
Abandon the brainless card games and play the real strategic cards game, 3 kinds of card types: Unit, Spell, Trigger. Next-Generation Revolutionary cards battle game in 3D with hundreds of stunning battle visual effects. Experience real-time match making and battle with players around the world.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] ПЛАЧЬ, ДАВИСЬ, ДОНАТЬ: АНИМЕШНЫЙ АВТОБАТТЛЕР С ЖАДНОЙ ПРОГРЕССИЕЙ [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3547745221 [code] [b] И снова на повестке дня у нас любимая рубрика "плачь-давись-донать" с карточным автобаттлером в главной роли. Хорошая задумка с плохой реализацией, красивая обертка при гнилом содержании, и еще десяток клише-фраз о том, как действительно неплохой проект может загубить жадность разработчиков - рассказываю подробнее ниже. [/b][/code] [u] [b] ๑۩۩๑ В ТЕОРИИ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Epic Cards Battle(TCG) - карточный автобаттлер, в основе геймплея которого лежит необходимость сбора колоды. Это если коротко. И сразу обращаю внимание всех ленивых обозревателей - "автобаттлер" и "сбор колоды" - два ключевых понятия, описывающих суть всего игрового процесса. Каждый игрок имеет в своем распоряжении набор карт, который условно делится на три типа - существа, заклинания и трюки. Каждая карта имеет свой набор особенностей, характеристик, а также фракционную принадлежность, в зависимости от которой будут работать те или иные бонусы (или дебафы). Из имеющихся карт игрок собирает колоду (максимум - 6 карт), после чего может принять участие как в PvE, так и в PvP режимах. Независимо от выбранного режима, игроку предстоит сражаться в карточных поединках. Примечательно, что поединки в ECB представляют собой автоматическое сражение, где все имеющиеся карты разыгрываются автоматически в самом начале боя, а их свойства и действия выполняются без прямого контроля со стороны игрока. Иными словами, играющий выступает исключительно в роли того, кто собирает колоду, полагаясь на свой скилл и особенности существ противника. Карты-существа, как понятно из названия, призываются на поле боя в самом начале, имеют показатели урона, здоровья и т.п. и являются, собственно, основой любой колоды, на чем бы Вы ни играли. Составить "деку" без существ нельзя - даже если Вы хотите играть от заклинаний и трюков, в вашей колоде на момент начала поединка обязательно должен быть минимум один юнит. Смерть последнего существа в колоде будет автоматически означать проигрыш в битве и победу соперника. Заклинания, как и существа, способны производить определенный эффект на поле боя в свой раунд, однако, в отличие от юнитов, не могут быть уничтожены по-умолчанию и будут работать вплоть до самого конца поединка. Трюки - это, по сути, те же заклинания, только с единовременным сильным эффектом, который работает один раз, после чего карта исчезает с поля до конца игры. Правильный баланс подобранных карт решает 90% Ваших проблем, и, собственно, именно этому и будет посвящена большая часть игрового процесса. Одним из ключевых параметров любой карты является "заряд". Именно этот показатель и демонстрирует, как часто будет активироваться полезный эффект карты, нанося урон противнику или укрепляя мощь родных войск. Иногда слабые карты с более низким "зарядом" могут оказаться даже полезнее, чем тем, активации которых приходится долго ждать. Помимо заряда у всех атакующих карт есть также понятие "тип атаки", которое показывает, как именно карта будет наносить урон - по случайной цели, по площади, по цели с наибольшим показателем атаки или наименьшим значением здоровья, и т.п. Наравне с этим у существ имеется также показатель брони. Виды брони определяют, от каких именно источников существа противника будут получать наибольший урон. PvE режимы в Epic Cards Battle представлены в формате обучения (несколько миссий, где Вам обрисуют основы игрового процесса), а также "сюжетной" компании. В кавычках, потому как сюжета в привычном понимании в игре как такового нет - игроку просто предстоит передвигаться по точкам интереса на игровой карте, вступая в бои на различных условиях. За каждую победу игрок получает сумму золотых монет, на которые можно купить бустер с картами для пополнения колоды. PvP в ECB представлен в формате рейтингового ладдера и "быстрых" битв. Имеется также возможность вступить в Гильдию. В теории, на самом деле, все весьма неплохо. Вкупе с приятным музыкальным сопровождением и самобытной рисовкой карт, а также "условно-бесплатным" статусом у Epic Cards Battle были все шансы мне понравиться, но что-то пошло не так. