
Erra: Exordium is a 2D action adventure game in Dieselpunk setting. Explore a world based on Sumerian-Akkadian mythology. Take the role of a scientist who was able to cheat death and fight the rebellious army of mechatrons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 17 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 153reviews | 81% | — | $58.7K |
| $19.99 | 15ratings | 68% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Гра повністю коштує своїх грошей. Цікава. Гарно стилізована. Не хардкорна, і не легка. Раджу кожному.
Гра має потенціал але не має геймплею як такого і механіки мають бути покращені, але загалом 3+ Плюси: - Візуальне оформлення - Звук Мінуси: - Керування - дуже невідзивчіве керування, таке враження що персонаж все сприймає з затримкою. Немає швидкого реагування на зупинення дії (стоп-атак, стоп-блок) - але це ок якщо дизайн, тоді питання до балансу. - Dash - зовсім не юзер-френдлі, треба трохи рейнж збільшити, зараз він сприймається дуже некомфортно. - Баланс. Скоріше проблема баланса через керування. Не зрозуміло коли блок працює а коли ні, не завадило б додаткову анімацію на успішний блок + збільшити поглинаючий дамаг. В цілому я б грав ще, але після патча)) Дай Бог тобі здоровля!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Ukrainian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese, Turkish
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ця гра затвердила те що мені подобаються платформери. Я довго йшов до цього, граючи в різні ігри - проте зараз я розумію, що знайшов те що близько моєму серцю. Дякую вам, друзі, за цю гру!
Потужно
tl:dr Платформер-стрілялка від українських розробників в унікальному сетінгу. В мене зайняло 7 годин, але це через те місце, звідки в мене руки ростуть. В цілому найс. Якщо брати по знижці, то взагалі найс. Плюси: + це українська гра + вавилонська естетика + гнітюча атмосфера + сочний звуковий дизайн (не раз і не два до мене підходили подивитись, кого я там так жоско лупцюю) + продуманий левел дизайн + багато видів ворогів, боси, мінібоси + декілька видів вогнепальної зброї та пара абілок, щоб не скучати (стан, граната, буст стаміни) + рєбуси, з таймером і не тільки + піксельні цицьки коли менше всього очікуєш Мінуси: - вельми дерев'яне керування, особливо коли мова заходить за платформінг - ніколи не знаєш, коли гра підкине абсолютно душний сіквенс - лор і сюжет не те, щоб відсутні, але це суб'єктивно слабке місце гри Дорівнює: = іноді нова зброя відчувається гірше за попередню, хоча як правило дизайн рівня підлаштовується під особливості нової пулялки = починаючи з певного моменту вороги починають безсовісно кемперити двері чи влаштовувати засідки, що наративно дуже круто, але геймплейно починає бісити раз на 15ий
[quote] [h1]Піксельний Сталкер[/h1] [/quote] [quote] [h2]Передісторія[/h2] Попри те, що Erra: Exordium я придбав в грудні 2025 року і пройшов лише..щойно...моя підтримка Fair Pixel та цієї гри розпочалася ще задалеко до покупки: десь у 2023-2024х роках, коли я був ютубером та в одній зі своїх рубрик розповідав про найближчі ігрорелізи, серед яких і була Erra:Exordium. Десь тоді я й пообіцяв собі що колись куплю цю гру, бо по зображеннях здавалося чимось цікавим, тим паче я великий прихильник піксель-арту. Та мене спідкало розчарування... [/quote] [quote][h2]Від любові до ненависті[/h2] [i]Не зрозумійте мене неправильно. Можливо я і казуал, погоджуюсь, бо я не вмію отримувати кайфу від складних ігор і жанрів. Та тим не менш я не одну гру пройшов на складних складнощах, я великий прихильник піксель-арту вже багато років, я розумію суть цього всього. Я пройшов не один платформер, я пройшов Blasphemous, я пройшов не одну піксельну JRPG та багато інших ігор і я всіляко намагався зрозуміти задум розробників, але цю гру було в край складно любити.[/i] [b]І мабуть моя перша помилка в тому що я обрав проходження на важкій складності. [/b]Проте це дало мені зрозуміти кістяк та недоробки гри. Можна сварити ігри за те що на важких складностях вороги стають мішками для куль, які треба довго пробивати, та тут це суміш найгірших рішень, які лише могли бути. Я пройшов у важкому режимі гру на 30-40%, після чого просто не зміг. Це не лише фрустрація від того, що ти десятки разів намагаєшся пройти повз мобів, тут навіть суть в таймінгах. Мабуть якщо у вас зовсім немає життя і поламана психіка (мені навіть це не допомогло), то їх можна опанувати проте вони працюють проти тебе. Вороги вбивають тебе коли ти не встигаєш на геймпаді навести приціл, не встигаєш відкрити двері, вони дежурять тебе коли ти висиш на драбині і нічого буквально не можеш зробити бо вони зразу тебе атакують і атакують боляче. У важкому режимі розробники не годують тебе