
You are Flameborn, last ember of hope of a dying race. Awaken, survive the terror of a corrupting fog, and reclaim the lost beauty of your kingdom. Venture into a vast world, vanquish punishing bosses, build grand halls and forge your path in this co-op survival action RPG for up to 16 players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
SURVIVAL IN THE SHROUD
Scavenge the ruins, battle the wilds, and grow strong enough to face the horrors within the Shroud.
BEST IN CLASS BUILDING SYSTEM
Bring life back to the land with powerful voxel building tools. Create grand structures, customize every detail, and shelter NPCs who unlock workshops and the means to craft epic gear.
HEART POUNDING ACTION COMBAT
Battle corrupted factions and deadly bosses twisted by the Shroud. Dodge, parry, and unleash powerful skills and spells while you forge your own combat style as a Wizard, Ranger, or Warrior.
CRAFTING GEAR WORTHY OF LEGENDS
Craft and upgrade legendary weapons and armor. Expand your skills to master sword, shield, staff, and bow and stand against the Shroud.
MULTIPLAYER, CO-OP
Join up to 16 players in co-op to raid, build, and battle the Fell hordes together with your friends.
THE SECRETS OF A FALLEN REALM
The realm of Embervale has fallen. In their pursuit of forbidden power, your ancestors unleashed a pestilence that consumed the world.
Journey across its diverse biomes, from the sun-scorched Kindlewastes to the shadowed depths of The Revelwood, to uncover the remnants of lost cultures and forgotten myths.
Beneath the ruins and within the Shroud lies a story of magic, ruin, and redemption. Awake the ancient Flame and reclaim the hope that once illuminated this fallen world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +3 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 689 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 687 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Ble, ble, ble, tytułem wstępu.[/h1] O Enshrouded, grze która od dwóch lat jest ciągle w strefie wczesnego dostępu, wspominałem moim kolegom wielokrotnie. Niestety, jakoś zainteresowania nie było, zatem w końcu postanowiłem ograć ją samotnie. Tak się akurat złożyło, że za Enshrouded wziąłem się zaraz po wielogodzinnych zmaganiach w Conan Exile Enhanced, a że gry są bardzo podobne do siebie, będę mógł je do siebie porównać. Recenzji Conana jeszcze nie napisałem, zamierzam się wziąć za to wkrótce. Wróćmy jednak do Enshroudeda. [h1]To nie gra, to sposób na życie.[/h1] Fabuła przenosi nas do bliżej nieokreślonego mistycznego świata. W skrócie budzimy się w jakiejś świątyni, w czymś w rodzaju kokonu. Nasze zadanie, to po prostu granie. Według Steama: [i]"Przebudź się, przetrwaj mglistą zarazę i odbuduj utracone piękno królestwa. Wyrusz w świat, pokonuj bossów, zbuduj siedzibę i ukształtuj swoje przeznaczenie"[/i]. I doprawdy, to mi w sumie wystarczy, albowiem w grze nie ma jakiejś większej fabuły. Celem nie jest tutaj poznawanie swojej historii, prowadzenie dialogów i zawiązywanie sojuszy. To nie RPG. Gra jest typowym survivaloym sandboxem, nastawionym na rozwój umiejętności, walce z bossami i przeciwnikami, zbieraniem zasobów, pozyskiwaniem pracowników i rozbudową swoich włości. Nic nas tu nie goni, gramy podążając własną ścieżką i robimy to, na co akurat mamy ochotę. Mamy oczywiście listę zadań głównych i pobocznych, które musimy wykonywać, aby pchać progres gry do przodu, niemniej nie musimy tego robić w jakiejś określonej kolejności. [h1]Ale tu wszystko jest czadowe.