
东汉末年,群雄割据,民不聊生——但对你来说,风浪越大,鱼越贵! 欢迎来到 《我在三国开黑店》:一款融合经营模拟、轻度搜打撤与角色养成的三国题材动作冒险游戏。在这里,你不是将军,不是谋士,而是一位深谙“黑店之道”的少东家:平日里高价卖货、训练手下、笼络名将;深夜悄悄出城、搜刮物资、抢夺宝藏!
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About
【多人联机 · 搜打撤爽快协作】
最大支持12人联机关卡,组队深入长安城外的各个关卡,搜刮高价值物资,智取强敌,安全撤离!
【轻度压力 · 高策略战斗体验】
背刺、伏击、周旋、逃离……战斗强调走位与时机,而非完全依靠数值碾压,新手友好,老手深挖!
【玩家对抗 · 多样的PVP选择】
每一场玩家间的狭路相逢,都是心理博弈与战术执行的较量;是战还是撤,亦或是大喊好汉饶命,皆在你的一念之间!
【黑店经营 · 割韭菜模拟器】
提升名望,扩建店铺,建造货架,出售宝物,等待报价:什么,赵云居然拿神装亮银枪换你的角先生?
【结义名将 · 获取神兵利器】
与三国名将称兄道弟、以字相交,提升信赖即有机会获取其专属神兵装备,大幅提升乱世中的生存概率!
【职业养成 · Build自由度拉满】
每个职业都可独立搭配随机特性,自由分配专精点,打造专属流派——重甲猛将、搜刮刺客、陷阱猎户,任你定义!
【时装搭配 · 做三国最靓的仔】
每个职业都有多个部位可自由搭配时装,苍龙偃月刀、东吴霸王枪、威镇九州锤、赤兔追月、绝影踏风等你来拿!
【汉末乱世 · 人人皆为财死】
在这乱世之中,一旦撤离失败,自己身上(除乾坤袋内的物资外)所有的行囊和其中物资、装备都将无法带出。
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
笑死,当初江湖客栈还是买断制的时候我还送了一个网友一份一起玩。 当时做的确实不错,像素武侠搜打撤,国内独一档的赛道。 当时那个做PVE模式那个人确实有想法。 可惜制作人只是个曾经只会玩传奇的沙波老板罢了,整个了赛季模式想盘活PVP。 然后屁股跟了一堆拥护他的人,以为自己厉害,然后跟一群人天天搞什么YY武林大会活动。 完全就是土老板自己做个游戏找一帮人陪自己玩,完全不理解自己这游戏员工是花了多大心血做的。 当初那些立绘,设计,打击感,都能看出来都是有想法的一群人。明明可以老老实实做PVE,加入各种剧情BOSS,打BOSS掉时装 什么女性BOSS,什么东方不败你都可以抄进来,金庸系列改个名,甚至你自创剧情老老实实做PVE搜打撤。 等到三角洲出来的时候,也就成熟了,内容多了,刚好趁着这波搜打撤热度宣传一波,买断制打个折,然后涨点到98. 时装卖一波。何须沦落到现在这个换个皮秽土转生苟延残喘的地步。 当初江湖客栈老老实实做单机PVE合作,做到现在,再烂也有50W销量把。算定价60,也有2KW左右收益把。万一爆火一波。 PVE入坑也没有压力,卖个几百万销量,鬼鬼。 不知道制作人主推赛季PVP到现在还在做PVP,跟一群搬砖的开小圈子的武林大会赚了多少米呢。
不适合新手,因为是之前游戏改版,新玩家比较少,新玩家进去基本是被虐的。 有很闲的时间,和很强大的心态,可以选择玩,否则不推荐。 再说游戏可玩性,比较单一,喜欢PK的,也需要很长的时间去刷,或者直接现金收购,他们官方Q没阻止这种行为,看来是怕人员流失,已经被老玩家裹挟。 还有PS:里面好评基本是他们请的主播引导来写的,最少我刷到的直播间听到过不止一次的,引导来这里好评。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
