
After rescuing an armless mage during a chance encounter, the explorer Mei embarks on a journey to reach the top of Yggdrasil, and to uncover the mystery of her forgotten past.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Yggdrasil, also known as "The Tower of God", is a giant tower that reaches all the way to the clouds. It is commonly believed among explorers that weapons of all kinds can be found within the tower.
One day, a kind-hearted explorer named Mei rescues an armless man during a chance encounter. The man discovers that Mei had lost her memories while exploring the tower.
Having just realized her predicament, Mei yearns to discover the truth behind her amnesia. Fortunately, being a mage, the armless man Gilles senses their answer lies within Yggdrasil itself.
Together with her new ally, Mei embarks on her journey to explore Yggdrasil once more, aiming to reach the top of the tower and uncover the mystery of her past.
Unique Combat System
Many Weapons to Collect
Change Appearance with Collectable Outfits
Fully Voiced Heroine
Uncover the Mysteries of Yggdrasil
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 忘却的尤克特拉希尔 [/h1] Explorer of Yggdrasil 忘却のイグドラシル (失忆的希儿?!) (其实翻译应该叫世界树探索者?) 首先本作算是牛作吧,但也不算完全牛······ 虽然女主是RPG黄油非常经典的傻白天圣母女表(表是字面意思,指女主职业)。 游戏世界背景也是典型的古代科幻(人物普遍在古代,但是世界背景却有外星宇航科技)。 男主本来就是外星人制造的仿人型生物机器人吧?而且男主也不是只专情女主一个,可以晚上跟女商人又咬又抽查的···· 女主遇到男主之前就已经不是处女了,还从事杏职业很长时间了,第一次是被一个买家调教了三天三夜,从此成了人魔不分、荤素不忌、热衷多人运动但是热心助人的好女表子。 并且看设定来说,女主每天晚上都接客,男主只是选择看与不看。不过男主偷看了以后,女主会提升杏属性·······不看则不提升。什么薛定谔的艹哔。 最后打完BOSS战,男主更是当众给大家来了一波大的··········看得让人非常难绷。 本作的钱没有多大作用,商人卖的那点护具,都很容易攒钱就能买到。 虽然可以抽奖拿装备,但是后期刷武器主要靠高难度刷怪。 买抽奖券抽武器,大概率抽不到好东西。 并且有防刷机制——你刷多了会锁定武器,刷出来一堆废品。。。。 克服这种防刷机制,必须在买抽奖券之前存档,再买十个金券,抽到自己想要的,就保存。抽不到就重LOAD。 虽然大家都说女主丑······但是有时候反而觉得虽丑但搔,何尝不是一种反差萌呢? 好吧,起码本作完成度好很多,比日版也就少了两个CG。 而有些RPG甚至是半成品就拿出来卖——连主线剧情都没做完。 [h3] 本作没有二周目,没有二周目,没有二周目。 [/h3] 最后说一下战斗和职业: 初期装备很差,只能刷低层小怪,有什么用什么吧。 可操作战斗员只有一个,那就是女主。男主和他的铁球负责售后和嘴臭。。。 