[/h1] Graficznie gra jest bardzo ładna, kolorowa i pełna szczegółów. Taka trochę bajkowa, piracka i przygodowa. Niestety z wydajnością jest gorzej, choć nawet przy graniu w 40 FPS-ach nie odczuwa się jakiegoś większego dyskomfortu. No, ale mój komputerek jest już trochę leciwy. Muszę nadmienić, że gra jest mocno interaktywna, bowiem gdzie nie zanurzymy topora czy kilofa, to coś nam wpada do plecaka. Zwykle w tego typu grindowaniu w grach, możemy zbierać tylko określone rośliny, ścinać określone drzewa, czy wydobywać określone zasoby. Tutaj mamy tego multum i co najważniejsze, wszystko jest interaktywne. Nawet ciupanie kilofem w byle co na ziemi sprawia, że zdobywamy nawet głupi gruz, kamień, czy piasek. Mało tego, w osadach możemy rozwalać budynki, robić dziury w ścianach czy dachach, a nawet postawić swój ołtarz i całkowicie przejąć wioskę przebudowując ją po swojemu. I tutaj dochodzimy do najciekawszego aspektu, a mianowicie budowania. [h1]Bob Budowniczy wymięka.[/h1] Grałem w wiele gier, w których się buduje. W Fallouty 4 i 76, Nightingale, Conan Exiles, Satisfactory, Dune: Awakening, No Man's Sky, itd. W żadnej z nich nie miałem jednak aż tak wielkich możliwości, jak w Enshrouded. Budowanie tutaj, to zupełnie inny poziom, coś czego innym grom po prostu brakuje. W każdej z nich jesteśmy bowiem skazani na różne ograniczenia, a głównym z nich jest rodzaj "klocków", z których stawiamy konstrukcje. Zazwyczaj jesteśmy ograniczeni do jednolitych klocków podłogi, jednego rodzaju ściany, ściany z oknem, ściany z drzwiami i kilku tam form dachów. Zawsze jednak mi brakuje budowania bardziej szczegółowego, gdzie sami narzucamy styl budowy, a nie korzystamy z wbudowanych presetów. Enshrouded ma kilka rzeczy, którym brakuje wszystkim grom, a mianowicie możliwość kształtowania własnego terenu, usuwanie niepotrzebnych części otoczenia, możliwość nakładania się części budynku, oraz swobodne obracanie przedmiotami w różnych kierunkach w przestrzeni o dowolny kąt. Taki wachlarz oferuje chyba tylko Minecraft. Zresztą wejdźcie sobie na YouTube i zobaczcie, jakie tam ludzie budują perełki. [h1]Minus detection: Nie stwierdzono.[/h1] Gra nie ma większych minusów, ale ma kilka niestety bolączek. Pierwszą z nich jest Mgła, czyli okolica w której mamy słabą widoczność, możemy przebywać określoną ilość czasu, w której mamy więcej wrogów. Ot, taki skażony teren. I o ile sam zamysł takiej mgły jest OK, irytującym jest to, że jak do niej wpadniemy, często ciężko się wydostać. Ściany wokół takiego kanionu są strome, widoczność zerowa i wydostanie z niej zazwyczaj graniczy z cudem. A jeśli trafimy tam na punkt odrodzenia, mamy przerąbane, bo nawet śmierć czy wyjście z gry nas z tej mgły nie wydostanie. Na minus zapewne zasługuje słabo zorganizowana mapa, a właściwie jej czytelność. Oprócz osad i skupisk mgły nic tu nie widzimy. Ot jakieś esy-floresy. Słabo oznaczone ukształtowanie terenu, nie widać skupisk wody, drzew, pustyń, poruszamy się w sumie po omacku. No i brak możliwości opisywania własnych znaczników. Mało tych "wad", ale uwierzcie strasznie irytują. [h1]Ble, ble, ble, tytułem zakończenia.[/h1] Gra jest we wczesnym dostępie, a prawdziwa premiera będzie na jesień. Zatem wiele może się jeszcze zmienić. Grę gorąco polecam, szczególnie że jej cena jest śmiesznie niska. 110 złotych za taki tytuł, to jak za darmo. Mamy 52 osiągnięć i to ciekawych, zmuszających do eksploracji, a nie jakiś wydumanych bzdur. Kart niestety nie ma, ale może wejdą w przyszłości, więc dostaniemy możliwość upstrzenia sobie konta Steam ulubioną grą. Enshrouded oferuje możliwość zakładania serwerów i zabawy do 16 osób, niestety nie dane mi było tego przetestować. Na czas pisania recenzji nie przetestowałem także wydajności, w przypadku tworzenia zaawansowanych budowli. Na budowanie przyjdzie czas, jak zbiorę jak najwięcej rodzajów struktur i przedmiotów, bo tutaj takie rzeczy odblokowujemy poprzez ich znajdowanie. No i to tyle, miłego grania. -------------------------------------- [i]Wyłączność na tą recenzję posiada: [url=https://store.steampowered.com/curator/35512875-Graj-z-Karbulotem/]Strona kuratora [b]Graj z Karbulotem[/b][/url][/i]
