
An artistic metroidvania with a classic NES era gameplay, taking the player through the life of an average man escaping his depression in a partly imaginary world he created around him. Fight more than 60 enemy types and 5 bosses, uncover more than 160 areas and unlock all powers and items.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
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Better story than twilight
(¯`·._)♣ ♤ ♥♠ villanueva-9 ♣ ♤ ♥♠(¯`·._) Mentes deprimidas, terminales de armas y el metroidvania de la era NES definitivo Si buscas una aventura independiente en dos dimensiones que combine la exploración no lineal clásica con un trasfondo maduro, te ponga en la piel de un hombre común atrapado por la depresión y te obligue a recorrer un vasto laberinto mental para recuperar su felicidad, esta obra gratuita estrenada el 15 de noviembre de 2017 es una opción fantástica. Lleva la icónica jugabilidad de la era de los 8 bits a su máximo exponente de diseño enrevesado, puzles de lógica y supervivencia psicológica, cumpliendo a la perfección el propósito de ofrecer un pasatiempo directo, retador y muy sesudo. • Estética retro y ambientación psicológica insuperables: El planteamiento visual del juego basado en gráficos pixel art estilo NES, oficinas oxidadas y selvas extraterrestres es espectacular. Perderse por su mente fracturada ofrece un nivel de concentración e inmersión inicial increíbles, logrando plasmar un campo de batalla abstracto donde tus traumas y barreras emocionales se materializan en forma de criaturas y laberintos. • Terminales de armas y jugabilidad mecánica fluida: El sistema de juego ofrece una propuesta que rompe con las normas tradicionales del género de acción y plataformas. Tu progresión no depende de ítems permanentes, sino de tres terminales numéricas repartidas por el mapa que te prestan armas de corto y largo alcance; alternar entre ellas se siente increíblemente ágil, responsivo y dinámico. • Proyectiles de salto y más de 160 áreas de ingenio: El título te permite romper con la monotonía de los metroidvanias planos al integrar un adictivo sistema de puzles ambientales. La gran genialidad radica en el arma número 3, la cual dispara ráfagas de energía que se solidifican al instante en bloques flotantes; usar estos proyectiles para construir tus propias plataformas al vuelo y cruzar abismos es de lo más vistoso. • Sesenta tipos de enemigos y duros combates contra jefes: El planteamiento de sus desafíos destaca por su inmensa variedad balística a lo largo del mapa. Abrirte paso hacia la redención implica enfrentarte a más de 60 tipos de monstruos únicos y 5 jefes finales colosales, cada uno equipado con sus propios patrones de movimiento y debilidades lógicas, lo que te obliga a mejorar tus tácticas en sus 3 dificultades. • Puntos a mejorar: La curva de dificultad sufre picos bastante bruscos debido a un sistema de retroceso (backtracking) que puede volverse tosco y monótono. Dado que solo puedes equipar una de las tres armas a la vez y las terminales de intercambio escasean, te verás obligado a rehacer tus pasos por pasillos idénticos de forma constante solo para recoger el arma necesaria para abrir una puerta lógica específica. • Desarrollo narrativo por pulir: Al tratarse de una micro-experiencia independiente de bajo presupuesto construida por un equipo de dos personas, el juego carece de cinemáticas complejas, doblaje de voces avanzado o una historia profunda fuera de la mente del personaje. Sabes que estás explorando una metáfora sobre la ansiedad debido a los diálogos textuales con los aldeanos, pero falta un mayor contexto argumental. Quizás exija una paciencia de hierro para memorizar la ubicación de los intercambiadores de energía y su apariencia pixelada aleje a quienes busquen despliegues tridimensionales modernos, pero a nivel de ritmo, optimización de archivos y fidelidad al puro desafío mecánico de los años 80 es, por mucho, un juego de plataformas muy cumplidor y reconfortante. ¡Varias horas de bloques solidificados, mentes fracturadas, monstruos del subconsciente y pura adrenalina metroidvania totalmente gratuita aseguradas! _____________8__88_____8 ____________88_8__8_____8 ___________888_____88___88888 __________8888______88_8____88 _________8888_______88______8_8 _________8888_______88______8_8 _________8888_______8_______8 _________8888_____8_______8 __________88888____8______8 ___________8888888______8 __888_________88888_8 8888888________88_____ _8888888_______8_____ __888888_______88_____ ___88_____8_____8_____ ____8______8____8_____8_88 _______8888_8__88_8_88888 _____888888_8_88__8888888 ____8888888__88______88888 ____88888_____8_________888 ____88_________8__________8 _____8_________8_____ _______________8_____ ____________8_8_____ _____________88_8_____ ______________88_____ ______________8_____
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I played this for an hour, and having had a good old think about it; I hated it. Sure the NES aesthetic is nice, the controls aren't terrible and I quite enjoyed the music, but it's just too darn abstruse to be enjoyable. The tag of being a Metroidvania is a bit of a stretch, and really I would just describe it as a basic action platformer. Three power ups are available from the outset, but can only be carried one at a time. Each can be used to overcome specific obstacles, but if you happen to choose one and then progress through a number of screens only to find you needed another, it's back track city. Can't argue with the price, but I just didn't enjoy my time spent with this and felt that progress was being needlessly blocked by poor design choices. Perhaps a more patient gamer would enjoy this, but I didn't feel the time spent to progress made ratio was sufficient to warrant any further expenditure of fleeting life.
