
Retreating ends here. Defend Bastion against evil hordes, reclaim lost powers, rebuild ancient ruins, and adapt your tactics to reverse the siege. Shape your playstyle in this hero-strategy rogue-lite solo or co-op up to 3 players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 28 → 4.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
EverSiege: Untold Ages is a "hero-driven" strategy rogue-lite where you don't just survive the siege, you break it. Build devastating combinations by fusing powerful Wargears with Elemental Essences, while summoning elite troops to overwhelm the Evil Master's hordes.

Roam a procedurally generated kingdom, shifting with each run, to gather and grow unique powers as you rebuild the city's might upon its ruins.
Adapt your strategy on the fly, complete quests, rally jungle foes to turn the tide, and breach the enemy lair.
Solo: Master every decision. Co-op (3 players): Coordinate builds, synergize powers.
Experiment with wide build varieties and discover synergies that transform you from defender into destroyer. There is no single path to victory, only the one you carve through steel, sorcery, and cunning.
Bastion awaits. Will you liberate it, or fall like so many before you?
Think you can hold the line? Bastion needs more than defense.
Hordes are pushing. Will you rebuild the Knights Barracks, Antiques Market, or the Protection Gates? Strike the right balance between the military and the economy.
But Gates only buy time. Clear Creature Camps for Skill Shards. Storm Dungeons for Artifacts. Recruit Drasil allies. Unlock Domains for troop evolutions.
Grow your powers to ascend from defender to destroyer!
Bow (Zirenth) for range. Daggers (Thallos) for stealth. Axe (Ferun) for melee. Sword & Shield (Vanadius) to tank. Lance (Rutheon) to dominate. Hammer (Osmunth) to Crush.
Will you freeze them, then burn your enemies, or melt them under acid rain?
Deploy Mounted Crusaders and Warhounds to rush the lanes, or archers and catapults to hold a defensive stance.
6 Wargears. 6 Essences. 20 troop types. Mix and match them to suit your strategy. 15 pairs. 72 spell evolutions. 148 items. 70 random ability upgrades.
Beat the Evil Master? Do it again. And again. Across every timeline!
Time travel is your endgame. Every leap backward reveals harder challenges.
Geography shifts. Quests, strategic points, and enemy types evolve. New bosses emerge. Do you have what it takes?
• 6 playable Wargears with unique weapons and signature abilities
• 6 Essences to combine for diverse spell builds
• 72 spell and evolutions + 70 abilities evolutions
• 148 collectible items: 80 Artifacts, 36 Relics, 12 Shards, 20 Potions
• 20 troop types to deploy and upgrade
• 38 buildings across Bastion, domains, strategic points, and towers.
• 31 enemy types across multiple factions and bosses
• Procedurally generated maps with evolving enemy factions
• Time-travel ascension’s level, introducing new challenges.
• Rogue-lite progression that unlocks new powers and strategies each runs
RETREATING ENDS HERE. WILL YOU ANSWER THE CALL?
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 2.1Kreviews | 69% | — | $1.2M |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 227 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Macht Spaß
me have good time
[h1]永恒围城:无尽纪元简评[/h1] [h2]个人游玩与体验[/h2] 一款英雄策略rogue-lite类型的游戏,画面给我的感觉非常有dota2的味道,整体的建模和战斗特效的质量还是不错的,画风我个人还是毕竟喜欢的,不过这个游戏改个语言居然要重启游戏,说实话有点夸张了。 游戏的故事背景很简单,大概就是人类被邪恶势力入侵,到最后只有一个城市堡垒了,为了抵御入侵找到了魔法术士使用时光圣域的咒术把城市完全封闭与时间之外了,但是随着时间的变化,咒术的被不断削弱,于是就有人召唤了出了勇士就是我们来抵御入侵,游戏开始就有两种操作模式,我们可以通过鼠标的点击来进行移动,也可以使用wasd的键位进行移动操作,技能释放和镜头移动也有两种操作模式,qwre释放技能加鼠标的移动,1234释放技能加wsad控制摄像机,当然了作为老moba玩家了,我肯定是使用鼠标移动和qwer来释放技能,毕竟底子在哪里,游戏的操作说实话只有你有moba游戏的游玩经历上手是没有任何门槛的,就是有一个特别的机制就是这个游戏可以走A,是真正的可以边走边A,角色可以在移动的时候有两种状态,奔跑和步行,奔跑的时候移动的更快但是不能攻击,而在我们步行的时候移动的慢是进行攻击的,这个就跟我们平时玩的moba游戏不一样了,平a攻击是不会打断移动的。 这个游戏的很多操作机制和玩法是跟moba游戏类似的,游戏里面会有有不同的战斗玩法的职业可以选择,角色要去刷野怪搞资源提升等级,而且这个游戏打boss的时候也是需要我们进行各种走位来规避伤害的,还融合了塔防元素,这个就是类似于lol防御塔一样的机制,我们可以给这个防御塔升级,晚上的敌人会爆兵我们就需要依靠防御塔了,而且随着时间的变化,敌人也会越来越强,可以使用金币来提升我们的兵种,我们也有水晶基地,跟大部分moba一样的,只要水晶爆了游戏也就结束了,所以我们要想办法守住敌人的进攻,而且这个游戏是支持多人联机一起游玩的,多人玩我个人感觉是比单人游玩有意思,游戏的可玩性还不错的,推荐给喜欢这种类型和玩法的玩家去游玩体验一下。 [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/45932802/]欢迎加入: 小红瓶游戏评鉴组[/url] 关注小红瓶,回血在当下[/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Simplified Chinese, Russian, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 227 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