女主有7个基础属性:血量HP、TP值、攻击力ATK、防御力DEF、速度AGI、攻击次数、敌人强度。 其中TP值、攻击次数,只受手持武器影响,没有个人加点。 敌人强度要到大后期才可以调,意义不大。 所以,女主打怪升级,可以影响的,只有血量HP、伤害ATK、防护DEF和速度AGI四项。 额外注意的是:本作的AGI是拼双方速度条积累,谁AGI速度点数越高,谁的速度条积累速度越快。 谁先攒满速度条,谁就能先出手,甚至让对方在最初四五个回合都没有速度积累。 本作有职业特性:每种职业都有这么几个特性:四大个人属性升级加点时,职业可以针对某些属性额外多加点(似乎没多大影响,因为额外加点非常少)。 一共有7个职业,每个职业都有武器强化和成长加点。 解锁职业:打到5层探索者营地,进自家帐篷找男主对话,但是要打到20层,才可以全部解锁前四个职业。打到第30层以后,才可以解锁高级3个职业。 而开局1+3职业,也是各有各的苦逼。 初始职业:探索者,啥武器强化都没有,速度跟敌人不相上下,升级加点也是最少的。 不过好处是:所有陷阱都不怕(?确定是好事吗?) 血攻防速四属性加成都有,但是都很低。 而解锁高级职业,要很久以后。 于是, [h3] 想强化自己,要么在新手村无限刷1级小怪。要么就是挨艹。 [/h3] 挨艹增加杏经验,攒够经验点数,可以给女主额外的技能点数,一次可以加10点属性或50点血。比升两三级效果还好。不过挨艹可以缴获敌人武器。。。 被陷阱艹是最安全的。 打怪吃药,可以调挨艹概率。不过需要积攒TP值,20点才可以解锁。 于是初期最好的,其实是牧师。 斗士:血量(HP)和攻击力(ATK)成长加速——升级时候比初始职业多加一点点的血量和攻击力。 武器专精:剑。持有剑类武器,伤害输出+50%——也就是(武器提供的ATK+自身基础ATK)X1.50。 战斗中似乎放弃了速度加成,有没有减伤Buff我没注意到。因为后期我开了Lv5敌人,这种难度下敌人万一刷出来一个5连击匕首,很容易秒杀你。 高难度下剑和斧子都没有太好的高级货,也导致斗士和破坏者两个职业几乎废了。 陷阱:吃地下陷阱。不怕红色传送陷阱。 斥候:攻击力ATK和速度AGI成长加速。 武器专精:刀(短刀、匕首),刀类武器(不含双剑)伤害输出+50%. 战斗加成有速度条优势。高难度下甚至可以连砍对方四五个回合,敌人速度条还没有攒出一半。 陷阱:不怕地下陷阱。吃红色传送陷阱。 司机,错了,司祭:HP血量和防护DEF成长加成。 武器专精:锤。伤害输出+50%,拐杖等杖类双手武器不加成。 战斗加成似乎有回血效果Buff,我没具体测过。不过明显的是,这个职业速度有Debuff,以前能先手打的敌人,司机会成为先挨揍的········ PS:自己练了一个临近升级的存档,然后反复试验。 七职业每次升级:生命值 +(攻击+防御+速度) 1. 职业1 探索者 25 +(4+2+2)=25+8 2. 职业2 司祭 45 +(2+10+1)=45+13 3. 职业3 守护者 45 +(2+10+1)=45+13 4. 职业4 斗士 35 +(8+4+1)=35+13 5. 职业5 破坏者 25 +(6+2+1)=25+9 6. 职业6 斥候 25 +(4+2+4)=25+10 7. 职业7 忍者 25 +(4+2+4)=25+10 总之,任何一个职业,都比初始职业的加点多一些。破坏者的数值低是因为这个游戏就连升级也是随机加点·········后来多次试验,发现守护者的加点也是浮动变化的,有时候加35血,有时候DEF加8或6。 三大职业的高级版,普遍是在基础武器上多一种武器。 我记得在第一次打女BOSS,30层以后——铁球自爆后、打蘑菇族村落以后,才解锁高级职业。 高级斗士——破坏者:比斗士多一个斧子武器伤害加成。也是+50%的伤害输出。其他基本跟斗士一样,也是血量HP和攻击力ATK成长加速。也是吃地下陷阱,不怕红色传送陷阱。 (有没有升级加成更多我不知道了,因为后期升级太慢太难,那点额外加成几乎看不出来。) 高级斥候——忍者:比斥候多了一个双剑武器伤害加成。其他跟斥候基本一样,也是ATK攻击力和AGI速度成长加速。不怕地下陷阱。吃红色传送陷阱。 高级司机——守护者:比司机多了一个杖类武器伤害加成。其他跟司机基本一样,也是HP血量力和DEF防护成长加速。不怕地下陷阱。吃红色传送陷阱。 武器没什么可说的。 主要总结几点: 1.持盾,一定要持盾。持盾可以有效减少敌人的伤害。哪怕到了后期和高难度,如果你没有【先手必胜】词条的武器,那一定要持盾,也可以明显减少敌人对你的伤害。 打最终BOSS也要持盾,不然没有盾牌吸收伤害,BOSS容易一炮秒了你。 