
《Executor》It's a puzzle game.In this house, there are many secret plots hidden behind the doors.You will be unveiling all kinds of puzzles in this house by looking for the prompts and using them properly.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
谜题部分中规中矩,但是强行触发以后才可以回头拿道具的部分感觉有点蠢。 至于剧情,说实话,有一点 但是完全不是个完整的故事 很难让玩游戏的人 完全看懂 希望下个游戏做得更好,如果就一个试水作来说,四块钱的谜题, 还有0块钱的剧情 好吧
相对硬核的解谜游戏,对解谜爱好者来说大多数谜题都很舒适,有些甚至很接地气得让人会心一笑。 画风很赞,bgm虽简单却恰到好处,很少见到小品级的解谜作品画风可以和故事氛围契合的,要知道解谜游戏需要的沉浸感是不容破坏的,轻微的不合逻辑都会让体验大打折扣,在画风的匹配逻辑这里我觉得游戏表现得非常顺畅。 然而上面都并不是这游戏的特点,不同于常规的解谜游戏,执行人里有些设定奇诡而魔幻,[spoiler]死老鼠做的咖喱你自己吃一吃;血呼啦的不明肉块我就那样吃了疯了!!你对花做了什么![/spoiler],恶心却神奇地符合逻辑。 总之不需要很久就可以解开一个秘密的感觉还不错,可以玩一下鸭。 tips:请选择在相对安静独立的环境下进行游戏,效果出乎意料。
艺术品风格的游戏,如果你对艺术水平要求很高,相信不会让你失望! 第一印象就是配色很舒服,让人看了就很想玩下去。 玩了之后发现这是一个有一定难度的解密游戏,安静的画风配合解密的风格,让人沉醉其中。 气氛很适合游戏的主题,画面本身就是玩法!盯着屏幕,会仔细去看环境里面的东西,这个感觉真是好啊。 游戏无BGM,反而让人静下心来思考,这里有什么秘密呢?我是谁?这栋房子到底跟我有什么关系?房子里还有人吗?我到这里究竟是为了什么? 游戏中的细节非常多,值得仔细品味和探索。 令人眼前一亮的是居然还可以看一些油画,艺术方面层次比较高,玩起来感觉很有品味。 游戏的主角是一位女性,这也增加了一丝神秘…… 虽然是解谜,但是气氛倒是很舒服,不急不躁的,玩起来心情很平静,这是跟目前其他解谜游戏不一样的地方吧。
Pretty original and cool puzzle game! Keep it up
感谢奶牛关和作者提供的评测机会,从拿到游戏到现在时隔了三年,终于完成了游戏整个流程,在此先诚恳地给作者道个歉。 [b]=游戏整体评价=[/b] 游戏的整体体验还可以,像素画风是我比较偏爱的,而且本作的像素画面也是相对比较精致的,但可能是解密游戏玩得较少的原因,会因为线索不足卡关。有一部分谜题在多周目游玩的时候还是会有不合理的感觉。 游戏本身应该是隐藏了一个需要线索碎片拼接的剧情,但是感觉比较散碎,我游玩了几遍也没有找到能明显支撑起一整个剧情的线索,所以更多的是跟据仅有的碎片进行猜测。 + 相对精致的像素画面风格 + 简单但不简陋的解密 + 安静平和但是诡异的场景氛围营造 - 游戏交互物件不明显 - 游戏提示不够体贴 - 流程较短,大概40分钟左右 在完整完成游戏流程后,在回过头第二遍游玩时,其实挺多剧情上的设定都蛮合理的,但是解密游戏性部分,我觉得是可以更友好一些的。 [b]=游戏剧情解析=[/b] 跟据我重复游玩所找到的线索,对剧情进行了一些猜测,下面涉及剧透,仅代表个人理解。 [spoiler]游戏开场中代表玩家的女主角收到了一个密封的文件袋,里面封装了几张照片,结合游戏最终剧情与白医生的对话,以及游戏结局的文字可以得到游戏主要剧情, 绿水集团为了开发度假区,需要和原地居住民协商用地问题,但是作为居民之一的白医生拒不配合,对项目造成了阻碍。