припасами, аптечками, все в цій грі працює проти тебе. Але ж суть в тому аби навіть при високій складності дати якісь умови за дотримання яких гравець буде відчувати свою перевагу... Як виявилось згодом, [b]в грі розкидані різні артефакти, які дають бафи та можливості[/b] (регенерацію хп наприклад, що мене здивувало) але як на зло першу половину гри я їх взагалі не знаходив і це було пекло. Я почав знаходити їх під кінець і тоді гра стала трохи кращою. Я знаходив зброю яка заміняє одна одну і стає сильнішою і міняє певні умови свого використання. Саме в ці моменти мені стало подобатись хоч трохи грати в цю гру. Проте це відбулося коли я перейшов на легкий режим і це після ублюдського босфайту який я не міг пройти знову і знову. Щоправда в босфайтах навіть легкий режим не допомагав. Хіба я помітив що моби ніби почали іноді тупити і давати тобі трохи більше часу приймати рішення. Ну і ресурси нарешті почав збирати. А босфайти ублюдські в цій грі абсолютно усі. В фінальному розробники настільки тупо закидують тебе ворогами що я буквально не встигав перезаряджатись, поки ухилявся від ворожих ракет, а вдарити рукопашкою не можна бо вони мають якесь силове поле навколо себе. Щоправда подобається як працюють тут контрольні точки, навіть в босфайтах. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3772942973 [b]Проте це не все по мінусах.[/b] Мені абсолютно не сподобався лвлдизайн. Я розумію що ця гра лінійна, я люблю і обожнюю лінійні ігри. Я полюбив і метроїдванії. Заради цього я падкий на платформери. Проте тут...це і не те і не інше. Розробники створюють розгалуження і двері в обидві сторони, вгору і вниз і ти буквально губишся куди іти. Бувають двері з головоломками і кодовим замком і проблема в тому що в більшості випадків кожна з цих дверей просуває тебе далі по сюжету і не дає тобі повернутись. Через це ачивку "зібрати всі документи" для мене здалася неможливою і бісячою. Я ловив фрустрацію і певен пропустив не один артефакт. Бували також деякі локації які прям точно натякали що тут щось треба зробити (бар з муз.інструментами на початку) але я так і нічого не зробив бо не зрозумів що від мене хочуть розробники. [h3]Якщо по дрібницях:[/h3] затягуються анімації, через що не один раз помер, тобто ти не зовсім весь час контролюєш персонажа, десь ти нажимаєш кнопки а вони ніби не нажимаються. Губишся, не знаєш в які двері піти щоб не пошкодувати. Лор гри якийсь абсолютно намішаний: і особиста драма героя і лор світу, де намішано і стімпанку і східної культури і біоапокаліпсису, хоч звісно деякі записки цікаво читати, малюнки (в т.ч. еротичні) переглядати а десь і зовсім знаходити було класно великодки. Але от щодо лору, попридумували якісь такі назви що важко не те вимовляти а й читати. Жодна з назв не запам'яталась: ні назва міста, нічого. Та й завжди читав і неправильно. Ну і місцями є помилки в тексті, а саме в деяких моментах здається що автори тексту або російськомовні або розмовляють на суржику. Мені не суть, просто як факт [h3]Якщо вже переходити до плюсів:[/h3] знову ж таки (це і плюс і мінус) тільки перехід на легкий режим дав можливість зацікавитись лором і геймплеєм. Я і в складному режимі читав все це але не зміг зконцентруватись на світі бо я просто ловив "meh" з кожної невдалої спроби пройти складні моменти і виходив з гри після 50 спроб перемогти боса та відкладав гру на місяці. В цілому сподобалось що окрім коротких записок є всякі малюнки, картини та дизайн деяких локацій цікавий. Якісний цікавий піксель-арт, іноді непогані анімації, арт-стиль на екранах завантаження, не полінились додати підтримку Dualsense (хоч без будь-яких курків чи вібрацій), шрифт. Красиві задніки локацій, класно що по мірі проходження змінюються не лише локації, а й погода, час дня і т.д. Ну і хронометраж. Я радий що гра виявилася не довшою. Безперечно ще хочу згадати якусь мінімальну фізику, приколяхи і головне - руйнацію предметів і локацій. Часто сипляться стіни, падають та ламаються предмети. Це те що дійсно робить гру красивою. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3772420747 [/quote] [quote] [h2]Висновок[/h2] Коли я проходив Blasphemous саме атмосфера, геймплей і арт-стиль, дизайн локацій і хоч якась логіка змушували мене не закидувати і рухатись далі. Тут же складність вбиває мінімальне бажання цікавитись лором, досліджувати і рухатись далі. Гра фруструє "важким" геймплеєм, затягнутими анімаціями, болючими ворогами, нелогічними і ледь цікавими босфайтами і лише під кінець та особливо в легкому режимі починає трохи розвиватись і викликати інтерес та захоплення. І лиш вона починає тебе цікавити як все - кінець. Першу половину тобі не дають а ні покращень (або знову ж таки я оминав через відсутність логіки побудови