
Dive into the enchanting tale of Ettrian - The Elf Prince. Harness ancient abilities, fight for justice, and reveal the truth of your lineage in this gripping RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Ettrian - The Elf Prince is a turn-based RPG set in the magical world of Yumhia. Step into the shoes of Ettrian, a 14-year-old elf prince grappling with betrayal from his own human siblings, even though they are part of the royal family of Atlantus, ruled by King Tularic.
Ettrian's journey is fraught with danger and mystery. He must navigate the treacherous aftermath of an ambush and unravel the enigma surrounding the Dark Temple.
To survive and thrive, Ettrian must pass a series of rigorous trials and tap into his latent powers.
The game features the Ethereum Nexus, a grid-based skill tree that reflects the unique abilities encoded in Ettrian's DNA. This system allows players to unlock incredible skills with the bow and arrow, infusing them with arcane magic and enhancing their stats to face the challenges ahead.
Engage in classic turn-based battles. Use straightforward commands to defeat enemies, perfect for easing into the game’s combat system. As the game progresses, combat becomes more intricate. Employ strategic thinking to master advanced commands and ensure your survival.
With its engaging turn-based combat, Ettrian - The Elf Prince offers a deep and strategic gameplay experience. Players must master the intricacies of battle, utilizing a variety of magical abilities and tactical maneuvers to defeat formidable foes.
Explore the immersive world of Yumhia, filled with diverse environments, hidden secrets, and compelling characters.
Dive deep into a rich storyline filled with intrigue, danger, and self-discovery. Every decision you make will shape Ettrian's destiny and influence the fate of the kingdom of Atlantus.
"The veils of fate grow thinner as unworthy trespassers disturb the sacred balance. A shadow rises, yet the light of the chosen one cannot be extinguished. The true heir shall answer the call, for this temple's destiny is bound not to the living, but to the blood of ancient promise."
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
Spent a brief amount of time with the game and I had a decent experience. The 2.5D perspective is nice but the camera movement could use some work. I was skeptical due to the 40 percent off sale price but it seems to be decent for 3 bucks. Gameplay here: https://youtu.be/-IgtJCPUgi8
[h1]Por el momento es un "Ahorita no joven"...[/h1] Y no por la nula optimización que tiene, o el poco claro marco de objetivos que brinda para seguir el juego, o bien el repetitivo y aburrido sistema de combate... que no es problema al ser un RPG por turnos clásico (se entiende que obtienes y que vas a jugar); sino por su mayor problema y que desespera: la cámara es un dolor de an♥ y no de los ricos, triste porque la historia parece interesante. [Breves agradecimientos a Metthink y/o Metthink Universe, quien considero mis reseñas dignas y suministro una copia de su título... dile a tu "tester" que haga lo que se supone hace un tester(?); por el momento una experiencia desesperante por la cámara más que otra cosa, y jugarlo con teclado es como querer pelar una naranja sin uñas.] [h3]>A Grandes Rasgos:[/h3] Pues, este jueguito es un RPG por turnos isométrico, que tiene como principal característica los gráficos híbridos que maneja... (véase octopath traveler, ¿es igual de bueno?: obvio no, es un indie y hecho por una sola persona) dado que son todo un espectáculo pese a ser simplones y una historia que interesa en un primer momento. [u]De que va la historia:[/u]Manejamos a Ettrian, un príncipe elfo (ilegitimo quiero creer) el cual, por decirlo de manera amable exilian, dado que no lo consideran de la familia real... nuestra epica aventura empezara con este príncipe elfo desamparado buscando su regreso a casa, o bien que opciones tomar, dado que igual no es alguien precisamente querido por su familia, pero a la par si es alguien con un destino superior, dado