
Lilly was spirited away to a mysterious island. As her memories fade, everyone seems to know her and her quest for her missing sister. It’s time to establish a homestead, meet your friendly Everfolks, then learn their secrets and solve the mystery of Everholm, in this open-ended minimalist RPG!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Lilly is searching for her lost sister, Melanie. During her search, she happens upon a magical portal that lures her into Everholm: a cute, cozy little island where everyone seems to recognize her. Gathering her wits, she sets out to uncover the mysteries of this little slice of heaven, with the help of a local witch...
Everholm is an open-ended role playing game, focusing less on punching your way through the island's wildlife, and more on interpersonal relationships. Meet the residents of Everholm, gain their trust, and figure out why they're stuck with her on this enigmatic island.

Everholm isn't just about talking to the locals - it's about living together, learning new skills, and making the most of this cute little island. Lilly will have to learn how to farm crops, forage for supplies, do some fishing, raise livestock, and more. Turn a little run-down homestead into a cozy and well-kept place to truly call home.

However, Everholm isn't all sunshine and flowers - the island has many secrets which need to be pried open by force or finesse accordingly. Delve into procedurally generated dungeons to fight monsters that lurk underground, requiring powerful weapons and spells to survive. Delve deep enough into the dangerous caverns, and Lilly might just be rewarded with rare materials to bring topside…

There is always more to Everholm than meets the eye. As Lilly bonds with others, discover each of their hidden secrets. But before that, they need to trust Lilly, which may be more difficult for some over others. Help others or choose to ignore them and enjoy the cozy atmosphere and non-linear story as you prefer! Unlock new pieces to the puzzle of where Lilly’s sister is and how to bring her home.
- QQ official group: 875458679
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
We got this game pretty cheap and played almost 100 hours, so it has definitely delivered value for money. Based on what I've read online, it sounds like there have been a lot of improvements since it was first released, so kudos to the developers for continuously improving the gameplay. Pros - [list] [*]Cute graphics [*]Characters are reasonably well developed. There isn't a ton of original dialogue with each character but they do have something of a personality that fits with what you'd expect from their back story. [*]Quite a lot of different things to do - quests, mini games, dungeons, collections, farming, magic. Nothing revolutionary there but each of those facets is quite well developed. It's a nice change that some of the features of other games in the genre (like moving buildings) are spells in Everholm [*]There is a sort of overall story to the game which gives it a kind of creepy undertone, which was a refreshing change of pace from most cozy games, although it didn't always feel like it made sense (maybe because we missed something, see later). But the story isn't so critical that you have to avoid doing the standard things like farming to follow the storyline, which I like [/list] Cons - [list] [*]The money in Everholm is not well balanced. You don't really need to farm much because going to the underworld provides so much free stuff that you can just sell. And since there are very few quests or other reasons to farm, that side of the game is not really worth pursuing. By the time we were a couple of seasons away from finishing the game, there was nothing left to buy and no reason to farm for anything [*]Gifting can be frustrating - there's no way to discover what people like, except sometimes by random conversation. Guessing based on personality isn't a good path forward because there are hundreds of giftable items and most people only like a few items [*]Trees - random complaint but the trees grow too fast everywhere. Once you [spoiler] get a broom to fly on [/spoiler] you're ok, but before that the tree growth makes getting anywhere very difficult [*]The last two are the biggest problems with the game IMO Story progression - very few of the things you need to do to progress the story are tracked as objectives. This is why there are many reviews and discussion topics saying 'what do I do next?'. We weren't even sure if the game had finished or not because there wasn't any objective for the last few seasons of play and no credits. Definitely frustrating for anyone (like us) who likes to see a game through to the end after playing 100 hours! [*]Ending - does this game have an ending? No idea. We completed everything we could find, including [spoiler] finishing the archive, beating all the (identical) dungeon bosses, making the dark sword and finding all the journal pages (which didn't show on the map). Then we talked to Melanie inside the tree, and she implied that there was a way to free her by talking to 'those who still dream', which seems like it would be the natural ending to the game. But we couldn't find any way to do that, no objective and no further dialogue or clues at all.[/spoiler]. We expected some end credits even if it wasn't a proper ending, but there was no indication if we were done or not. It was a real anticlimax after quite a bit of fun playing. [/list] This game would be so much better if there was a proper ending and proper guidance towards that ending, but overall it delivered a lot of hours of fun and the dev team is clearly invested in improving their game and delivering on requested features (like achievements). Would love to hear back about the ending!
