
Escape the Cradle is an Incremental RPG with cute pixel art about a foxgirl trying to clear out the dungeon she was born in so she can leave with her mother and explore the outside world. She's animated with Live2d and you restore her hp between runs with headpats!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Escape the Cradle is an Incremental RPG about Hina, a foxgirl trying to clear out the dungeon she was born in so she can leave with her mother and explore the outside world.
The Cradle is a mysterious place that doesn't allow anyone inside it to perish.
Instead, Hina is safely delivered back into the arms of her mother at the bottom of the dungeon whenever she would expire.
Headpat Hina to restore her to full health,
Purchase Upgrades so she can come back stronger,
and Send her on her merry way again!
No one knows who or what made The Cradle...
No one knows what it's for...
Some say it's a training facility.
Some say a god made it to protect their child from the world.
Only one thing is certain...
The Cradle...
Doesn't want you to leave...
A Headpat filled heartwarming story.
Cute pixel art and juicy gamefeel!
One Live2d animated Foxgirl to headpat to your hearts content!
30 Enemy riddled dungeon floors to conquer!
Skill trees! Exchange Crystals for new skills and stat ups!
Prestige system - reset your progress to turn levels into shards for even greater strength!
One happy ending!
Completion time roughly 3-4 hours
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Portuguese - Brazil, French
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A good game. The story is broken up into every five stages up to 30, which appears to be more about the visual story telling. A mother and daughter trapped far underground. This being an incremental game, you have two currencies a red and blue. When you can't progress anymore, you convert your levels and skill tree into the blue one to get additional boosts. Eventually you'll make it to the end.
SUPER underrated
Is this a good idle game? Yes But dont expect a whole lot out of it. Its a short and sweet idle game with a very cute fox girl. I do hope that this game ends up getting a sequel to explore more of this world and some of the characters that appeared in it, especially cause it kinda ended too soon, leaving the spider girl to just be a mystery with how she is connected to the fox.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is exactly what it bills itself as, a relatively short story focused incremental climb towards freedom. I finished in about 17 hours and I'm sure there are folks who can finish it faster, but this is a case of a dev that asks for what the game is worth and that's my honest opinion. TLDR: Good short incremental game with a decent story at ~20 hours well worth the price.
[h1] Гражданин, с вас долг погладить лисичку по голове чтобы восстановить здоровье :) [/h1] Игра сразу же встречает нас одним из первых минусов - слишком быстро пробегающей начальной заставкой, в итоге успеть понять что здесь происходит сложно, я так до сих пор и не понял как наши героини оказались в этом подземелье и почему не могут уйти как пришли. Достаточно забавно, что дальше в этом плане всё отлично и катсцены написаны простым языком, с субтитрами и прокручиваются они с адекватной скоростью, так что дальнейший сюжет вы поймёте гарантированно, это плюс. С точки зрения геймплея это инкременталочка, игрушка где нужно прокачиваться и каждый раз благодаря этой прокачке вы будете пробегать всё дальше и дальше, когда же проходить дальше будет слишком тяжело - можно пожертвовать накопленный прогресс и получить очки для прокачки которая улучшит вашего персонажа навсегда, а не только на этот забег. Огромный плюс игры в том, что ты чувствуешь как прокачался и стал сильнее, к тому же игра не затянута и её вполне можно пройти часа за 3 если не пытаться прокачать вообще всё. Заметно разнообразие врагов, каждые пять уровней нас будут встречать новые, в конце каждых пяти уровней босс, если не хватает ресурсов для прокачки - можно запустить предыдущий уровень и наша лисичка будет бегать и бить врагов пока либо не проиграет либо мы не выйдем обратно, это очень удобно, не нужно изобретать велосипед чтобы найти способ докачаться из-за недостатка ресурсов. Звук и музыка - нормальные, ухо не режут. Арты видно что рисовали сами разработчики без специалистов, иногда получилось всратовато, но иногда и неплохо, пожалуй можно простить на фоне остального. Ну и цена для такого небольшого проекта на вечерок вполне адекватная - 4 евро, похожие проекты примерно по такой цене и продаются, я и сам такие иногда покупаю чтобы расслабиться) P.S Миленько, чёрт побери, вот какое остаётся впечатление от игры (:)
可爱手绘风格 战斗表现有爽感 通关不会占用太多时间 容易全成就 摸头的判定太弱了操作较麻烦 建议改成左右滑动并且范围极大增加 或者干脆改成点击 各种动画转场太慢 很多多余操作感觉故意拖延进度 有成就 没中文 建议加云存档 加中文 逃离摇篮 《逃离摇篮》是一款增量放置 RPG。狐娘希娜自幼生于地牢之中,她想要清剿整座地牢,带着母亲去往外界探险。 摇篮是一处神秘空间,身处此地的生灵无法真正死亡。每当希娜倒下,便会被安全传送回地牢底层、母亲的身边。 抚摸希娜即可回满生命值,花费资源购买强化,让她重生后变得更强,再度踏上闯关之路。 无人知晓摇篮的建造者与建造目的。有人称这里是试炼训练场,也有人传言神明为庇护子嗣隔绝俗世打造此地。唯有一件事确凿无疑:摇篮,不愿放走任何人。 游戏特色 暖心剧情,随处可抚摸角色互动 可爱像素画风,流畅舒适的游玩手感 搭载 Live2D 动态立绘狐娘,随心抚摸互动 总计 30 层地牢,每层遍布各式魔物等待攻克 技能树系统:消耗水晶解锁新技能、提升属性 转生机制:重置存档进度,将等级转化碎片换取巨额增幅 单一圆满结局 通关时长约 3 至 4 小时