女主角曾被指派与之协商,但即使提出丰厚的条件作为用地补偿,也无法说动白医生, 在报纸上可以得知,度假区的开发得到了政府的大力支持,于是半年后,女主被指派来此彻底 "解决" 白医生,以推进项目。 在女主来到白医生家里后发现,白医生并不在家,就对其家中情况进行调查,意外发现了白医生家中不寻常的情况,由此可以判断,白医生之所以拒绝迁移的理由,便是他自身有着不可告人的秘密。 在女主角找到的其女儿的日记中写道 "看见了可可怕的事情" "妈妈不见了..." 很有可能便是其女儿目睹了白医生杀妻的过程。至于杀妻的原因,被丢于地下室地板的纸条上写着 "我一直对自己说她是不可能做出这种事的,这是**裸的背叛...", 可以认为是妻子出轨?或者是在白医生手术失败这件事情上做了手脚。 (接下来的内容由于线索不足,无法确定) 女主角也在二楼右侧的卧室调查的过程中找到被藏于衣柜的尸体,可以认为是白医生的妻子,也可以认为是家里雇佣的清洁工李彩,因为她的手中拿着三楼的钥匙,又或者是不明身份的第三人。 二楼右侧尽头的书房?里有一个人头,书桌上的碎片可以和女主角在房子各处找到的碎片贴合,应该是白医生与他妻子的亲密合照,但是由于其妻子的背叛,照片被白医生撕毁。而在书房右侧角落的那个人头,很有可能是其妻子的,那么卧室里的尸体可能就是清洁工李彩的。由于白医生手术失败造成患者脸部溃烂,给白医生自己留下了阴影,所以他的书房里可以发现很多关于美容的书籍、以及偏方... 女主角调查了整个屋子,最终来到了地下室,发现了躺在病床上,插着输氧管,脸上捆满绷带的女孩,在此我猜测是白医生的女儿,但是为什么其女儿脸部溃烂,目前不清楚,线索不全,也可能是其他角色。[/spoiler] [b]=游戏修改建议=[/b] 游戏交互的点我认为有以下几个方面可以改善 · z键返回个人不是很习惯,如果能有改建就好了。 · 可交互物件没有额外提示,只能通过 [部分提示] 以及在场景内 [空格] 不断交互尝试。个人认为,可以考虑一下在任务靠近可交互的物件的时候,给物件添加 [高亮白边],这样整体游戏体验会友好一些。吐槽一下餐桌上的牛排、二楼卫生间的盆摘 [空格] 甚至没有互动描述。 · 可交互物件的交互判定范围有点小问题,需要在特定位置和方向上触发交互事件,这个在完成 [铲土豆] 解谜时比较明显。会使得玩家原本解谜思路没问题,但是在交互的时候有点错位没触发,陷入自我怀疑,开始迷茫。可以考虑一下修改为角色在一定范围内可互动。 游戏解密的提示我觉得可以考虑一下下面的几个建议 · 比如一楼餐桌上的牛排,可以加入互动描述 "我得先找个餐具"; · 二楼厕所的盆摘可以加入互动描述 "奇怪的盆摘,不知道生长后会发生什么..."; · 二楼右边卧室里的衣柜,可以将互动描述改为 "锁着,但是这个衣柜的锁比较简易,或许可以试着撬开..."; · 三楼蝴蝶标本,说实话,我不清楚自己的对于这个谜题的理解是否正确,我认为是将非蝴蝶的标本挑出,可以考虑加入互动描述 "一个精致的蝴蝶标本展示盒,但好像不只有蝴蝶..."。 至此,感谢作者提供的评测机会,再次对迟来的评测致以歉意,希望这个评测对各位有所帮助。 [spoiler]另外吐槽一下二楼娃娃房里的蟑螂,因为一开始它在旋转,我看了其他评测后才发现是蟑螂。因为一楼奇特的恰饭事件给我的玄幻感官,初见的时候我还以为是什么奇特的黑魔法特效。[/spoiler]
雰囲気のいいドットゲーム。 非常におすすめできます 残念な点は中国語オンリーみたいなところです
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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