особенность Factorio — постоянное развитие. Сначала ты добываешь ресурсы вручную, затем строишь первые конвейеры, автоматизируешь производство, запускаешь поезда, создаешь сложные логистические сети и постепенно превращаешь небольшой лагерь в огромный промышленный мегаполис. Каждый новый этап открывает еще больше возможностей для оптимизации. Игра великолепно **развивает логическое мышление**. Здесь постоянно приходится искать наиболее эффективные решения: как расположить производство, чтобы ничего не простаивало, как увеличить выпуск ресурсов, не создавая узких мест, как грамотно организовать железнодорожную сеть или распределить материалы между сотнями производственных линий. Практически любая проблема имеет несколько решений, и всегда хочется придумать более красивое и эффективное. Но самое опасное в Factorio — это эффект **«еще пять минут»**. Ты заходишь, чтобы немного перестроить производство, а через несколько часов понимаешь, что уже полностью переработал завод, проложил новую железную дорогу, расширил добычу ресурсов и начал строить очередной мегапроект. Время в этой игре исчезает совершенно незаметно. Отдельного уважения заслуживает оптимизация игры. Даже огромные фабрики с тысячами конвейеров, поездов, роботов и производственных цепочек работают удивительно плавно. Видно, что разработчики вложили огромное количество сил в техническую часть проекта. Factorio понравится всем, кто любит решать сложные задачи, строить масштабные системы и постоянно совершенствовать свои проекты. Здесь нет ощущения, что игра ведет тебя за руку — наоборот, она предоставляет инструменты, а дальше все зависит только от твоей фантазии и инженерного мышления. **Моя оценка — 10/10.** Если вам нравятся игры, заставляющие думать, планировать и оптимизировать процессы, Factorio — один из лучших представителей своего жанра. Более **150 часов** пролетели незаметно, и я уверен, что это далеко не предел.
This is either a game you love or hate. Its definitely not for everyone. But if it is for you, then the $70 price tag for the base game and the expansion will 1000% be worth it. A single play through will easily get you 150 hours of entertainment, and as you can see by the reviews with thousands of hours of playtime, its very likely you never play another game again. If you have family you love and want to see regularly, don't buy this game.
ТОНИСТАРК СОЗДАЛ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР СИДЯ В ЯМЕ! ИЗ МЕТАЛОЛОМА!
No way I took this long to post an analysis. No doubt this is the best or if not, one of the best industrial/automation games I have played until now and well, while I don't have that many to say I played instead of just watching walkthroughs, I can say that it is hard to find a single game that I could think of when thinking about the genre that Isn't this one. I used to have a big, inneficient but complete Galactic Empire before some unfortunate events, while it is upsetting how much time this game consumed from me, it also gave me incentives here and there to study many aspects of my area of study, Computer Science of course and also seems to be a good exercise to my brain as time consuming as it can be for those like me who enjoys doing things their way.
Cracktorio - As a farewell to the developers I have finally decided to review your game. Factorio you will go down in history in my book with Minecraft, portal, and other legendary games of the era. It’s going to be a long time if we ever get such a pure and excellently crafted automation game. Space age is incredible and the best unexpected sendoff I could ever imagine, especially as a completely vanilla 1000hr player.