que hay una fuerza que lo va alentando en el camino y desentrañando que hados vienen hacia el reino... al menos por lo que entendí y hasta donde llegue, porque si hay algo que destruye todo el juego como experiencia, más que los problemas técnicos es la cámara y su uso ambiguo... a veces los ángulos elegidos son buenos, otras veces por no decir la mayoría, no. [h3]>En Sumario:[/h3] +Gráficos que son “novedad”… no llegan a nivel octopath, pero se agradece el experimento. +La historia promete. +-Gameplay promedio y aburrido a la larga= el clásico RPG por turnos arcaico, que a la fecha no puede innovarse tanto. -Nula optimización; te pondrá caliente la pc… y no por horny, sino del estrés a los componentes. -Jugar esto en teclado es un infierno, con mando es pasable. -LO HORRIBLE: la cámara, pese a que a veces esta bien implementada para observar los escenarios, esta tiende a tomar ángulos horribles, y dar seguimiento, lo que luego se refleja en el combate; no ves que haces ni hacia donde vas la mayoría del tiempo y el botón de reset hacia la misma no ayuda tanto… pese a que tenga una historia que te anime a proseguir es muy hartante este aspecto del jueguito (por ello lo abandone). -Derivado de lo anterior, hay una nula dirección o indicación que seguir, lo que se vuelve un poco horrendo a la larga… necesita pulirse mucho, tanto en la cámara, como indicaciones hacia el jugador. [h2]Concluyendo:[/h2] Pues… mas que un titulo promedio, es un titulo feo de jugar por el momento 4/10, y el porque se necesita mas un botón “mixto” al sistema de reseñas en stim, dado que se entiende que sea un producto en EA, y que puede mejorar, o empeorar… dejando en duda las posibles criticas hacia el mismo= no es horrible, pero tampoco es algo jugable o bueno por el momento; es un juego muy en la media, con potencial. Por lo que NO RECOMENDARÍA por el momento adquirir este jueguito, (aunque le de mi pulgar arriba... ya que como he mencionado en varias aportaciones; no me agrada ser quien entierre las pretensiones de un developer) sino como he referido hasta que la cámara sea arreglada, dado que tiene una historia interesante, dicho lo anterior, y si buscas apoyar un developer con su propuesta adelante(?) la historia es interesante a lo menos que decir. Sin nada mas que agregar se le desea suerte a este developer(esperando entienda por qué no pueda recomendar esto de momento) y que mejore su obra, dado que tiene potencial. [code]Si encontraste útil o divertida esta reseña, considera unirte a mi mentor de Steam: [url=store.steampowered.com/curator/33788137] [/url] es gratis~♥ y me ayuda mucho a la hora de redactar. Ojo, mi mentor es NSFW solo mayores de edad.[/code]
GERMAN (just scroll down for the English version): Hinweis: Den Key für das Game #Ettrian habe ich vom Entwickler per #Keymailer kostenlos erhalten, um es zu testen. Ich habe auf die Frage, ob ich dieses Spiel anderen Spielern empfehlen würde mit Nein geantwortet - und ich möchte ergänzen: noch nicht. Dafür ist es meiner Meinung nach in einem zu frühen Stadium der Entwicklung. Hier erstmal zu den Pros und Cons: Pros: * Die Story des Games ist vielversprechend. * Es versprüht einen sehr sympathischen 90er Vibe. * Pixelgames an sich mag ich sehr gern, und in diese Sparte würde ich es ungefähr einordnen. * Spannend ist der Mix aus 3D und 2D Elementen - wie ich im Stream festgestellt habe, gefällt das aber nicht jeder/m. * Der Monsterkampf erinnert etwas an Pokemon der ersten Generation. * Das Game kann man in vielen verschieden Sprachen zocken Cons: * Ich habe das Game mit Tastatur gezockt, weil ich keinen kompatiblen Controller zur Verfügung hatte - dafür ist es wirklich nicht gemacht. Nutzt ausschließlich ein Gamepad, wenn Ihr es testet. Beispielsweise kann die Tastenbelegung nicht angepasst werden, und die Kameraführung ist nicht so gut. * AI/TTS-Sprachausgabe: Ich verstehe, wenn man als Solo-Entwickler AI oder TTS nutzen möchte, weil echte Stimmen absolut nicht ins Budget passen. Aber in diesem Fall würde ich lieber ganz auf die Sprachausgabe verzichten. Sie