
Everything moves when you do in Enter the Chronosphere, the turn-based roguelike. Each chronosphere is procedurally generated with defenders and biomes from the worlds it has consumed. Break in, find exotic weaponry and gadgets, outsmart hostile aliens, and fight your way to the core.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.67/day in the week to Aug 4 → 2.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Enter the Chronosphere combines turn-based tactics and real time action. Follow the crew of the Starseer as they combat a galactic threat: giant spheres that are consuming reality itself. Fight to the center of procedurally generated chronospheres, unlocking new characters, alien weapons and powerful synergies.
A shooter that gives you time to plan your next move.
Between each turn, bullets hang in mid-air and enemies are frozen. When you move, so does everything else. Alternate between bold action and careful planning. Dodge through a field of bullets, reload your shotgun, knock enemies into pits, call an artillery strike, or heal up just before you get hit in the face.
Mix weapons, gear and gadgets from different worlds to create powerful builds. Incinerate enemies from afar with sweeping lasers, fire your shotgun around a corner with bouncing bullets, modify your chainsaw to implant alien eggs, and then detonate your hatched minions like living bombs.
Every chronosphere contains biomes from the worlds it has consumed, each with its own enemies, objectives and gear. Choose a chronosphere to run. Retrieve coordinates from a bug-infested hellsphere, unlock a shiny new six-shooter in the wild west, or take on the smallest sphere (because you’re really meant to be working).
The rules of physics melt inside a chronosphere: anticipate distortions, mutations, and plunderable paradoxes. Do you stabilize your wounds, or your reality? The deeper you go, the weirder it gets.
From the “comfort” of their starship home, our heroes pursue the galaxy’s greatest threat: The mysterious chronospheres. Unlock new characters with alien skills and stories. Complete missions to learn new abilities or to expand the game with new threats and challenges. Conquer special chronospheres for massive rewards. Listen to the crew argue over whose turn it is to do the dishes.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 468reviews | 95% | — | $188.1K |
| $14.99 | 9ratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 113 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
玩法很有意思,底子很好,就是每层一开始就有一堆怪聚在一起压力巨大
te recomiedo adquirir y jugar este control