Good game, can't wait to check out space
I hate this game, its make me sick
its ok
always wanted to work in a factory like a child in the 1900's
[h1]Der König der Fabrik-Aufbauspiele setzt sich selbst die Krone auf[/h1] Wer dachte, dass Factorio nach Version 1.0 (oder dem 2.0er-Update) nicht mehr besser werden könnte, der wird durch die Space Age Erweiterung eines Besseren belehrt. Wube Software hat hier kein klassisches DLC abgeliefert, sondern ein Paket geschnürt, das sich wie ein vollwertiger Nachfolger anfühlt. Nach etlichen Stunden im All und auf fernen Welten kann ich sagen: Die Suchtspirale ("Nur noch ein Fließband...") greift härter als je zuvor. Im Großen und Ganzen ist dieses Add-on ein absolutes Muss für Fabrik-Liebhaber. Dennoch gibt es neben den genialen neuen Features auch ein paar Aspekte, die den Spielfluss ins Stocken bringen können. Hier ist meine detaillierte Pro- und Kontra-Übersicht: [h1]PROS[/h1] [list] [*] [b]Unglaublicher Umfang & neues Endgame:[/b] Das DLC schließt an das Ende des Hauptspiels an. Wo früher der Raketenstart das Ende bedeutete, ist er jetzt erst der Anfang. Die schiere Menge an neuem Content (bis zu 100-150 Stunden zusätzliche Spielzeit für einen Durchgang) ist für den Preis phänomenal. [*] [b]Abwechslungsreiche Planeten mit eigenen Gameplay-Loopings:[/b] Jede der neuen Welten fühlt sich wie ein eigenes Rätsel an. [*][i]Vulcanus[/i] bietet Lava-Ressourcen und riesige Gesteinswürmer. [*][i]Fulgora[/i] zwingt einen durch Blitzeinschläge zur Energiegewinnung und führt eine extrem spaßige Recycling-Mechanik ein. [*][i]Gleba[/i] bringt biologische Prozesse ins Spiel (siehe Kontra, aber konzeptionell genial). [*] [b]Die fliegenden Weltraum-Plattformen:[/b] Es macht unglaublich viel Spaß, seine eigenen fliegenden Fabriken im All zu designen. Sie fangen Asteroiden ab, verarbeiten diese im Flug zu Treibstoff oder Munition und verteidigen sich autonom gegen Hindernisse, während sie Ressourcen transportieren. [*] [b]Hochbahnen (Elevated Rails):[/b] Ein absoluter Segen für jeden Zug-Liebhaber! Die mehrstöckigen Schienensysteme lösen das größte Problem verstopfter Kreuzungen und sehen im Design extrem professionell aus. [*] [b]Das Qualitäts-System:[/b] Jedes Item und jede Maschine kann nun in 5 Qualitätsstufen (von Normal bis Legendär) hergestellt werden. Das motiviert enorm, bestehende Fabrikteile für bessere Reichweiten, schnellere Produktion oder stärkere Rüstungen umzubauen. [*] [b]Perfektes QoL (Quality of Life) & Fernwartung:[/b] Dank des 2.0-Basisparks ist die Fernwartung via Kartenbildschirm revolutionär gut. Man kann Fabriken auf fremden Planeten problemlos aus dem Orbit steuern und optimieren. [/list] [h1]KONTRAS[/h1] [list] [*] [b]Der Frustfaktor auf Gleba (Verderbende Items):[/b] Gleba führt eine Haltbarkeitsmechanik ein. Alles, was man dort anbaut, verrottet mit der Zeit – sogar die dortige Forschung! Wer das klassische "Ich baue es einmal auf und lasse es laufen"-Prinzip von Factorio liebt, wird hier anfangs hart an seine Grenzen stoßen. Ein kleiner Fehler in der Logistikkette kann die komplette Produktion lahmlegen, weil verrottetes Material die Fließbänder blockiert. [*] [b]Micro-Management bei interplanetaren Transporten:[/b] Die Logistik zwischen den Planeten und den Plattformen kann extrem fummelig werden. Es erfordert viel Logik-Schaltungsarbeit, um planetare Nachfragen fehlerfrei zu steuern, und Fehler werden oft erst bemerkt, wenn eine Plattform ohne Treibstoff im All strandet. [*] [b]Raketen-Spam im Orbit-Aufbau:[/b] Zu Beginn des Weltraum-Zeitalters verbringt man recht viel Zeit damit, darauf zu warten, dass Dutzende Raketen ins All geschossen werden, um die Plattformen mit minimalen Gewichten aufzurüsten. Das kann sich streckenweise etwas zäh anfühlen. [*] [b]Nichts für Gelegenheitsspieler:[/b] Die Komplexität steigt ab der Mitte des Spiels exponentiell an. Wer schon im Hauptspiel mit Logistiknetzwerken und Flüssigkeiten überfordert war, wird hier sehr schnell den Faden verlieren. [/list] [h1]Fazit[/h1] [b]Factorio: Space Age[/b] ist ein Meisterwerk für Optimierer. Wube Software beweist wieder einmal, wie gut sie ihre Community verstehen. Die Kontrapunkte – vor allem der zähe Einstieg auf manchen Planeten wie Gleba – sind Meckern auf extrem hohem Niveau und bieten letztendlich genau die harte Nuss, die Veteranen gesucht haben. Wer das Hauptspiel mochte, wird das DLC lieben. Holt euch Kaffee, sagt euren Freunden ab: Die Fabrik muss (im Weltall) wachsen! [b]Wertung: 9.5 / 10[/b]