i love donuts yummmmmm
yes
Игра пройдена полностью за ~34 часа, платина взята за 41 час. Если говорить честно, то игра меня зацепила с ролика The Spiffing Brit. Сама идея объединения жанров TD, MOBA и роуглайта... что-то необычное уж точно. Куплено сразу по полной цене, о чем я не жалею, хотя для Ру региона полная цена кусается, имхо лучше подождать скидок. Судьба Сайрена и Рушителя, целых эпох и Вашего Бастиона разворачивается на страницах этой игры. По сути задача - пройти от своего Бастиона до цитадели Рушителя Узоров, надавать ему по щам и успешно уйти в закат этой эпохи. Чем выше эпохи - тем сложнее играть, и тем больше мутаторов можно навешать на себя, дабы игралось не так просто. Представлено 3 Рушителя, каждый из которых командует своей армеий, и 7 Сайренов, где каждый имеет определенные отличия в наборе перков. Будете ли Вы сражаться с армией скелетов за минотавра? Или же желаете сразиться с ордами зомби играя за льва? Орава вампирских псов против орла? Чтобы помочь Вам в игре есть эссенции - по сути элементы - которые дают пассивки и доп. навыки. Сам цикл игры - приятный. Бегаешь из Бастиона в Дикие Земли, фармишь "лес" для денег или для кристаллов, что дают бафф к характеристикам, ищешь домены (синергирующие с постройками Цитадели), заказчиков, ночью обороняешь линию, днем идешь давать Рушителю по мордасам и там по кругу так. НО! Этот относительно приятненький, вайбовый ритм игры сбивается после 10х эпох. Не то чтобы меня это остановило от прохождения с первых попыток со всеми мутаторами, но пару раз пришлось перебирать билды на своих эпохах 15-17, а также на последние две. [list] [*] Скейлинг юнитов Рушителя идет слишком быстро за день, да и эпохи ускоряют этот процесс, поэтому времени постоять пофармиться уже совсем не будет, как и права даже пройти около них без того, чтобы лишиться половины хп. [*] Играть за любых Сайронов становится уже чуть более... проблематично. Не, возможно кому-то приятно играть на одном Сайрене, кому-то - за другого. Но там слишком сильно ощущается нужда полноценного билда, и я даже предполагаю какой. Чуть ниже об этом. [*] То же самое касается эссенций. Не вижу смысла ни в Морозе, ни в Тени, ни в Природе. Может не для моего билда, не для моего стил... Нет ничего для меня сильнее комбинации [spoiler] Талоса с Харизмой и Алхимией. Да, можете считать что я полу-казуал, но быть в вечном инвизе с шансом ваншота, иметь при себе личных крипов без Таверны, а также яда/кислоты с возможностью копировать эффект своих зелий...[/spoiler] [/list] А еще техническая составляющая. Не, я понимаю что комп у меня явно не современный, явно не "ок", но без ССД оно грузится по пять минут, а в самой игре при появлении хоть пары вражеских юнитов ФПС проседает. А, ну, и то что герой теряет постоянно возможность атаковать автоматически, даже если стоишь/ходишь и странную порой работу абилок... Про ко-оп я говорить не буду, никто не купил эту штуку чтобы поиграть со мной, а теперь закрыта вообще на платину. И все же, [b] вывод [/b] для меня таков - оценка в "смешанные" явно занижена. Игра заслуживает, как я думаю, хотя бы "в основном положительные", сам геймплейный цикл перекрывает минусы со скейлингом (хотя игра и должна быть сложнее чем дальше идешь, это логично), баги и ломанный, как говорят, ко-оп. С нетерпением жду следующий апдейт!
Love it! The game has lots of depth and build combinations.
Game good
PvE dota with meta progression.
Bon jeu, plein de gameplay possible
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $521K | 1.7K | 87% | $9.99 | |
| $4.6K | 19 | 68% | $8.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $858.2K | 1K | 49% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 2.3K | 91% | $19.99 | |
| $1.2M | 4K | 79% | $9.99 | |
| $1.2M | 3.4K | 96% | $14.99 | |
| $1.2M | 3.1K | 92% | $14.99 | |
| $1.2M | 11.1K | 94% | $5.99 | |
| $1.2M | 2.1K | 99% | $14.99 |