
The world is facing a disease of unknown origin, resulting in a large number of humans going missing or mutating into monsters that only know killing and eating. The survivors have formed various resistance and self-defense organizations to fight against these monsters in order to survive.
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About
The world is facing a disease of unknown origin, resulting in a large number of humans going missing or mutating into monsters that only know killing and eating. The survivors have formed various resistance and self-defense organizations to fight against these monsters in order to survive.
Control the protagonist and use bullet hell attacks to eliminate enemies. During battles, the protagonist can acquire and upgrade various additional weapons to enhance combat abilities.
You continue fighting until your stamina runs out (HP reaches zero), then return to the base to upgrade your abilities before heading back into battle.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Russian, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ㅈ노잼
Pretty good considering the price.
1.射击感觉怪怪的,我觉得我瞄准了应该打的中,但是并没有,不是鼠标指哪打哪 2.增加经验值显示条,还是说到了一定进度才会出现选项 3.前面关卡减少恢复血量的出现选项 4.货物价格涨价好快,买不起,通货膨胀快。商店刷新的价格涨价也快,刷不起 5.走路感觉也怪怪的,很僵硬 6.开了最高画质还是感觉有点模糊,时间短,赶工,做的粗糙,差评 7.第三关没办法高画质游玩,卡成PPT,应该是我的电脑不太行 8.选择界面添加装备注释 9.boos攻击没有提示,出手快 10.成就是英文 11.左边人物挡视野 12.CG左下角字体很小,很小,而且画面本身就比较模糊,字又小就更不容易看清了 13.打到后面,局外加点上来就不太想从头开始打了,太磨蹭了,可以选择直接打第一大关boos就好了 14.我觉得这个价格还不如去玩土豆兄弟,你要是觉得土豆不是美少女,那手机上还有元气骑士免费玩 15.打完boos预留的时间太短了,运气不好,boos奖励都没捡到,就直接下一关了。应该设置跟小房间一样的自己进去下一关 16.后面装备栏变多了,游戏就更容易卡了,很卡,非常卡。落雷很好但是对眼睛不好,非常不好,镰刀也跟落雷差不多 目前不建议购买游玩,价格也不值得。创意工坊目前有跟没有一样,你想要看的也没有的,别想了
Dünya, kökeni bilinmeyen bir hastalıkla karşı karşıyadır ve bu hastalık çok sayıda insanın kaybolmasına veya sadece öldürmeyi ve yemeyi bilen canavarlara dönüşmesine neden olur. Hayatta kalanlar, hayatta kalabilmek için bu canavarlara karşı savaşmak amacıyla çeşitli direniş ve kendini savunma örgütleri kurmuştur.
メイドさんに釣られて安かったので購入 アクションゲームは下手だけど死んでもキャラを強化して少しづつでも進めてるので問題なし 気になった点は日本語というか漢字が読めない所が何カ所か(レベルアップの所が特に) まあ、この手の日本語翻訳が怪しいのは今更ではあるけど あとは3440x1440の21:9でプレイすると画面左のキャラが大きくてゲージが見えない https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3511579530 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3511580624 2560x1440にするとキャラがかぶらずに見やすい https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3511580042 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3511581233 上記が気になった点かな 3440x1440でも2560x1440の時の縦のサイズ?だとプレイしやすいんだけどなぁ まあセールで282円で買ったので、それくらい我慢するか…。