买盾就买DEF最高+格挡率70%的那个就行,虽然持盾QTE反应时间最短,也足够你用。女主被俘,男主去救的时候有三个闯关游戏,可以跳过,也可以手动通过,奖励就是箱子里的中级盾牌。 裆燃,跳过也可以,反正在女商人那里可以买到。 而双手武器(斧子、拐杖、双剑)不能持盾,也没有格挡和自带先手优势,初期没伤害加成,后期没持盾保护,彻底废了。 2.武器强不强,取决于后缀技能词条,甚至有些初期武器属性很差,只是因为自带的技能词条很好,所以用到最后都行。 不过还是有一些高级武器,自身属性也不错,入手也相对容易刷出来。 A:最强剑:恶魔利刃,UR级,后期刷出来非常多,攻击力ATK+84,防护DEF+40,攻击次数3 B:最强短刀:龙牙,SR级,后期刷出来非常多,攻击力ATK+40,速度AGI+20,攻击次数4 (好像有更强的UR级,不过我刷了58级也没刷出来合适的) C:最强匕首:水晶匕首,UR级,攻击力ATK+20,速度AGI+20,攻击次数5, 后期匕首类总体上刷出来不多,水晶匕首也相对来说算是匕首里最堪用的了。 D:真·最强匕首:公主泪花,极其稀少,UR级,不过我整个游戏七八个小时也就刷出一支,而且词条属性很差。只能卖掉。攻击力ATK+32,速度AGI+30,攻击次数5。 E:最强锤:惩戒者,UR级,HP+500血,ATK+240伤害,攻次2。 F:最强斧:“铁块”,它名字就叫这个。。。ATK+320攻击力,DEF+60防护,攻次2,禁用持盾。 G:最强双剑:塔纳托斯双刃。UR级,ATK+78,AGI+20,攻次4。这个双剑并不是最高级的,但是它很容易刷出来,而且还容易自带即死30%的词条,有30%概率每一击秒杀敌人(不过没试过能不能秒杀女BOSS) H:真·最强双剑:日月同辉。UR级。ATK+84,AGI+34,攻次4。可惜没刷出好的词条版,直接都卖了。。。 I:最强手杖:本源。UR级。HP+700血,ATK+240伤害,TP+100,攻次2。禁用持盾。 双手武器普遍禁用持盾,攻次还少,也没有长兵器的距离优势和格挡QTE。只给了TP和DEF一些补偿,但是远不如持盾减伤效果好。 3.武器词条。 武器词条有好有烂。 先说好的: A+级:【先手必胜】(大)。 神器不解释,哪怕你不是速度型职业,也能让对方原地立正,♂乖乖♂挨打。。。中小效果也可以先手优势或前三回合免伤。 配合速度职业,基本上能让对方全程♂乖乖♂站好挨打。 A-级:【HP自动回复30】:每回合结束,都能补充30%最大血量。比较早就能刷出来,可以用到最终BOSS战,适合跟敌人打持盾消耗战。双手武器有这个补血30,效果不如持盾+单手武器。 补血词条武器其实出现不算晚,很多在前中期就能摸到补血10或20。 B级词条属于锦上添花。如果正好搭配A级词条,效果直接封神。 B+级1:【HP吸收30】:造成敌人伤害的30%,转化为给自己补血。战斗中即刻生效。 (补血10和20效果相对差很低,不过如果你实在刷不出30补血,可以用这俩低效果过渡) 这个技能后期非常强。你随便一个回合输出都3000伤害,每次能补1000血以上。而HP自动回复,你血量一般也就2600,实际补血800左右。 所以,吸血30其实算是A级,只是它非常吃输出。 而且出现时间太靠后,你基本上手里有几件【先手必胜】,打得对方根本没法还手,也就不用补血了。 B级2:【暴击率20】:20%概率暴击,可以给单发伤害+50%. B级3:【战斗倍率提升】:战术伤害X1.5。所谓的战术伤害,其实就是TP攒到100,会强制你开一次伤害抽奖。 由于这游戏坑爹的没说明,导致我好几次都抽中了80%伤害的缺德区间奖。 其实这个战术伤害抽奖,需要你在滑块滑到正中心之前一点点的时候按回车键,能拿到400%的单发伤害。其他附近则只有200%伤害。 然而这个特殊战术伤害,最坑爹的地方是,它占用你整整一个回合,却只有一次伤害。。。 你到了后期,装备高级武器,每个回合都有三四次输出,甚至最差的锤子拐杖也有2次。 对于200%伤害,司机类职业只是保底没赔,而对于战士和刺客类职业,甚至400%最高奖也是大亏一回合。 于是,这个倍率提升比较适合辅助斗士、破坏者,特别是斥候和忍者。 B级4:【TP经验转换】:战斗结束时,TP值会变成经验值。 聊胜于无吧。本作后期升级非常难。但是打120~130级的顶级怪,也就是630经验。有了这个经验加速,也就是变成700经验。 额外注意:TP经验转换词条,跟很多TP增加和保持词条冲突,因为本作不能省着TP不用,到了100TP你就必须释放。。。 很多武器有TP增加词条,反而会导致你每次战斗的最后一次输出必须放战术,结果战斗结束时候TP=0······· B5:【防御效率+20】:持盾时候,启动防御QTE,可以加20%的减伤。