作为一个搜打撤游戏,打击感不好,动作卡顿,搜索困难,僵直机制不明,BOSS攻击范围不明,时间不够,职业少还不平衡,地图少,背包会掉,物品堆叠方式感人,物品收集还有数量限制,大吃喝放不上腰带,加成诡异,升级不加属性,任务奇葩,天天上线连个签到奖励都没有,可升级的东西也没有多少,说是在开店是认真的么?真的几乎没有啥能看得出来优点的,都不如之前的单机江湖客栈,就乱整这块你们是专业的。
相比前作《江湖客栈》优化了蛮多内容的,背包送的多了,下图搜的更爽了,裤裆做完所有支线就会送个很大的也是好评,皮肤也算很有诚意的送了一些,小人的成长也有很多的优化,最起码都能做一个自己能用的小人了。整体还是点赞的,难度降低了以后,地图就要更新起来了,不然玩的内容就不够多了。
游戏以搜索 — 战斗 — 撤退为外循环,搭配客栈内经营循环。 玩家白天打理客栈:升级设施、招揽客人、调配物资、定价宰客、招募武将与伙计;夜晚带队出城,在长安城外、南古关、白波谷等地图搜刮资源、遭遇敌人、争夺宝箱,在时限内成功撤离才算收益落袋。战斗为俯视角 2D 动作,轻格挡、闪避、连招,操作门槛不高。 经营线主打黑店特色:哄抬物价、特殊客单、秘密交易、笼络三国名人,用商业手段影响势力关系;武将收集与养成偏向功能性,侧重带队探险、战力加成,而非传统三国的排兵布阵。两条线互相驱动:探险赚资源反哺客栈升级,客栈解锁装备、人手与 buff,提升探险效率,形成闭环。 游戏属于 江湖客栈 的换皮作,改了游戏背景,但保留了绝大多数的游戏设计,以及素材资源,缺点也依然保留,并没有感觉有太多的调整,甚至有些设计还不如原来那款的游戏。 玩法融合生硬:搜打撤与经营两张皮,资源转化链路简单,策略深度有限,后期易重复。 战斗与数值粗糙:动作判定一般,BOSS 机制同质化;数值拆分细但反馈弱,计谋、兵种等系统流于表面。 内容量偏少:地图、事件、客人类型有限,剧情与三国群像刻画单薄,新鲜感消退快。 游戏引导较差,很多玩法、属性都没有 而且游戏自从发布后,也就在最初的1个月里进行了一些更新调整,然后就没有任何新内容 或者相关的后续规划,感觉依然会和之前的游戏一样放弃更新了。
希望能改为买断制真单机
各种黑屏,各种闪退,任务结算不了等,导致任务经常失败,装备各种丢失,怎么玩
先聊聊游戏最重要的游戏性,侧重搜打撤 + 一丝丝模拟经营,但战斗系统过于简单,如果电脑好一些,又喜欢中世纪风格的建议先去玩 darker and darker 。 此外这款游戏的经济系统也极其简单,把收集的资源出售为货币,但交易系统我不知道有没有,因为我基本上出城卡匹配,最近更新了一次,我成功出城做了任务拿回了包裹,然后又卡匹配,我呢也是服气了,这是唯一一款我没办法正常游玩的steam游戏。 意见反馈我还必填QQ,不能上传截图也不能上传视频,在steam平台都有玩家steam码了,要确定是真人玩家干脆必填手机号算了。 在经营上只能说有模拟经营的成分,但不大。 来讲讲我遇到的这个游戏的BUG: 出城匹配不到卡加载,随后带进去的包和腰带也没了,相当于刚出城就在风沙中被神偷偷了身上最值钱的东西。 打开黑商鼠标移动贸易额框里给我来个“使用后立即回复30水分值”。
开不开加速器都进不去 玩尼玛呢。。
江湖客栈呢我请问?连皮都没换,老游戏差评太多,没人氪金没人玩了?我们决定换个名字再发售一次
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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