[h1]Play 'Spaceport Hope' instead[/h1] I love this pixelart style and the devs are good, but this game is just not good. It's like they released it unfinished or something. The control scheme, interface and story are all whack. It's free but it's still not worth it. So go and play their previous game if you haven't already. [h1](follow my curator page [url=https://store.steampowered.com/curator/33882793/]GenXPlayers[/url] for more retro and indie reviews)[/h1]
Плюсы • Интересный игровой процесс. Если вы ищете хорошую метроидванию, то дайте этой игре шанс. • Хорошее количество контента за свою цену • Секреты и загадки • Изучение карты и нахождение всех областей полезно, потому что вы находите полезные предметы и улучшения. • Сложная сложность • Хороший саундтрек • Разработчик заботится об игре и старается ее улучшить. Минусы • Некоторые головоломки могут сбивать с толку, и вы можете потратить слишком много времени на их решение. • Хотя история интересна, некоторые диалоги NPC кажутся неубедительными. Вердикт • Рекомендуемые. Я предлагаю сыграть в эту игру на легком или нормальном уровне сложности для вашего первого прохождения. Сохраните сложный режим для второго прохождения. • Стоит полная цена? да • Если вы уже играли в эту игру и она вам понравилась, попробуйте Spaceport Hope. Еще одна хорошая игра от этого разработчика.
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+1 免费 有成就 没中文 《外在幻象》 这是一款艺术风格类银河恶魔城(Metroidvania)游戏,采用经典 NES 时代的玩法。玩家将跟随一位普通男子的脚步,在他为自己构建的半虚构世界中,踏上逃离抑郁的人生旅程。 游戏场景设定在一栋仍在运营的老旧商业公寓楼内。主角在追寻人生更多快乐的途中,会遇到形形色色的人。 核心玩法 多样敌人与难度选择:每个场景中都有不同类型的敌人等待发起攻击,它们各有独特的优势与行动模式。游戏提供 3 种难度可选,玩家可在战斗中逐步优化战术。 能力组合与升级:每种能力除了攻击效果外,还附带特殊技能。玩家需组合运用这些技能,才能顺利通关并揭开所有秘密。收集 “能量球” 可升级能力,让战斗效率最大化。 Boss 挑战与自我突破:公寓楼的每个区域尽头,都有强大的 Boss 等候对战。玩家需战胜象征 “过去” 与 “萦绕的恐惧” 的 Boss,才能找回真实的自我。 道具获取与探索:可从商店购买道具,或通过完成公寓楼内的任务获取道具。利用这些道具解锁新区域,击败所有阻碍前进的敌人。
Not Recommended. The game is [b]very good[/b]. I just can't recommend it due to some [b][u]personal reasons[/u][/b]. The game captures very well the essence of [i]pixel retro games[/i]. The [b][u]Metroidvania[/u][/b] style, with the simple aesthesic and mechanics are also charming, but the execution of the in-game elements, some puzzles, the way some things are not indicated in any line, feel very much like the cheap developers of old had been doing with games, on the style: Buy the game and the guide too. And I really hate this. This game is [b]F R E E[/b] as the writing of this review though. [h1]Story - 3 Gameplay - 4 Scenario - 2 Sync - 4 Sense - 1 Final - 2.8/5[/h1]
Klasik NES dönemi oynanışına sahip sanatsal bir metroidvania, oyuncuyu, çevresinde yarattığı kısmen hayali bir dünyada depresyonundan kaçan ortalama bir adamın hayatını anlatıyor. 60'tan fazla düşman türü ve 5 tane boss ile savaşın, 160'tan fazla alanı ortaya çıkarın ve tüm güçlerin ve öğelerin kilidini açın.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.