
An indie psychological horror experience about surviving infinity. Navigate an endless expanse of rooms, ascend through various levels, gather items and artifacts, avoid going insane, evade corrupted entities, and see just how deep the realm known as The Backrooms goes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Romanian, Russian, Spanish - Latin America, Swedish +6 more
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Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
nice game. I like it, has alot of levels, entities, objects, etc.
Terry Fox did less running.
Если честно, игра заслуживает огромное уважение. За такую необычную графику, как и сами уровни, Мне всегда нравились игры которые захватывают не только мыльной графикой, но и количество предметов, особенно, как я понимаю автор забросил игру, хотя у нее было бы светлое будущее, жаль. Всегда любил в нее рубится когда интернета не было.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
заебца ,чуствую себя как дома
it controls so INSANELY bad i had to instantly refund it
its tuff
Okay, I really really had a lot of hope for this game, but my GOD is it boring. I spent an 40 minutes walking through level 0 before finally getting to level one and immediately dying. There was absolutely nothing but "oh hey, that wall is a different color" or "wow, this glitchy area is flipped upside down. It has a lot of potential, but I just really didn't like it.
While the game has a lot of unique levels and a neat power up system, the sheer vastness of the levels makes it really difficult to progress at a reasonable pace, making it feel like a cheap way to increase playthrough time. Overall I'd give it a 4.5 / 10, A very slight thumbs down.
This game is really good,its really cool and scary i want to make a backrooms game to and this game is a perfect insporation. (PS hey cerator do you think you can add level 94 as a secert level PLS i would love the that, pls, PLS add level 94 as a secret level PLS.) this game is OG.please upatde this game i will real like to see new levels in the game pls Pls PLL VERY PLESASE i want to see how the levels look not too high like 100 but a good amout of levels keep the game as is. i know the graphics are not that great but it looks good for the game theres a thing called low poly that looks like ps1 style which some horror games look like. pls add more levels.if you can, can you add level 94 as a secret level just named it "motion" go on the wiki dot and read level 94 is my fav level. this game is the best backrooms game i ever saw since 2025.
Enter the Backrooms entrega exatamente o que promete: uma ambientação extremamente fiel ao conceito original das Backrooms. Dá para perceber que o desenvolvedor colocou muito carinho no projeto, e esse é, sem dúvida, o maior ponto positivo do jogo. O problema é que a gameplay não consegue sustentar essa proposta por muito tempo. Depois das primeiras horas, tudo se resume a explorar, evitar entidades, coletar alguns itens e encontrar a saída. Esse ciclo se repete por quase 50 levels, mas sem evolução significativa na mecânica, fazendo com que muitos deles pareçam apenas versões diferentes da mesma experiência. Os gráficos são simples, o que é compreensível pela escala do jogo, mas o desempenho ainda pode ser inconsistente em alguns PCs. Além disso, a falta de suporte prático para mods reduz bastante a longevidade da campanha, já que o conteúdo base começa a cansar rapidamente. O Sandbox acaba sendo o modo que mais salva o jogo. Já a campanha... sinceramente, não acho que compense o tempo investido. O final é legal e há alguns momentos marcantes, mas nada que justifique dezenas de horas fazendo praticamente a mesma coisa. Acho engraçado quando tratam esse jogo como se tivesse uma narrativa profundamente filosófica; no fim, a maior parte da experiência é simplesmente repetir a mesma fórmula até os créditos. No geral, Enter the Backrooms é um jogo que merece reconhecimento pelo cuidado com a ambientação, mas está longe de ser tudo isso que muita gente diz. Se você ama as Backrooms e tem bastante tempo livre, provavelmente vai gostar. Caso contrário, a repetitividade acaba pesando muito mais do que seus acertos, e ama mesmo Backrooms, mas de novo é bem ruinzinho mesmo, tá mais para um walking simulator. Outro argumento que vejo bastante é que "o jogo só fica bom depois de algumas horas". Sinceramente, não concordo. Conforme você avança, realmente consegue artefatos e recursos melhores, o que facilita bastante sobreviver e explorar. O problema é que isso não muda a gameplay em si. Você continua fazendo exatamente as mesmas coisas: explorar (Quando eu falo explorar parece até legal mas é ficar olhado as mesmas coisas com texturas diferentes por horas enquanto aperta wasd), evitar entidades, administrar recursos e procurar a saída. Ou seja, a progressão melhora seus equipamentos, mas não torna a experiência mais interessante. Se a diversão só começa depois de 30 horas, para mim isso não é um ponto positivo, e sim um problema de ritmo e de design. No fim, fica a pergunta: vale mesmo a pena investir dezenas de horas apenas para chegar a uma versão mais fácil da mesma gameplay chata e uma poesia no final?
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