前期很好,后期没太大用。有了【先手必胜】,这个词条约等于没了。 C级:无法作为主战词条使用,而且必须搭配好其他词条,不然反而是副作用。 C1:【TP保持】:战斗结束后依然保持TP值。本作每次战斗结束,TP会清零。只有睡觉醒了才可保持100%TP,遇到一次战斗就立即清零。 然而,TP100不可避免一次抽奖输出。所以,当你是速度职业和司机职业,有了高级武器,TP保持反而有害。 C2:【TP上升率提升】(大中小):最小一次+3,最大一次+8我记得。挨打会翻倍好像是。这个词条,是初期神器,中后期渣渣。初期你武器不行,依赖抽奖伤害。 后期你有了高级武器,抽奖伤害反而有害。 C3:【TP+10】:战斗开始时,TP+10。不是每个回合TP+10,而是每次战斗只有开局+10。。。。我记得最多好像是+20还是+30?记不清了。初期用来嗑药偷敌人武器可以,后期基本是用不到。 C4:【药回复量提升】(大中小):战斗回复时,回复量+40%(大)。呃,又是个聊胜于无的技能。本作回复药主要作用,并不是补血,而是夺走敌人的武器。 敌人手里的武器是随机抽出来的,如果它脑残概率抽出一把神器,哪怕你都2000血了,也很容易第一个回合就把你送回老家。 如果侥幸被打得只剩一个血皮,可以用挨打积攒的TP开一波补血,把敌人的武器“干”下来自己拿走。 没有武器的敌人,往往只能固定给你100~200伤害。 D级:废物词条 D1:【输入时间延长】(大中小):可以延长你持盾QTE时间············呃,本作QTE时间其实很足够了。 D2:【TP转换为金钱/HP】:每次战斗结束后给你补不到100块钱或不到100滴血········我只想起范伟那句名言:你就拿这个考考验干部啊?哪个干部经不起这样的考验? 其他词条死活刷不出来。 按游戏设定,有20个称号。每个称号至少对应一个词条。 我现在只刷出来04、06、07、08、11、13、16、19、20这么九个称号。 还有11个称号没刷出来。 DLsite上: 忘却のイグドラシル 1,870 JPY 黒電車 发售日 2020年03月13日 更新信息 2020年12月17日 (Steam发售日:2021 年 3 月 13 日) cv:緑野らいむ 2020年12月17日修改错字BUG修复内容添加 2020年03月19日BUG修复 ver1.02 ・HP、TP増減系の武器の挙動を修正 2020年03月16日BUG修复 ver1.01 2020/3/15 ・回想・図鑑に関する不具合の修正 ・クリア後の買い物に関する不具合の修正、他 ver1.1にアップデートしました □サブヒロインふたりにエロシーンをひとつづつ追加 □作品フォルダ内におまけフォルダを追加(内容は見てのお楽しみ) □下記不具合の修正 ・ガードスキルの不具合を修正 ・会話自動送りに関する不具合の修正 ・武器図鑑の表記不具合を修正 ・その他、説明文の誤表記などの修正 以上、お楽しみ頂ければ幸いです [h3]没错,DL上官方声明是有1.1版本的,而目前steam给的补丁是1.010,缺至少两个CG。[/h3] 关于这个Yggdrasil。 一、词源 古诺斯语(Old Norse),北欧神话核心词汇 - 拆分:Ygg + drasil - Ygg:通常指奥丁(Odin),字面意为“恐怖者、至高者” - drasil:意为“马、承载者、奔走者” - 直译:奥丁之马 / 承载奥丁的树 二、神话出处(两大核心古籍) 1. 《诗体埃达》(Poetic Edda) · 《女先知的预言》(Völuspá) 最早、最权威记载:世界树贯穿九大世界,树根深入冥界、巨人国度,树冠连接神界,是整个北欧宇宙的轴心。 2. 《散文埃达》(Prose Edda,斯诺里·斯图鲁松 著) 详细描述: - 3条主根:分别通往尼福尔海姆(冥界)、约顿海姆(巨人国)、阿斯加德(神界) - 树上有鹰、松鼠、毒龙尼德霍格(Nidhogg),彼此争斗,象征世界的永恒循环与毁灭。 三、核心设定 - 地位:北欧神话的宇宙中心·世界树,支撑整个九大世界。 - 宿命:诸神黄昏(Ragnarök)时会被摧毁,世界重生。 四、现代流行用法 游戏、动漫、小说高频出现: - 指代世界树、世界核心、神域、异世界中枢 例:游戏《原神》《龙族》《仙境传说》、二次元世界观设定里的“世界树”,原型都是 Yggdrasil。
欧亨利式结尾
CG质量还算精致,流程一般般不算长,但要购买请注意一点,通关后cg不会全解锁
游戏内容不多,重复性很高,CG还不错,建议看玩CG退款,总结想看CG可以试试.