ターン制とアクション制の中間なローグライトで、1ターン毎に自分が動いたら敵も同時に動く 新鮮なゲームなので他の作品で例えるのは適切ではないかもしれないが、JupiterHellの資源管理要素を取り除いてアクション寄りにしたゲーム、noitaにターン制を混ぜて杖編集を無くしたゲーム と言えるかもしれない 大まかなシステム 武器2丁・アイテム2つ・スキル1つ・沢山のパッシブ効果で戦う 弾は無限だが、リロードあり 体力回復はアイテムのみ。被弾しない立ち回りが大事 自傷の危険が高い 1周1~1.5時間 アクションゲーム苦手な人でも遊べる 細かなシステム ステージの深さは小11,中13,大15層 バイオームの種類は全部で5個 各層のバイオームと、一部のイベントやアイテムが開示された3択からステージを最初に選ぶ 各バイオームで出やすい敵・武器・アイテム・パッシブ効果が決まっている バイオームに属していないものもとれるが、不安定度(敵が強化されたり環境に異常が起きる)が増す ステージ後半ではレア武器の箱があり、とると不安定度が増す 不安定度が増して発生する異常は3択の中から選ぶことができる キャラ3体、武器130以上 早期アクセス中だがかなりのボリュームがある やりこみ要素 ・25個の特殊モードの解放とクリア(例えば、ボス以外の敵味方の体力が僅かになるモード) ・ミッション進行によるキャラや武器の解放 ・使い込みによる武器改造の解放 ・15層のステージクリアによる武器改造の解放 ・敵・武器・アイテム・パッシブ効果などの図鑑埋め 30時間で武器解放70% 特殊モード2/25ぐらい進む ストーリー 負けてもたぶんミッション進行でストーリーが進む 雑に言うと、世界に異変が起きてその謎に迫る的なやつ キャラ同士の交流は面白い。人間とクマとトカゲと宇宙人が登場する 専門用語の多い謎の方はよく分からない ストーリーを後から見る方法は初期化するぐらいしか無さそう 親切な基本チュートリアル キーバインドはがっつり変更可能 そもそも操作が簡単 早期アクセス中なので、稀に和訳が変だったりできていない部分などあるが、楽しく遊べてる 気になる点 ・武器の威力・弾速・弾の強度が明示されず、弾数のみ表示 ・敵の体力量は明示されない 敵の体力量はマウスオーバーで分かる ・自分の体力が低くなっていることに気づきにくい ・今装備している武器の熟練度の進捗を確認するのが少し面倒 ・1つの階層の箱を開けて中身を全て確認してから決定した方が得なケースが多いのだが、1度中身を覗くと一部の箱はそれ以降強調表示してくれなくて困る。箱のために行ったり来たりするのも面倒 ・不安定度が増してくると、視覚的な理解がパンクする。だから、不安程度が増す選択肢はあまりとらない。不安程度が増すと半永続的に敵が強化されるので割に合わないことが多く、取らない方が安定的にクリアできると思う ・近接ビルドは弱い。リスクが超高い割にそこまでリターンがない。近接向きのスキルをつけてこないと話にならない場合もあるし、ビルドが整うまでが大変。遠距離武器は貫通・跳弾・追尾・連鎖とかできるけど、近接武器は移動ができたり威力が高いぐらい。3キャラ目が出るまではやらない方がいいと思うし、近接が弱いから3キャラ目も弱いと思う。ちなみに3キャラ目が出るのに10時間ぐらいかかる。不安定度が増すと敵の死亡時に爆発みたいな異常が選択肢によく提示されるので、近接ビルドはきつくなりやすい。ボスはたぶん3つのモードがあるが近接ではそのうちの1つしか攻撃できそうにない。自分の多段階攻撃の合間に敵の一部の近接撃が挟み込まれるのも難点。銃の多段階攻撃だと少しでも間合いがあるなら一方的に撃てるのに、近接攻撃の場合避けないといけないという場合がある。爆発物がたくさん置いてあるなどの危険な環境では、近接するよりも安全地帯から撃ったほうがいい。なおうまくいくと、一発毎にリロードしないといけない代わりに大半の敵を一撃で沈めるパイルバンカーのリロードを踏み倒して、敵より2,3倍速く動くロケット推進と攻撃を同時に行い、周りに生きた爆弾(手下)を大量にばらまいていく、みたいなビルドはできる ・こちらも画面外へ攻撃ができるが、敵の中に画面外から頭上攻撃してくるものがいて、どこから攻撃して来ているのかほとんど分からないことがけっこうある 些細な点 ・遮蔽裏の物が見えづらい。遮蔽裏の毒は見えない ・武器を強化できる都合上、一周のプレイ中に武器が途中から変わらなくなり、やや単調に感じる時がある(パッシブ効果が増えたり敵のくせが強くなるので、変化はないわけではないし、一周が短いのでそこまで気にならないが) ・ダメージ0だけど毒付与の状態異常特化な武器がある。この武器自体は適切なパッシブや改造があれば強いが、その武器で敵を100体撃破して解放要素を得るのはかなり難易度が高いのではないか?…何なら状態異常が効かない敵もいて危うく詰むところだった ・ターン制のゲームとして捉えると豪華なアニメーションに感じるが、素早くキーを操作してアクションゲームのように遊ぶと特にエフェクトが多くなってきた時に、1ターンの長さが固有じゃないのかパソコンのせいなのか分からないが、入力を受け付けてもらえなくてつまっているように感じる時がある。軽快なアクションゲームではない ・ミッション進行で永続的なバイオームの強化(敵が強くなる)がある。これを進めるメリットが明示されず、今のところゲームが永続的に難化するだけなのではないかというモヤモヤを感じる。ちなみに難易度はかなり上がる。特に序盤だと、まだこちらはdptが15とかなのに体力60前後の敵が群れになって襲いかかってくる ・範囲内の敵にオートエイムでほぼ即着で攻撃できる武器があるのだが、敵にもどうもそういう攻撃してくるやつがごく稀にいる。普通の近距離攻撃であればちゃんどの攻撃範囲か明示してくれるのだが、そいつの攻撃は爆弾ばらまき(こちらは範囲がある程度明示的)と同時に体の一部?武器?を振りかざしてるのが見えるだけで範囲とか予言してくれないので理不尽に感じる オススメ ターン制のゲームが好きな人、アクションゲームに変わり種を求めてる人なら楽しめると思う
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 113 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I have had a lot of fun! The gameplay is fresh and fun, and the game's visuals are very good. The dialogue and scenes between runs have fun characterization and interesting story without bogging you down too much, too. Strong suggest!
Nicht empfehlenswert
Too unpolished
залипательно
Очень достойный пошаговый экшоновый рогалик. Да, словосочетание "пошаговый экшоновый" смотрится странно, но это действительно так. Я не очень хочу объяснять, почему это хорошая игра, потому рекомендую поиграть самостоятельно, оно того стоит. Жду полноценный релиз и может какие-нибудь ДЛС.