локацій), тебе закидують ворогами, ти наносиш мало дамага, важко вловлюєш таймінги атак, геймпад іноді не слухається. Тобі дають малі шматки лору і ти просто рухаєшся далі не розуміючи куди і для чого, лише читаючи записки про те як апокаліпсис переживали прості люди. Ускладнювало все і те що в грі трохи незручний біндінг кнопок які я постійно плутав і також інтерфейс не давав зрозуміти ху іс ху допоки ти не потратиш розхідники для перевірки. Та як я казав, лише під кінець в легкому режимі і лише коли я почав отримувати покращення, оновлювати зброю і відчувати себе синто-людиною, саме тоді я відчув що в цій грі є хоч крапля того за що я люблю подібні ігри. І саме це витягнуло гру для мене на оцінку "рекомендую" при наступній оцінці. У мене немає жодного бажання перепроходити гру заново, бо я 100% не зроблю це як слід. Знову все пропущу бо не буду розуміти в які двері входив а в які ні і цим гра знову нівелює те що намагається подати і чим намагається зацікавити. Розробникам раджу відполірувати гру та збалансувати геймплей, гравцям раджу проходження в легкому режимі. А від себе скажу що на жаль я отримав дуже мало задоволення від гри, хотілося б більше. І я не про хронометраж.. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3673420537 [/quote] [quote] [h1]Оцінка: ★★★☆☆ [/h1] [/quote]
The game hooks you instantly with its look, and appearance is really amazing. Seriously, I cannot even imagine how long it took to make such beautiful atmosphere, really wow. Despite of clunky and uncomfortable controls, movement and combat - it is playable, just get to use it. Definitely worth to try.
Awesome platformer, atmospheric, but with a balanced difficulty for those of us whose reflexes aren't that good anymore haha
Гарний і красивий стиль та анімації... ну на цьому впринципі всьо. Гра доволі незбалансована, місцями прям душна: із-за того, що рухи багатьох ворогів швидші за персонажа, то часто в боях з 2+ ворогами можуть забити без шансу ухилитися, до того ж, що чим далі по грі, тим цього більше. Платформінг це капець - секції де треба пробігти/прострибати в 90% просто катування, персонаж стрибає наче 70-літній дід, а вогонь/шипи/кислота/лазери, здавалося б наносять мало шкоди, але проблема в тому, що будь-який дамаг збиває дію, що призводить просто до болісної смерті без способу вилізти. Битв з босами всього дві і дві з них жахливі: при першій бос це тупо губка для куль і якщо ті закінчаться то прийдеться бігати по колу в надії щось отримати з мобів, бо в ближньому бої його не поб'єш, а другий це хвилі з мобів, які можуть рандомно тебе затиснути в кутку або відштовхнути на шипи, які ваншотнуть, Пару разів мало не закинув гру через те як вона душила моментами, та і деякі рішення м'яко кажучи дивні, більший упор у грі на дальню зброю, патронами тебе засипають, можна мало не кожного ворога вбивати, натомість ближній бій прям максимально відбиває бажання його використовувати. Механіка блоку неясно нашо потрібна і має сенс лише проти одного ворога у грі. Витривалість теж дивне рішення, більше заважає, ніж якось впливає. Розхідники, які відновлюють витривалі взагалі неясно щоб що існують, коли вона відновлюється за декілька секунд. Складність коливається дуже дивно, то кидають ворогів, що за пару ударів відлітають, то кімнати з купами мобів в максимально неприємних комбінаціях, особливо круто моменти, коли за дверима стоїть моб, який моментально накидується при відкритті, що по факту гарантований дамаг, а таких приколів доволі багато натикано, напевно щоб гравців побісити поприколу. Десь посередині гри з'являються місця для збереження, чому їх до цього не було - невідомо, бо гра і так зберігалась в певних кімнатах, з ними до речі теж біда, бо при коридорності гри, час від часу збереження дуже рідко, а іноді після кожної другої кімнати, моє улюблене до речі в локації порту, чи села рибалок, щось таке, де в тебе одразу при відродженні прилітає дрон, що кидає в яму до ще двох ворогів, що миттєво атакують, що приблизно трохи більше половини хп зносить, ну прям кайфанув від цього моменту. Коротше, ну такоє, сюжет простий, незаплутаний, але непоганий, проте виключно заради нього я б гру не купляв, а геймплей відверто посередній, загалом не рекомендую, хіба що заради цікавості що це.
Сподобалась
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $2.3K | 35 | 69% | $2.99 | |
| $13M | 45.1K | 97% | $9.74 | |
| $483.2K | 1.5K | 83% | $9.99 | |
| $162.9K | 433 | 85% | $20.00 | |
| $116.8K | 306 | 70% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $58.7K | 106 | 58% | $19.99 | |
| $58.7K | 1.8K | 78% | $1.99 | |
| $58.7K | 257 | 91% | $12.99 | |
| $58.7K | 275 | 85% | $5.99 | |
| $58.8K | 236 | 73% | $9.99 | |
| $58.7K | 212 | 69% | $9.99 |