[h1]EverValley[/h1] Списывай, но так чтоб… а пофиг. [b] TL:DR [/b] The plagiarism is strong in this one. Нуууу… Писать данный обзор было ощутимо сложнее остальных. Положа руку на сердце, это не худшая игра из многих. Если оооочень сильно прищуриться, сделать вид, что мы не знаем других похожих игр и вот вообще не видим никаких параллелей, то в это можно играть и получать удовольствие. Однако, чем дольше я играл, тем больше убеждался в том, что рекоммендовать это я не могу. Елки-палки, это же тупо копирка со Stardew Valley. Я понимаю и не могу осуждать, когда вдохновляются лучшими из лучших, но здесь не вдохновление, не заимствование и не попытка сделать “что-то похожее, но своё”. Это тупо та же игра, но в другой изометрии. Скопировано тщательно, кропотливо и иногда до буквы. Я видел много пародий на SV, кто-то пытался развивать идеи или смещать акценты, тот же Sun Haven, например, перемудрил и ушел куда-то не туда. Видимо разработчики данной игры на это всё посмотрели и решили: “ну его нафиг, еще накосячим!” [spoiler]и все равно ведь накосячили[/spoiler]. Особенно пробирает на “ха-ха” гордая надпись, которая встречает игрока при каждом запуске: «Игра сделана небольшим, но гордым коллективом из 4 разработчиков», на которой тот же ConcernedApe должен удивленно крякнуть и почесать свой одинокий нос. Возможно, данная надпись должна значить что-то типа “Не стреляйте в пианиста, он играет, как умеет”, но комический эффект сохраняется тем дольше, чем больше играешь. Нет, безусловно, тут есть какие-то свои элементы. Секрет с поливанием диких цветов, которые дают случайную нямку в благодарность (эээ, что?) или… или… хм. Зато всё остальное просто орёт на игрока вайбами SV. Давайте выкинем очевидный фарминг, но: Бандлы? Есть! Рыбалка? Дословно. Музей? Есть! Сезонные праздники с мини-играми и магазинчиком? Обязательно! Данжи, в которых надо бить монстров, копать руды для улучшения инструментов и находить случайные переходы по этажам? Ой-вей, само так получилось! Отношения с персонажами, поднимаемые разговорами, подарками и выполнением квестов? Во все сердечки. Да блин, даже иконки предметов, например кадки для солений или батончика, сделанного из семян деревьев практически неотличима от оригинала. И да, деревья тоже можно трясти ради шанса семян. И ладно бы, качественно и прилежно скопировали игру. Но в игре весьма и весьма много косяков. Нет-нет, да попадаются откровенно глупые баги, неписи ходят задом наперед, управление местами жутко неудобное – всему виной та самая изометрия. Невозможно перебиндить неудобное управление (мы в каком году сейчас?) — страдайте. Фарминг на начальных уровнях банально проще выполнять на контроллере из-за его автонаводки на тайлы при поливе. Опять же, в плотных посадках просто не видно, где и что полито. Что-то, что можно было сделать лучше (и что давно исправлено модами на SV – например невозможность забирать сено из силосной башни, оставили как есть. Некоторые моменты копировали-копировали, да не выкопировали: награды за сбор предметов в коллекцию [strike]музея[/strike] архива можно просто… уничтожить, если на автомате нажать Esc для закрытия окна, без каких-либо предупреждений. Это не git-gud, это просто раздражает. Отдельно хочется упомянуть босс-баттлы, еще одно налепленное поверх классической системы новшество. Когда у босса 4+ фазы, во время которых сам босс почти не меняется, причем ничто не указывает на то, сколько тебе еще его бить, как его надо бить, почему у него не пропадает неуязвимость и так далее. А сам босс просто решается тем, что ты берешь с собой хилки и забиваешь супостата самым первой и базовой дубинкой по балде, игнорируя даже тот минимум контента, который вложили в него создатели. А теперь представьте, что это надо повторить 5 раз. Вы не ослышались. Данж поделен на 4 зоны, в конце которых ОДИНАКОВЫЙ босс. И финальный босс, который идёт сразу за победой над четвертым, этот абсолютно то же самое, только