« Noirs espaces infinis de l’univers, soleils brûlants éclairant des terres inconnues… Combien de milliards de civilisations, combien de milliards de milliards d’êtres vivants pouvez-vous abriter ? » Cela arriva un matin. A un instant on pouvait se brûler les yeux à admirer le ciel bleu et au suivant l’horizon entier était rempli d’un iris aux reflets changeants bordé de crocs. Aucun message, aucune menace, juste cette apparition lovecraftienne qui observait l’humanité avec une pointe d’intérêt. Oh, la défense terrestre réagit promptement, envoyant des capsules d’abordage par centaines pour tenter d’investiguer ce nouvel astre charnu, mais ce fut en vain. Les rares soldats qui arrivèrent à sa surface furent rapidement vaincus, submergés par des flots de créatures bigarrées qui semblaient venir des confins du cosmos. Quant à la Terre, elle disparut promptement, comme bue à la paille par l’œil titanesque à la façon d’un verre de lait à l’heure du goûter. Sans les cookies. Une soldate, Marcia, fut cependant sauvée in extremis avant son assimilation par l’équipage d’un petit vaisseau spatial à l’ambiance cozy. On lui expliqua que l’envahisseur glouton était une chronosphere, qu’il n’était pas le seul de son espèce et que son passe-temps était d’assimiler des planètes mais pas de les digérer. Une personne qui s’y aventurait pouvait ainsi voir des échos de civilisations disparues… qui devenaient autant d’anticorps pressés de pourchasser l’intrus. Il devenait alors envisageable de sauver les absorbés à condition de répondre à la plus grande des questions : bon sang de bois, mais que sont ces chronospheres ? Le problème est que pour l’instant presque tout le monde dans l’univers semble se ficher éperdument du fléau. Ceci est donc la quête de Marcia la survivante. Voire d’Uthar l’ours cuistot et ancien mercenaire. Et pourquoi pas de Lillypilly, la lézarde hyperactive. Autant dire que le cosmos est mal barré. Enter the Chronosphere est un bijou australien. Il s’agit d’un roguelite quasiment au tour par tour où le but est de traverser une douzaine de niveaux courts mais bien remplis pour atteindre le cœur de la planète et l’affronter. Chaque personnage possède bien entendu son gameplay particulier (généralement axé sur une compétence d’esquive ou de renvoi des attaques) mais tout le reste est aléatoire. Plus exactement nous commençons par avoir un aperçu de trois chronospheres et de la composition principale de leurs biomes. Chacun de ceux-ci a en effet une ambiance particulière, un riche bestiaire endémique, des obstacles particuliers… mais proposera en priorité des armes et des power-ups dans le même esprit. Une fois une run lancée le principe est simple : le monde bouge lorsqu’on le fait aussi. Qu’il s’agisse d’un pas, d’un tir ou de l’utilisation d’une compétence, le temps reprend son vol pour quelques secondes. C’est alors à nous d’analyser les attaques télégraphiées, d’anticiper le ricochet d’une balle ou le souffle d’une explosion pour éviter un sort funeste. Chaque combat devient alors un ballet alors que l’univers entier veut notre mort. Pour nous aider nous aurons accès à une pléthore d’arme toutes plus farfelues les unes que les autres ayant trois modes de tirs (simple, chargé, transitoire ver la deuxième équipée), des passifs, des mods destructeurs, des objets actifs qui se rechargent selon différentes conditions… il y a de quoi faire ! En fait le plaisir que l’on peut tirer d’une partie de EtC n’est pas si éloigné de celui d’une run de The Binding of Isaac ou de Enter the Gungeon. Vu que la métaprogression n’augmente jamais les stats d’un personnage mais se concentre sur le déblocage de nouveaux outils ou compétences via des succès clairement définis, tout ce qui importe est notre compréhension du jeu et la mise en place d’un build aussi stupide que jouissif. Est-ce que ce ne sera pas marrant d’augmenter à fond les dégâts à courte portée alors qu’on vient de récupérer une disqueuse à pizza qui nous fait tournoyer de plus en plus violemment dans une direction à chaque utilisation ? Est-ce qu’on ne profiterait pas de cette fraichement découverte immunité aux explosions auto-infligées pour tester cette gatling qui tire des roquettes ? Et cette arme à rayon qui nous propulse en avant tout en tirant en éventail vers l’arrière, on en pense quoi ? A tout cela il faut ajouter des niveaux à la fois foisonnants, courts et lisibles dont la direction artistique va taper directement chez papy Moebius. Chaque direction de salle dans laquelle se trouve un bonus est clairement indiquée, ce qui nous permet de définir si on veut filer vers la sortie ou tenter de récupérer quelque chose au passage. Après tout cela n’apporte rien sinon des risques inutiles de tuer un mob. Que dire des nombreuses petites scénettes de discussion entre les membres du vaisseau à chaque fin de mission ou succès accomplis, développant notre compréhension de l’univers par petites touches humoristiques à la façon d’un H2G2 ? Bref. Vous l’aurez compris, même si à l’heure où j’écris ces lignes Enter the Chronospheres est toujours en accès anticipé, il s’agit d’un jeu particulièrement généreux. Exigeant sans aucun doute, parfois injuste, mais tellement prenant qu’on a tout de suite envie de relancer une run. Un sacré ovni aux couleurs flashy qui n’a pas peur de nous laisser le péter en deux lors de nos meilleurs essais. Il s’agit donc d’une vive recommandation pour ma part. Le Ciel vous tienne en joie.
great game for the amount of content that I see and the gameplay. still difficult
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