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3547744499 [u] [b] ๑۩۩๑ НА ПРАКТИКЕ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Наверняка многие, кто переходил на страницу игры, сразу же обращали внимание на "смешанный" рейтинг ECB. Львиную долю "негатива" игра хватанула из-за того, что разработчики неправильно позиционировали свой продукт. Разработчики наперебой скандируют слова "карточная игра", "3D (???) стратегия", "эпическая тактика"... и ни слова про то, что игра - автобаттлер, в основе которого - сбор колоды. Да-да, именно сбор, играть самому Вам не придется. Но обманутым в своих ожиданиях игрокам, не особо разбирающимся в нюансах, порой бывает сложно что-то объяснить, в итоге получаем целую кучу претензий в стиле "что за карточная игра, в которой нельзя самому разыграть карты?". Лично я к этому аспекту никаких претензий не имею - Epic Cards Battle хороша именно в том виде, в котором она представлена, и в нише своего жанра в теории выглядит относительно неплохо. Претензии же у меня к местной системе "прогресса". [u] 1. Никаких легендарок "на халяву". [/u] Первое, что бросается в глаза - за победы в PvP игрок получает копейки, а внутренняя валюта-золото позволяет покупать карты лишь с 1 по 4 тип редкости, исключая легендарные карты. Хотите легендарок? Копите "донатные кристаллы", которые Вам будут отсыпать по капельке до пенсии. Не хотите копить? Самое время задонатить. [u] 2. Система крафта с 50% вероятностью. [/u] Если у Вас накопится много лишних карт, самое время заглянуть в местную систему крафта. И здесь Вас ждет второе разочарование. Система крафта здесь работает таким образом, что Вам нужно пожертвовать пять ненужных карт, и в обмен с 50% вероятностью (!!!) Вам выдадут случайную карту на одну ступень редкости выше той, что Вы пожертвовали. Т.е. чтобы получить легендарку, мне нужно пожертвовать 5 эпических карт? А ничего, что мне за 15 часов игры выпал всего ОДИН эпик? [u] 3. Шкала энергии на каждое действие. [/u] Помните старые браузерные игры, в которых ты строишь башню/вскапываешь поле/вступаешь в битву и за это с тебя снимают определенное количество очков энергии, а потом, когда шкала доходит до ноля, тебе говорят - жди до завтра, или задонать, и мы тебе все быстренько восстановим? Так вот тут Вас ждет абсолютно то же самое. [u] 4. Прокачиваемые карты. [/u] Каждую карту в Epic Cards Battle недостаточно просто заполучить. После пополнения коллекции нужные Вам карты придется прокачивать. Для этого нужен еще один особый ресурс - рубины. Мне нужно рассказывать, насколько "легко" их выбить в обычных условиях? [u] 5. Нет нормального обучения. [/u] Понимание многих базовых вещей приходится выцеживать с большим трудом. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Автобаттлер на сбор колоды в оригинальном фэнтези мире + Разнообразные игровые режимы + Приятная рисовка карт + Эпичная музыка + Набор достижений - Жесткая прогрессия с ориентиром на донат - Дурацкая система крафта карт - Бесполезная шкала энергии - Карты с "бесконечной" прокачкой [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] "Хорошая задумка с ОЧЕНЬ жадной реализацией" - вот так я бы суммировал то, что увидел за 15 часов игры. Общая атмосфера и идеи мне определенно пришлись по душе, но все это безнадежно разбилось об осознание того, что достичь успеха в Epic Cards Battle можно только путем пожизненного гриндо-рабства или при участии главного помощника - собственного кошелька. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3547745910
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
there's no nudity here thank me later
⠀
Full of bots, game purposely made to make you lose and spend money, free to play, NO, Pay to Win! you have to spend a lot of money and for what? the game is dead, nobody plays it, they are all bots or maybe the creators of the game themselves. do you like card games? ok, stay away from this game
It ain't that bad the devs. should improve the graphics in order to compete with bigger TCG games like Yugi Oh.
Ужасно сделанная карточная игра.
great
Beyinsiz kart oyunlarını bırakın ve gerçek stratejik kart oyununu oynayın, 3 çeşit kart türü: Birim, Büyü, Tetikleyici. Yüzlerce çarpıcı savaş görsel efektiyle 3 boyutlu Yeni Nesil Devrimci kartlar savaş oyunu. Gerçek zamanlı maç yapma deneyimini yaşayın ve dünya çapındaki oyuncularla savaşın.
There is no tutorial. There is no gameplay. For 10 minutes in a row I was clicking couple cards and the Start button, then watching 10-30 seconds of cards "fight" with no animation or interaction. After 10 such "games" pressed Alt+F4 and wrote this review.
GG
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Rhythm Doctor | $13.9M | 26.7K | 98% | $19.99 |
| Sub Rosa | $1.8M | 3.4K | 69% | $19.99 |
| Party Club | $540.8K | 3.4K | 72% | $4.99 |
| Zup! 3 | $247.2K | 5.6K | 90% | $1.99 |
| Choppy Cuts | $193.3K | 295 | 76% | $16.99 |