чуть-чуть выше параметры. Ну это просто стыд. Еще хотелось бы упомянуть рутину вокруг бандлов, которая в какой-то момент превращается в натуральный дроческоп. И если для бандлов «музея» - статуй, еще можно получить подсказку где найти недостающие части (пускай и выбить их зачастую бывает крайне муторно), то для данжевых бандлов или, например, рыбалки, выполенение передушнено сверх всякой меры. Да, в том же SV бандлы тоже были далеко не самые простые, однако там было чем заняться и без них, а сами бандлы хоть и были важны для прогрессии, но не сильно тормозили игрока. Тут же мне пришлось потратить не один ДЕСЯТОК игровых дней только чтоб выловить две конкретные рыбины, не считая необходимого лимита в 150 рыб для получения удочки только чтоб начать это делать. А убийство 150 летучих мышей и прочий бред, который заставляет лезть туда, куда больше банально не нужно заходить — вызывал лютую тоску. А самое главное — уже к концу первой осени у меня не осталось больше ничего интересного, чем стоило бы заняться, кроме вот этого душного гринда с целью закрыть бандлы. И это у игры верссии 2.0, страшно представить, что там было на релизе. Остальные аспекты игры не раздражают, но все еще проигрывают SV по всем фронтам. Графика более прилизанная и конфетная, однако подводят хитбоксы и коллизии, которые далеко не всегда адекватно сделаны. Музыка есть, достаточно умиротворяющая, но насколько же сильно она уступает саундтреку оригинала, который задавал настрой под сезон и ситуацию, да и разнообразия у неё нет, так что к концу сезона она начинает бесить. В итоге, мы получаем типичную ситуацию, когда четверо китайских братушек сотворили этакий цифровой Абибас – вроде и похож, как две капли воды, но материал не тот, из шва нитки лезут, а в подкладку зачем-то зашили наглухо карман и теперь он натирает в причинных местах. 5 мусорных тортиков из 10.
好玩,有了中文后更好玩了
不如更新之前,原来挺可爱的小人加了角色立绘之后丑到我玩不下去
Korean plz ㅠㅠ
Funcionou por 5 minutos, depois o jogo travou e não quis mais abrir. Sempre que tentei abrir, ele simplesmente fechava sozinho.
This is great game. Control are smooth. Good story. Great gameplay. Cons I hate only 1 save. You can mess your day and faint. Please add more available save. Also when we got museum?
画风吸引我,带魔法的种田工具也很有趣。但是也有一些小bug,比如与没完成建筑的汉娜聊天会出现木匠的立绘,又或者游戏开局玛丽来还工具的时候选择跳过这个选项就会得不到工具,等等。 希望作者之后能对游戏维护一下...... The style of painting attracts me, and the farming tools with magic are also very interesting. But there are also some small bugs, such as chatting with Hannah who has not completed the construction, the carpenter's vertical painting will appear, or when Mary chooses to skip this option when she returns the tools at the beginning of the game, she will not get the tools, and so on. I hope the author can maintain the game in the future...
im really excited about this game. farming, fishing, dungeons and animals are all fun. i really enjoy it. i love that watering my crops doesnt take forever because the watering animation is quick. i love a farming rpg with a story, and the mystery sounds really cool and inviting, excited to dive in more. so far, no bugs or QOL issues, i honestly highly recommend!
請問雞牛棚要怎麼移動
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Stardew Valley | $243.2M | 1M | 98% | $14.99 |
| DAVE THE DIVER | $90.8M | 139.6K | 97% | $19.99 |
| Slay the Spire | $80.1M | 216.5K | 97% | $24.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $51M | 56K | 66% | $29.99 |
| Tabletop Simulator | $42.2M | 73.8K | 96% | $19.99 |
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.6K | 96% | $14.99 |
Related
| Die For The Lich | $97.6K | 293 | 80% | $11.99 |
| Berserker Onslaught | $97.6K | 380 | 67% | $9.99 |
| Saturday Morning RPG | $97.7K | 553 | 76% | $6.99 |
| Redemption of Liuyin | $97.7K | 203 | 83% | $18.99 |
| Raising a Happy NEET | $97.7K | 320 | 91% | $7.99 |
| Ring Runner: Flight of the Sages | $97.6K | 823 | 83% | $4.99 |