Hallo erstmal! Diese Rezension wird sich in 9 Kategorien gliedern. Ich hoffe, dass sie euch bei der Kaufentscheidung hilft. Grafik: Der Grafikstil ist etwas grobpixeliger und es gibt auch gezeichnete Bilder. Alles in allem ganz okay für so eine Art von Spiel. Performance: Probleme hatte ich mit dem Game keine. Preis: Ich habe den Vollpreis von 3,99€ gezahlt und dafür hat sich das Game schon gelohnt. Spielzeit: Ich habe 3,4h gebraucht um das Spiel durchzuspielen und auf 100% zu kommen. Vergleich zum Vorgänger: Den gibt es nicht. Errungenschaften: Es gibt insgesamt 5 Errungenschaften, aber diese zählen nicht da das Spiel Profileinschränkungen hat. Es lohnt sich also nur für Privatsammler. Über 2 Monate hat es gedauert bis Steam das entschieden hat sonst hätte ich gleich Anfang November eine Rezension geschrieben, aber da für mich und auch für andere diese Info immer sehr wichtig ist, habe ich gewartet. Story: Die ist simpel. Wir kämpfen uns die Stockwerke hoch um mit unserer Mutter aus dem Verlies zu entkommen. Gameplay: Wir müssen 30 Ebenen mit Monstern bekämpfen und alle 5 Ebenen gibt es einen Boss. Also insgesamt haben wir 6 Stück. Die Ebenen haben unten einen Balken und zeigen an wann die Ebene zu Ende ist. Monster haben wir Schleime, Golems, Ratten, Spinnen, Schleimfrauen (oder was auch immer die darstellen sollen) und Fledermausmenschen, wenn ich mich nicht irre. Die Belohnung vom Boss ist ein Item mit dem man den Skillbaum erweitern kann. Wenn man Gegner besiegt, bekommt man Erfahrung und nach einer gewissen Anzahl auch Level Ups. Diese Punkte kann man dann in den Prestigebaum investieren. Leider muss man, wenn man zurücksetzt, alles nochmal kaufen und im Kopf behalten was man vorher schon geskillt hatte und was nicht bzw. was man erweitern wollte. Das ist leider etwas blöd gemacht. Der Prestigebaum hat 20 Aufwertungen und fast die gleichen wie der Skillbaum abgesehen davon das man durch den Baum mehr Geld zu Beginn und kürzere Ebenen skillen kann. Der Skillbaum selber hat 72 Aufwertungen und diese kann man mit Geld kaufen, aber diese sind simpel gehalten. Man bekommt mehr Leben, macht mehr Schaden, bekommt mehr Erfahrung, mehr Rüstung, mehr magischen Schaden, mehr Leben beim Kopf streicheln (erklär ich noch), mehr Giftschaden, eine höhere Chance auszuweichen, mehr Geld, mehr Lebenswiederherstellung von besiegten Gegnern, mehr Angriffe hintereinander und mehr Durchschlagsschaden. Wenn man stirbt und wieder zuhause bei Mama im Bett liegt, muss man den Kopf des Mädchens mit der Maus streicheln damit sie aufwacht und wieder mit genug Leben in den Kampf ziehen kann. Wenn man das Spiel durchgespielt hat, dann schaltet man die Galerie mit den 5 Bildern aus den Sequenzen frei. Sequenzen sind es nicht wirklich sondern eher ein Standbild mit ein bisschen Text. Ach ja und eines noch: Man selbst muss gar nichts machen. Man wählt die Ebene aus von der man starten möchte und dann sieht man einfach zu. Einen Endlosmodus gibt es auch um schneller Geld zu farmen. Fazit: Mir hat das Spiel viel Spaß gemacht und die Spielzeit war auch sehr angenehm. Wenn es länger gewesen wäre, dann wäre es öde geworden. Es gibt natürlich einige Games die sind umfangreicher als das hier, aber für den Preis ist es völlig in Ordnung. Einen Nachmittag hat es mich gut unterhalten. Ich kann es also nur positiv bewerten. Ich wünsche euch noch viel Spaß beim Zocken und bis zur nächsten Rezension.
This game is a very cute story about a fox girl trying to save her mother and get them both out of the depths of a dungeon. The gameplay consists of an auto-battle mode followed by skill tree progression and a prestige system to get permanent upgrades. The game itself is not very long but remains fun throughout the whole experience. This is helped by the fact that the skill tree progression doesn't feel all that grindy and a couple of minutes in battle will get you all the gems you'll need for a while. The art for the cutscenes and the menu scene are well done and nice to look at. The pixel art is fluid and nice as well. Plus, there are enough elements in the world and plot to potentially launch a sequel game, prequel game, or another game in the same world. Along with the heartwarming plot and our cute protagonist, these elements make the game fun and appealing for the entire length of your time playing it. All that being said, the best part of this game is getting to headpat a cute fox girl and say "That's my good girl!" when she clutches a boss fight. For a first time (I believe) indie game, Escape the Cradle is very polished though it is not without some small bugs. The first one i encountered was that if you defeated a boss with poison damage but died at the same time, you would get the reward for defeating the boss but not the gems and would have to replay the level. The second is that navigating through the skill tree is quite "jumpy" when trying to drag it around with out mouse to look at different areas. These small issues in no way detract from the game as a whole and I wholeheartedly recommend this game to those who enjoy cute stories and simple, cozy gameplay.
Incremental idle game. VERY cute. Heartwarming storybeats and more emotional core to it. Pretty interesting take.
Fun and cute idle dungeon crawler, only real complaint is that I wish it was longer and a bit more fleshed out.
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