
Balance chance and strategy to escape a procedurally generated maze of unique opponents in this first-person adventure/escape room blend. Follow your pendulum and try not to lose money; you're going to need it.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Expense is a first-person adventure/escape room game about intuition, strategy and exploration, with simple controls and hand-made animations that surround and immerse the player. Puzzle your way through carefully or try your luck with random chance, but always remember to follow your pendulum.
Controls:
Tab to think / leave console
WASD to move / navigate within console
Space to jump / press console button
Ctrl+0 to reset all progress
In Expense you can expect to:
Traverse a procedurally generated maze with new challenges behind every door
Use movement controls to bet on and compete against unique opponents in games of prediction and luck
Play minigames at in-game consoles to progress towards your final destination, unlocking clues and lore along the way
Take risks and learn through trial and error, guided only by the voice in your head when you close your eyes and think...
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
Доверься своему внутреннему чувству и найди выход из лабиринта Загадок [list][b]😍Понравилось:[/b] [*]👍 Доступность: игра бесплатна [*]👍 Простое управление [*]👍 Разнообразие головоломок и испытаний [*]👍 Процедурно генерируемые лабиринты уровней [b]🤢Не понравилось:[/b] [*]👎 Отсутствие настроек разрешения экрана [*]👎 Отсутствие настроек качества графики [*]👎 Отсутствие настроек регулировки громкости [*]👎 Невозможно сменить управление [*]👎 Отсутствие “подсказок” управления при первом взаимодействии с мини-играми в хабе [*]👎 Нажатие “esc” моментально закрывает игру, без окон подтверждения [*]👎 Наличие окна ошибки во время игры, приводящее к вылету игры на рабочий стол [*]👎 Отсутствие сюжета [*]👎 Отсутствие обучения [*]👎 При взаимодействии с автоматом монеток, предметы способны летать как на границе игрового поля, так и за ним[/list] [b]Вывод:[/b] «[b]Expense[/b]» — это сборник мини-игр, положение которых меняется после каждого выхода из лабиринта. Игроку необходимо пройти через десятки комнат, чтобы найти настоящий “выход”. Игра представляет собой симулятор прогулки, где игрок исследует бесконечные коридоры и комнаты лабиринта Загадок. Вы можете взаимодействовать со многими мини-играми для дальнейшего продвижения - однако во время посещения комнаты, Вы не увидите правил, или обучения. Чтобы понять, как действовать, нужно «поразмыслить», что обычно помогает определить суть мини-игры. Победа в мини-играх приносит Вам монетки, которые символизируют количество «жизней» Вашего персонажа. Если же Вы потерпели поражение, то теряете часть монет, и это может привести к постепенному снижению ваших шансов на успех и возвращению в стартовую локацию. Хаб игры содержит одну мини-игру, позволяющую игрокам накопить начальный запас монет-жизней для прохождения лабиринта. Также Вы можете сохранять свой прогресс с помощью бутылки и собственноручно написанного послания другим игрокам, а также выбирать «этаж» лабиринта, который включает новые головоломки и более трудные маршруты. Стоит отметить, что для определения верного направления в лабиринте Загадок игроку необходимо использовать показания маятника — его движение и покачивание должны указывать направление. Однако в игре нет обучения по использованию этой механики, поэтому игрокам приходится полагаться на свою интуицию. В итоге «[b]Expense[/b]» — это уникальная игра с множеством головоломок, которая придётся по вкусу любителям сложных и необычных игр. Но из-за отсутствия хотя бы базового обучения новичкам будет трудно освоиться в проекте.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
So far a fun and interesting game. Whether you are risk averse or not, remember to think before you play and consider your opponent. Follow the pendulum.
Bu birinci şahıs macera/kaçış odası karışımında, yöntemsel olarak oluşturulmuş benzersiz yapay zeka rakiplerinden oluşan bir labirentten kaçmak için şans ve stratejiyi dengeleyin. Sarkaçınızı takip edin ve para kaybetmemeye çalışın; buna ihtiyacın olacak.
謎ゲー ギャンブルをしながら進み、すってんてんになったら謎の別空間に飛ばされ、謎の機械でコインを集めて、真ん中の謎の機械でまたギャンブル迷路に戻り、ギャンブルをしながら進んでいく。ESCキーでゲーム終了しちゃう。謎の機械から離れるときはTABキーで。 謎ゲー
Игра 'Expense' — это, мягко говоря, уникальный опыт. С первых минут тебя затягивает невероятно проработанный мир, где каждая мелочь имеет значение. Визуальная составляющая поражает, а музыкальное сопровождение создает ту самую атмосферу, которую не забыть. Геймплей же — это настоящий вызов. Здесь нет места для бездумного нажатия кнопок; каждое действие требует вдумчивости и стратегического планирования. Задачи зачастую нетривиальны, и решение головоломок доставляет истинное удовольствие. Но самое главное — это чувство прогресса. Ты видишь, как твои усилия приносят плоды, как меняется мир вокруг, и это невероятно мотивирует. 'Expense' — это не просто игра, это погружение, которое заставит тебя думать, чувствовать и, возможно, даже переосмыслить некоторые вещи. Настоятельно рекомендую всем, кто ищет что-то действительно стоящее.
☀️
"Expense" is an unusual first person "Escape room" (but not really) adventure game that swaps content for endless samey procgen (a key cause of failure here) and uses random chance and gambling elements (three card monte style minigames) as part of the game... carefully controlling your money is part of the puzzle solving effort. Weak technical implementation and a frankly uncompelling game concept, combined with the tiresome use of procgen instead of real content were what killed this. The graphics aren't great, low poly, somewhat untextured primitives. That's understandably a turn off for a lot of gamers, and it's a big contributor to the failure of the game to attract gamers despite having no up-front cost. Gaming is a primarily visual medium, and if developers want to succeed, they must understand that it's not an area for compromise. You deserve better than compromises. Let's talk about price and the value this represents for us gamers. There's no initial download price, but the developer was charging $3 USD for this. Price barriers, especially on low quality products, can be a direct cause of failure. It seems like a nice gesture for the game to have no up-front cost anymore, but it also tells us that the game wasn't good enough to succeed as a paid product. This is also a bit of a slap in the face to anyone who showed enough questionable judgement to pay money for this... nobody got refunded. A peak of [b]2 concurrent players[/b] (according to SteamDB) for a "free" game is a disastrous public reception. Out of 130 million potential players here on Steam, almost nobody was interested. Even though this is "free". That level of rejection speaks a lot for the quality of the game. Given that this free game won't increase your game collector count, is it worth your time to add it to your library? Pass on this one. There's no immediate financial commitment, but there are thousands of more compelling games on the platform that will give you a lot more enjoyment for your time.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.