zieht das Spielerlebnis, bzw. die Qualität des Spiels runter, denn die Stimmen der Charaktere klingen leider sehr roboterhaft und unnatürlich. Außerdem sind die Charaktere sowieso nur bis zu einem bestimmten Punkt im Game vertont. Danach ist alles ausschließlich Textbox, was ich deutlich angenehmer fand. * Auch wenn ich ein Pixelart-Fan bin - ein paar Pixel mehr könnten nicht schaden * Die Figur bewegt sich für meinen Geschmack sehr langsam * Es gibt lange Zwischensequenzen nach Kämpfen, die man nicht abkürzen kann * Manchmal hängt man in der Landschaft fest und kommt nur durch das Aufrufen des Skillpunkte-Menüs wieder frei * Allerdings bin ich nach der Vergabe der Skillpoints auch öfter an einem viel früheren Punkt im Game gespawnt * Die Monsterkämpfe werden meiner Meinung nach zu oft getriggert. Ich hab nix gegen looten und leveln, aber wenn nach teilweise nur zwei, drei Schritte auf der Map ständig Monsterkämpfe erledigt werden müssen... meh. * Fehler bei Lea: Im Magical Forest habe ich Wölfe getötet und nach dem Kampf ist urplötzlich ein Character Names Lea aufgetaucht und hat mir gesagt, dass ich im Kampf durchhalten soll. Ähnliches ist passiert, als ich den Eisdrachen im Alleingang besiegt hatte. Lea spawnte bei mir also immer zu falschen Zeit - nach den Kämpfen - und wurde so nie Teil meines Teams, bzw. ich weiß bis jetzt nicht, welche Rolle sie eigentlich im Game gespielt hätte. Fazit: Das Game hat bestimmt Potenzial, ist für mein Gefühl aber noch auf einem relativ frühen Entwicklungsstand. Daher: Vielen Dank für die Chance diese sehr frühe Version testen zu können. Ich habe das Game offenbar bis zu dem Punkt durchgespielt, bis zu dem es aktuell entwickelt wurde. Das haben mir zumindest die leuchtenden, sprechenden Vierecke auf der Map mitgeteilt. Ich bin mir relativ sicher, dass diese Vierecke auch noch anderweitig ausgestaltet, und auch die Hinweisschilder mit noch nicht programmierten Map-Parts bald ergänzt werden. Ich bin also gespannt wie sich das Game noch entwickelt, und was mögliche Updates bringen werden. Dann könnte ich mir vorstellen es in einem späteren Entwicklungsstadium nochmal zu testen. +++++++++++++++++++ ENGLISH: Note: I received the key for the game #Ettrian from the developer via #Keymailer for free to test it. I answered no to the question of whether I would recommend this game to other players - and I would like to add: not yet. In my opinion, it is in too early a stage of development. Here are the pros and cons: Pros: • The story of the game is promising. • It has a very likable 90s vibe. • I really like pixel games, and I would roughly categorize it in this genre. • The mix of 3D and 2D elements is exciting - as I noticed in the stream: not everyone likes this. • The monster battle is somewhat reminiscent of the first generation of Pokemon. • The game can be played in many different languages. Cons: • I played the game with a keyboard because I didn't have a compatible controller available - it's really not made for that. Use a gamepad exclusively if you test it. For example, the key mapping cannot be adjusted, and the camera control is not so good. • AI/TTS voice output: I understand if a solo developer wants to use AI or TTS because real voices absolutely do not fit into the budget. But in this case, I would rather go without the voice output. It lowers the gaming experience, or the quality of the game, because the characters' voices sound very robotic and unnatural. Moreover, the characters are voiced only up to a certain point in the game. After that, it's text box only, which I found much more pleasant. • Even though I'm a fan of pixel art - a few more pixels wouldn't hurt. • The character moves too slowly for my taste. • There are long cutscenes after battles that cannot be skipped. • Sometimes you get stuck in the landscape and can only get free by calling up the skill points menu. • However, after assigning the skill points, I also often spawned at a much earlier point in the game. • In my opinion, the monster battles are triggered too often. Looting and