
A moving, tearful story presented by SPRITE, the creators of "Love, Elections, & Chocolate" and "Aokana - Four Rhythms Across the Blue."
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It has a good story, but this isn't worth buying 😵
虽然没选项但纯看画面还有音乐就是种享受 剧情也i很温暖
虽然感觉没什么,但结尾就是很感动,这是为什么呢…… 没有刺激的竞技体育和头脑对抗,但细腻的情感铺垫正是Galgame最本真的模样。
The art is beautiful. Sweet Friendship story.
平淡的友情和自我救赎短篇。(真的很短) 剧情上基本没有曲折,但氛围和演出还是能够戳进我的内心的。 音乐和美术都非常不错。曲子真的超级棒) 冲着百合来的不推荐)就是单纯的友情剧。 *吐槽一下这个成就系统,这么短的剧情让我游玩10小时,我不是自动挡,不知道你们是什么样,我就挂着当音乐播放器了) *在标题页面挂着补时间还不算,要在剧情里计时游玩10小时...)
画风是真的精细。人设剧本还是偏平淡了。好评给bgm跟画面
absolute cinema
会凋零的花朵,才显得更加美丽
VAs: 100/10 Story: 10/10 CGs: 100/10 Music: 10/10 Quality: 100/10 Quality makes up for the price 👌👌
鉴于是雪碧社带有实验性质的第一作filmic novel,对视听语言的探索值得钦佩(业界如此萎靡的如今,有勇气进行改变就已经很好了)。 我个人不太清楚雪碧社对filmic novel的理解。这一部的画面通过大量的镜头语言,确实是有些filmic的味道,但文本里充斥的大量心理描写又太像novel了;一边通过镜头语言加快叙事节奏,一边又有不少心理独白和动作描写,于是就变成了精致的演出拉着拖沓的剧情前进。文字描述虽然能补全视听语言所不能传达的细致描写,但这部游戏里显然没有把握好度,更偏向任意一侧可能都会比现在好(不过文学性有一众强大的竞争对手,所以相对而言卷画面和演出是明智的选择)。 不过既然是要拿出来卖的,应该多少也要考虑一下之前作品的受众。不知道雪碧社自己有没有宣传是百合作品,反正社区里都说是百合,真玩下来也没多少百合要素(可能是以讹传讹?)。不知道是为了硬凑这个立意,最终的结局也是两位女主止于朋友关系(我喜欢你,还有大家,真给我看笑了)。我还以为最后两人至少能睡一个被窝呢,结果就是牵个手睡觉,未免有点太过清淡了。 考虑到视听体验实在太过优秀(甚至能一定程度上掩盖剧本的不足),瑕不掩瑜,还是给一个好评吧。 -------------------------------------------------------- 本作最大的亮点就是堆量CG,每一张质量都很高,分镜也相当考究,还有一些万能的分镜可以随时用(在如此庞大的CG量下也不会有明显的重复感)。游戏里的大量CG都使用了低饱和+统一色调(不清楚是工期紧张还是模仿电影的刻意为之),区别于一般废萌的大杂烩+高饱和风格。一些CG看久了有些小崩,好在游戏里没两句话就切一张CG,不仔细看看不出来。和一般的galgame为了在画面里塞下一整个女主使用蟑螂视角+颈椎扭断术一比,还是正常角度的CG看着舒服。演出也最大发挥了堆量CG的优势。开头的女主独白+CG蒙太奇+无缝衔接OP(OP甚至是21:9的电影画幅)十分有感觉。在一些较段落会使用普通的立绘演出,不过立绘似乎根据不同环境光画了单独差分,不像是简单地通过调色来融入环境(我没有仔细比对过,给我的感觉不像是简单调色能达到的)。有点难绷的是摇镜头基本都是匀速运动,所以结束的时候会直接硬停下,如果是逐渐减速停下的话会自然很多。 音乐非常好,非常有生活气息。大多以钢琴和弦乐为主,舒缓的基调搭配上画面演出,在自动模式下的体验非常舒服。似乎是为了配合电影感而刻意削弱了旋律的存在感(可能是为了不喧宾夺主),在重复播放时也不会有明显的段落感,不同的音乐之间通过简单的渐入渐出也能自然地衔接上。恋选和苍彼的音乐也是这个组合负责的,但是这两部的音乐倒没有给我留下特别深刻的印象(也有可能是因为这部的剧情太过流水账+全是CG演出才让我注意到音乐)。不过虽然标榜filmic,在游戏中却鲜少出现环境音(比如风声、海浪声等等),只有必要的地方才会出现音效(比如风铃)。