[h1]EvilSlayer[/h1] [h2] 嫌弃的眼神,病娇的蹂躏 [/h2] [quote] 欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url] [/quote] [h3]基本信息[/h3] [table] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]作者说是roguelike游戏[/td] [/tr] [tr] [td]总体评价[/td] [td]可以考虑[/td] [/tr] [tr] [td]CG数量[/td] [td]12个多角度事件回忆[/td] [/tr] [tr] [td]游戏配音[/td] [td]全配音[/td] [/tr] [tr] [td]回想方式[/td] [td]主界面进入《事件》,通关后全解锁[/td] [/tr] [/table] [hr][/hr] [h2]游戏总结[/h2] 我馋这个女主嫌弃的眼神很久了,实际上半个月前我就在小黑盒上面盯着作者的更新日志,现在终于玩到了,游戏也加入了破衣效果,不过国产游戏嘛,这部分能做到这样就很不错了。 游戏剧情不是重点,游玩时能感知到的剧情非常少,甚至都拼不出一个完整的脉络。但就从游戏内剧情来看,没有讲述清楚前因后果。 而游戏系统之一的破衣,只能说,大中华自有国情在此,破衣可以做到非常破,几乎就是布条的级别,但是,没有诸位lsp想看的东西,没办法的事情。 不过作者也做出了很大的努力,上半身已经近乎是能露出的全部露出的状态了,可以理解,也能感受到作者做出的努力。 同时,角色模型做的非常精致,破衣之后,在对应位置皮肤上还会出现抓痕,玩了这么久的黄油,这种精细的细节,即便是在国外的优质黄油身上都没见过。 并且,角色模型可以通过键盘上的左右方向键进行选择,可以观赏主角全身的身姿,在各个事件中,也可以通过上下键,以不同角度观赏主角与怪物的姿势。 话说这是不是实时渲染的,直接塞了个模型在里面? 但是,这个游戏的游戏性……让我一时间不知道如何评价。 整个游戏过程让我非常难受,前期难受,中期稍微舒服点,后期……没那么难受,但是作者你是不是把前后的顺序搞混了? 这确实是一个roguelike游戏吧?看评论说是一个类吸血鬼幸存者的游戏,但在我看来,其两者都不是。也不太对,这游戏有局外成长部分,严格划分应该算roguelite游戏,但是这作,也不算。 rogue游戏的重点在于其随机性,你这个到一定阶段给个抽卡这可不算是随机性,主角的武器没有变化,游戏中也没有可以随机获取的强化,这么说吧,打起来非常无聊,嗯,前期。 你要说这属于类吸血鬼幸存者吧,我感觉也不算,玩家角色在游戏内没有属性数值的变化,没有武器间的协同。你别说那几个技能的协同,它们之间没有协同,别看确实是一起攻击的,实际上还是各打各的。 而最重要的是,这两类游戏在构筑成型之后,都会有非常舒服的爽感,这游戏没有,也不能说没有,游戏中期有。 那么我以前中后期个人感觉到难受的地方展开说说。 前期的问题在于机能不足,玩家机能过于孱弱,击杀一个单位需要的时间太长了,并且还受到活力的限制,你的武器不能长时间连续攻击,敌方单位又走走停停,你的武器还有攻击距离限制,要打的怪还不少……总体感觉就是非常拖沓,没有爽感。欸,我一局打了三个小时阿,一个小时基本上就是这种游戏的极限了,再往上体量就不足了,并且,游戏内容也不足以支撑这个长度的游戏。 可以试图修改一下单位的血量,增加一点前期掉落,减少点单位,增加点单位的机动性,至少不要走走停停。 说到单位血量,这也是导致中期舒服,后期没那么难受的问题所在。 游戏内同种单位的血量是不是在游戏过程中没变过?前期打起来费事,后期直接秒杀,我是否可以问一下,你游单位血量是如何设计的? 这也就是中期爽感异常突起的原因,敌方血量处于一个前期难打,后期不足的境况,但是割草在这个阶段是真割爽了。 到了后期嘛……有新怪了……伤害上去了……几次险些被打死。这就是我说的,没那么难受的原因,打到最后的时候终于有了点操作感。 玩家是需要一定的交互的,是那种可以产生自豪感,可以让自己炫技,有一定爽感的交互,而不是前期那种拖沓的重复劳作。尽管到了后期,每个区域打起来还是显得拖沓,但是,至少可以让我的操作影响游戏,多少是舒服了点。 是否可以让前期打起来也像后期一样呢?前期怪挠人跟挠痒痒一样,还是后期刀刀见血来的舒服。 这也是我上面说的,作者你是不是把前后的顺序搞混了,前期摸鱼,后期反而开始需要操作,怪…… 最后再说点游戏手感上的问题,是否可以给子弹加个吸附或者加点自瞄?加大点判定也行一个俯视角射击游戏,瞄怪需要瞄稍微偏上的位置,多少反直觉了点。 以及你这个商店,且不说价格是否合理的问题,我可以理解血晶石作为用于局外成长的高级材料,稀有度高,但是,前期商店往死里刷看不见一个,后期商店里面全是这种东西。 可以理解是作为游戏熟练之后的奖励,但是,我都能打到后面了,我还需要多少局外成长?我打到后面都快寄了,这回血刷不出来是闹哪样…… (/‵口′)/~ ╧╧
我在期待什么
《EvilSlayer》是一款有着血量越少衣服就越破的美少女射击游戏。玩家需控制一个身穿女仆装的美少女在充满丧尸的街道总击败各种各样的丧尸最后获得钥匙逃离这里。该游戏的丧尸种类丰富,有多种被动能力,还有局外成长,非常适合玩家反复游玩。除此之外游戏中还有12种结局等待玩家解锁,制作者也是很懂玩家的,在结局解锁画面中玩家还可以调节各种视角,来观看美少女的失败结算画面。 不过游戏的缺点还是有的,比如优化问题、局内成长升级资源所需不合理等方面。但是这个游戏开放了创意工坊,到时候可以等一波mod大神,直接玩成奇迹暖暖也不是不行。总的来说,这款游戏卖十几块钱还是可以买来体验一下的。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
?????스테이지 선택 없는거 실화냐?
けしからんメイド服な主人公を操作して敵を一掃していく ヴァンサバ系ツインスティックシューティング ステージクリアで紳士的なご褒美が? えっ!ゲームオーバーやボス敗北でもご褒美あるんですか!? えっ?これ一般向けなんですか!? ステータスMAXまで9時間程でした。 [h1]レビュー動画[/h1] https://youtu.be/1yzwtvbtp-M
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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