《忘却的尤克特拉希尔》是像素风日式 RPG 的诚意之作,精致像素画搭配高质量 CG,视觉体验亮眼,女主全程剧情配音更让叙事沉浸感拉满。玩家化身少女梅与失忆勇者组队探索神之塔,多样冒险地图藏满探索乐趣,独特战斗系统打磨用心,海量武器搭配丰富词条属性,可打造专属战斗风格。特色换装系统兼具颜值与战力加成,趣味抽卡系统为养成添彩,无随机遇敌的设计优化探索体验,层层递进的关卡与剧情,让攀登神之塔的冒险充满挑战与惊喜,是内容扎实的独立 RPG 佳作。
能玩完的都神人 劇情稀爛 玩法平庸 圖也就宣傳那幾張 我是真沒玩過這麼破爛的 不理解極度好評怎麼來的 除了畫風外找不到一處優點 但CG跟事件都同內容反覆用 這遊戲真的拉完了
《忘却的尤克特拉希尔》是一款具有冒险性质的角色扮演游戏,听闻在某处的神之塔中能够找到各种珍稀的武器,而想要探宝的冒险者们,则需要交1万金币的门票即可进入,可当一名,失去双臂的男子进入塔后,竟在第一层就被打晕在地,要被塔内的士兵抬走之际,一名叫做梅的少女挺身而出,想要帮助他,可惜武力不佳还被诱惑口交,结果是两人都被丢出塔外,一般交谈后得知梅的记忆在进入塔内就已经消失,好在一位好心的人把她救了出来,两人也因此以攻略神之塔为目标,想要知晓其中的秘密以及找回失去的记忆等等。 接下来就是战斗教程还算比较奇特,要用方向键走路,还有其他的功能键,当遇到敌人太过强大时需要恢复,而恢复是有副作用的,能让敌人进入发情状态,对女主发起猛攻,同时也会掉落武器,减少防御和攻击力,让女主能够轻松取胜,而且还有多样的武器搭配,比如同时装备单手武器和盾牌,盾牌能够在攻击结束之后,按下相应的方向键,就能减少伤害,使用双手武器的话,就能大幅度提高女主的伤害,但是无法使用盾牌,所以玩家需要自行规划武器搭配,以应对不同的场景。 接下来就是游戏的h事件,能够接触到许多的人物以及各种cg事件,从质量上来说无疑是社保的,但是画风感觉很挑人,在战斗中就能有cg,但缺点就是太过重复了,需要先喝药,让敌人发情,使其弱化。再就是关于女主的记忆,也是游戏的一大看点,特别是深挖过去时的反差感。 总体而言,游戏的质量相当高,就是画风比较挑人,有悬念的剧情,再加上女主的设定,能够让玩家有足够的动力,而且cg很社保,感兴趣的绅士不要错过这款游戏。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
Fairly fun gameplay but I'm surprised there's no way to be completely naked, despite the options for different outfits. But tbh I mostly liked the game for the gameplay itself, I'm not super interested in the sex scenes themselves. No feet at all, big shame. And no, naked with the boots on, its not "naked", I refuse that, I'd recommend this game but only on discount. The base price is fairly high so I expected more from it. A good game but still a disappointment for me.
cg社保程度很高,玩法也简单。非常推荐打折时入手游玩~
God tier CGs and a fun gameplay. The gameplay is innovative compared to other rpgm games and is quite fun with a good progression that keep you playing. The artwork is really well made and the scenes are of enough quantities. In overall it's really worth your time and money.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Nature Game System | $69.9K | 92 | 86% | $19.99 |
| OBEY | $69.9K | 261 | 83% | $7.99 |
| Yes My Lord | $69.9K | 225 | 96% | $14.99 |
| Unboxathon | $69.9K | 280 | 77% | $6.99 |
| Chime | $69.9K | 786 | 94% | $4.99 |
| Fury of Dracula: Digital Edition | $69.9K | 262 | 74% | $12.99 |