我个人觉得真实的环境音也是电影感的组成部分,甚至比画面还重要。 配音十分自然,有点像日剧,配合美术和音乐营造出了一种生活感。和其他海里的作品相比,一些声优为了区分人设硬夹来得舒服的多。声优这一块(上田丽奈、Lynn、斋藤千和……几乎全是表界排得上号的人物)确实是下血本了,配的也确实一点问题没有。尤其是上田丽奈配的深菜,吸气声以及台词尾音的处理十分巧妙,真的配出了那种社恐焦虑的感觉(独白段落尤其)。 系统方面,原生支持2560*1440分辨率好评(点名批评只有720p的一众会社,玩你的游戏还得再开个magpie)。主界面没有多余的UI,能让人最大限度地关注画面演出。比较遗憾的是菜单的UI几乎没有设计,所有的按键全部排开,系统设置里也是全塞在一整个列表里。不支持单独调节某一个角色的语音音量。基本的功能全都有(没有音乐鉴赏是一大遗憾,本作的音乐真的很好),游戏体量不大,确实也不需要很多高级功能。UI动效也是单纯的渐入渐出,且在部分场景下会跳变。唯一的亮点是按着数字键1234的时候显示对应的语言。 剧情(含剧透)-------------------------------------------------------- 剧情的内核其实是青春伤痛文学,而非百合。两个女主一边是经典校园霸凌,一边是经典原生家庭。前半段的剧情平淡似水,主要讲述的就是两位女主的背景+在民宿里工作的经历,全靠演出和CV撑着勉强能读下去。十分刻板的背景设定造就了平淡似水的剧情展开,剧情的每一步发展都在意料之中。解决矛盾的方式主要是通过说教(后半段说教味及其严重)。内容十分清淡,主题更偏向友谊、逃避和面对、互相救赎等,没有多少百合内容。 我认为深菜和日毬实际上是一对互文关系,虽然表面上两人都想留在民宿,但动机不同,阳毬是出于自身的责任感,而深菜是想要一个容身之处。剧情中段,深菜将自己对安全感的渴望投射到了阳毬身上,只要阳毬继承了民宿,深菜就(可能)永远不用走,也就能一直逃避下去。因此在中途,通过美智子和纱波的说教,让深菜意识到自己所谓的“想留在民宿工作”的真实意图(先不评价说教行为本身)。虽然美智子和纱波都在说“阳毬不能继承,要先去见识世界”,实际上却是在指桑骂槐。 作品中最有文学性的地方其实是隐喻。将民宿比作了浮游花,对于深菜和阳毬来说,只要身处瓶中时间就会定格,就能永远保存花朵的美丽,但代价也是停止成长。对于美智子和纱波而言,她们认为“花是因为会枯萎才美丽”(非常经典的日式物哀审美,在此不评价这种观点本身的高低),如果留在瓶子里,是物理上的“Everlasting”,但本质是死物。如果走出去,虽然肉体会枯萎,但意志和经历会结出种子并传递下去,才是真正的“Everlasting”。也就是说整个游戏就是深菜从追求“物理永恒(躲在民宿)”到理解“精神永恒(带着回忆前行,并传递精神,就像纱波和兰一样)”的过程。 不过,虽然这一整个逻辑能说得通,立意也很优秀,但不代表这个剧本写的好,主要问题在于后期的节奏。在作品中通过文本展现出来的感觉就是,深菜的觉醒很大程度上不是自发产生的,而是“因为阳毬和兰(实际上是纱波)决定这么做,所以我也这么做”。作品中并没有体现出深菜的主动性。我认为观感更好的写法应该是:深菜在和美智子的辩论过程中,深菜自己意识到“原来把阳毬困在这里是错误的”,从而进一步思考成长。现在则是通过美智子说教深菜,纱波说教兰,纱波和兰一起说教深菜,最终得出一个“先回去试试,不行再回来”的结论。 至于结局美智子说的“我们什么都没有做,是你自己先迈出了第一步”。如果深菜是刚被霸凌完就被父母像丢包袱一样丢到民宿的,那美智子和纱波把她当做“毫无自理能力的人”进行说教,逻辑上还勉强说得通。但事实是她看到了传单后自己决定要改变了,她的内心本来就存在着求生意志和行动力,那为什么还要通过说教推进剧情呢?如果通过描写每天工作慢慢康复倒也还好,剧情中直接“两个礼拜过后”就抹掉了一半的时间,搞得最后剧情节奏很怪。结局的这句台词只好硬生生打了一个补丁,为深菜弥补了一些主动性。这种肯定来的太晚了,而且与中途的行为(强迫穿校服)有些太过割裂了。我相信剧本家的原意是让长辈起到引导作用,让深菜自己慢慢康复的,可惜因为笔力不足没能正确传达,给人的感觉就像是被轮番的说教和道德绑架后得出了“自己的选择”。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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