
Escape From Clive is a simulated real war evacuation computer game. Successfully evacuating to safety zone is your ultimate goal. Players would go into the Clive and come back with fruitful supplies. Remember that if you are ambushed, you will lose everything.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Turkish*, Portuguese - Portugal*, Korean*, Japanese*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
很好玩
有中文 没成就
O jogo fica retirando a mira e mudando para o mouse sozinho fora que mesmo usando a mira você consegue clicar na mochila no mapa isso acaba atrapalhando a jogatina
画面确实比我一开始在手机上玩的时候好多了,我在AppStore上看到有人建议移植steam,但很明显这个质量也就只适合当手游,直到我得到了它的激活码,说实话我当时不敢相信,但现在相信了,并且我还买了他们少女战地,说心里话,我个人认为这个工作室大部分游戏褒贬不一的原因可能是因为我们认为这个质量不值这个钱,现在游戏也更新了基建系统,我也知道工作室不容易,也要记得经常更新AppStore上的逃离克里夫
魔性.欢乐.这款游戏为可以苦中作乐的人而出生的.
逃离克里夫》测评:当“致敬”成为双刃剑,独立游戏的生存困境 在Steam海量游戏中,由开发商Dog On God(国内玩家戏称“上帝压狗”)发行的《逃离克里夫》(Escape From Clive)是一款很难让人平静对待的作品。它既不像3A大作那样万众瞩目,也非无人问津的角落遗珠——2024年7月18日发售至今,仅收获12篇用户评测、褒贬不一的58%好评率。这款标价约15元人民币的第三人称射击TPS游戏,究竟值不值得你花一顿快餐钱?以下是我深度体验后的完整测评。 一、开发商:游走在“致敬”边缘的独立团队 在讨论游戏本身之前,有必要了解其背后的Dog On God工作室。这家被玩家戏称为“上帝压狗”的国内独立团队,作品列表堪称“热门游戏模仿秀”:《守望联盟》(致敬《守望先锋》)、《凡尔赛法环》(致敬《艾尔登法环》)、《幼兽帕帕》(致敬《幻兽帕鲁》)等。这种“广撒网、快迭代”的开发模式,让Dog On God在Steam上迅速积累了数量可观的游戏库。但“致敬”与“山寨”之间只有一线之隔,玩家的评价也往往两极分化。《逃离克里夫》正是该工作室在“类塔科夫”撤离射击赛道上的尝试。 二、核心玩法:三种模式,一个目标 《逃离克里夫》的核心目标非常直白:活下去,带物资撤出去。游戏提供了三种玩法模式: 生存夺金是游戏的主模式,玩家进入地图搜集武器、药品等物资,成功撤离后可将物资带出,用于合成打造更强武器。高风险高回报的设计是撤离类游戏的精髓——一旦死亡,所有装备清零。 吃鸡模式则是经典的Battle Royale玩法:开局无装备,在逐渐缩小的电网中一边搜刮一边对抗其他玩家,击杀后可升级并获得随机“魔法”。 无尽冲锋尚在开发完善中,属于休闲玩法,玩家向前冲锋并击杀沿途敌人。 三种模式涵盖了“搜打撤”竞技、大逃杀和休闲闯关,试图满足不同类型玩家的需求。 三、画面与性能:低配党的福音,画质党的劝退 《逃离克里夫》的画面存在明显的“独立游戏质感”——3D建模粗糙,角色动作僵硬,甚至有玩家调侃“主角脖子特长”。但它的优化相当出色:最低配置仅需Windows Vista、2GHz处理器、1GB内存和256MB显存,低配电脑甚至手机都能流畅运行高画质。如果你追求《逃离塔科夫》级别的写实画面,这款游戏大概率会让你失望;但若你设备老旧或只想随手来两局,它的流畅度倒是加分项。 四、游戏体验:粗糙外表下的乐趣与槽点 实际游玩中,《逃离克里夫》呈现出强烈的“草根气质”。开发者坦言“目前还有很多不足的地方,有些情景会比较愚蠢并且搞笑,不过这个也是我们游戏的特色之一”——这种自我调侃倒是坦诚得可爱。 游戏的武器合成与养成系统提供了一定的深度:成功撤离后的物资可用于打造更强武器,形成“搜集—撤离—变强—再战”的正循环。同时,皮肤、宠物等系统也为长线游玩提供了目标。 但缺点同样明显:动作僵硬、打击感薄弱、AI行为略显笨拙。有玩家替开发者辩解“人家只有两个人,不像腾讯”,但客观地说,与同价位的优秀独立游戏相比,本作在打磨程度上仍有不小差距。 五、综合评价:15元的“体验券”,值吗? 优点: · 三种玩法模式,内容量对得起15元定价 · 极低的配置要求,几乎“是个电脑就能玩” · 武器合成与宠物养成系统提供了重复游玩价值 · 开发者承诺长期更新 缺点: · 画面粗糙、动作僵硬,缺乏打磨 · 54%的好评率说明玩家体验两极分化严重 · “山寨感”强烈,缺乏真正的独创性 结语 《逃离克里夫》像一面镜子,映照出小型独立开发团队的生存现状:资源有限、技术薄弱,却仍试图在热门品类中分一杯羹。它不是神作,甚至称不上佳作,但如果你抱着猎奇或支持国产独立游戏的心态,花15元体验一下“低配版塔科夫”的撤离玩法,倒也不算亏。不过,若你追求精致的画面、流畅的手感和成熟的游戏设计,建议还是把预算留给更成熟的作品。 评分:5.5/10 —— 有想法,缺打磨,未来可期,但眼下仍需观望。
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