leveling is OK in general, but if you have to finish monster battles after only two or three steps on the map... meh. • Bug with Lea: In the Magical Forest, I killed wolves and after the battle, a character named Lea suddenly appeared and told me to hold on in the fight. Something similar happened when I defeated the ice dragon on my own. Lea spawned at the wrong time - after the battles - and thus never became part of my team, and I still don't know what role she would have played in the game and what story this character has. Conclusion: The game definitely has potential, but in my feeling, it is still at a relatively early stage of development. Therefore: Thank you very much for the opportunity to test this very early version. I apparently played the game up to the point it has been developed to. At least, that's what the glowing, talking squares on the map told me. I'm pretty sure these squares will be characters one day - and the signs which say that here are not yet programmed map parts will soon be replaced by new adventures. So, I'm curious to see how the game will develop and what possible updates will bring. Then I could imagine testing it again at a later stage of development. So long: Keep up the good work!
He probado varios juegos creados con rpg maker, pero este me parece una mala idea. Para empezar no me gusta los juegos por turnos que solo llevas un solo personaje, se pierde el factor táctico. Además si gastas un turno en quitarte un estado, el mismo turno te lo pueden poner de nuevo y el peor estado es el paralizado. En este juego mi personaje ha estado más de 10 turnos paralizado en un mismo combate y solo puedes ver como el enemigo te ataca y te vuelve a paralizar. Además el juego trata de ir avanzando por un escenario, no está nada currado.
Um jogo bem divertido, principalmente se curte rpg de turno como Octopath Traveler, ótimos designs de personagem (eu já tenho meu favorito :3) e maravilhoso trabalho no sound design desde dublagem em japonês e músicas como os efeitos sonoros. Esse jogo tem detalhes únicos (para esse estilo) como conseguir controlar a câmera do personagem, dinâmica em diálogos de texto e a movimentação pelo mapa (podendo pular com o personagem,). Esse jogo é para você que curte rpg de turno e quer dar uma refrescada com uma nova maneira de jogar esse gênero o/
At first i was thinking it was little off but when i played more of it i enjoyed it i look foreword to when it done so i can play it to the end.
por estar en acesso antecipado gostei bastante porém ainda falta algo.
The game looks very good, the visual effects used make each map feel very unique and kept things from being visually boring. combat was done in a fairly basic jrpg style but wasn't bad. knowing where i had to go was a bit of an issue, it was a bit difficult to know where the exits are in the map and where they go. some exits even very early on are blocked off, with notices that they are still being worked on. in conclusion, first quick impressions are that it's a cute little game that I will continue to improve!
Logo de cara, quando o game começou, senti um gostinho de Octopath Traveler... O jogo segue os padrões de RPG's de turno. Tudo muito bonito com uma história que parece ser cheia de reviravoltas e emoção. Jogabilidade simples mas que funciona perfeitamente. Se você procura um RPG de turno para se divertir, aqui está! LEMBRANDO: Todo o game foi feito por apenas uma pessoa. Apoiem! Se acha que ainda não é hora de comprar o game, pelo menos deixem na lista de desejo! Recomendado!
Este juego tiene una apariencia visual 2.5D impresionante con enemigos y efectos de ataques asombrosos, pero necesita mejorar las animaciones del personaje y añadir la opción de correr para una experiencia más inmersiva. Además, el control de la cámara es un poco tosco en ocasiones. Con algunas mejoras, este juego tiene el potencial para ser una experiencia increíble para los aficionados a los juegos RPG
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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