J'ai fini ce jeu en coop, et quelle bonne surprise ! Je ne m'attendais pas du tout à un si grand, voire infini, panel de possibilités. Pour les amoureux de la construction, ce jeu est fait pour vous ! Côté combat, c'est très bien réussi aussi. Tous les ennemis ont des points faibles et des points forts, et il y en a BEAUCOUP, ce qui rajoute de la stratégie et rend le PvE vraiment intéressant. La carte est gigantesque et regorge de lieux à explorer. Les déplacements sont rapides et fluides, ce qui rend le jeu très dynamique et agréable à parcourir. Les âmes d'artisans permettent de belles choses, mais dommage que nous ne puissions pas les faire travailler en notre absence de la base. Ayant fait beaucoup de survival-craft en coop, celui-ci est l'un de mes préférés. Je le recommande à 100 %. En revanche, il prend du temps, c'est à anticiper.
Poucos jogos me prenderam como esse. A exploração é fluída e não chega a cansar, o gráfico é muito bom e, mesmo sendo um ponto de observação para vários jogadores, gosto bastante do combate também. O sistema de construção é praticamente perfeito. Vale muito a pena esse jogo e o preço tá baixo em relação ao que ele entrega.
Крайне сырой продукт, можно залипнуть как и в ЛЮБОЙ другой песочнице, но здесь просят 1200р за что? 60фпс с включенным длсс, вери лоу настройками на нормальном пк. Посмотрел крайне мало за полтора часа, но и на ютубе не увидел интересных способностей, т.к. мне в первую очередь было интересно посмотреть класс мага, но он крайне унылый. Уровень игры мобилки.
Estou gostando do Jogo, bem divertido e com muitas missões
I enjoy enshrouded very much.
The game is fantastic. The amount of content feels almost endless, and it's clear how much care and passion the developers have put into nearly every aspect of it. Exploration is rewarding, the world is beautiful, the building system is one of the best I've ever seen in a survival game, and the variety of builds keeps the combat fresh even after dozens of hours. But... nothing is perfect, right? There are a few things that, in my opinion, could be improved and occasionally make the experience frustrating. Although the building system offers an incredible amount of freedom, it still has some limitations that are hard to understand. The biggest one is the lack of triangular building pieces. Can you work around it? Yes. But it's simply not the same. Many designs require far more effort than they should, when the obvious solution would be to add triangular foundations, floors, and roof pieces. Another design choice I don't understand is why walls can't be rotated freely like chests, windows, coffin lids, and many other placeable objects. Such a simple feature would greatly expand the creative possibilities for builders and make an already excellent building system even better. I also found the quest progression to be somewhat confusing. On several occasions, the game directed me to much higher-level areas before sending me to regions that clearly should have been explored first. For example, I ended up finding level 25 gear in areas that the quests sent me to, only to later discover that I still had quests waiting in level 15 regions. In other words, I completed a significant portion of the game out of the intended order—not because I chose to explore freely, but because I simply followed the quest progression the game presented. In my opinion, the main questline should guide players through the world more consistently, or at the very least, the side quests should stay aligned with the main story's progression. Another issue I noticed during combat is the noticeable delay between attacking with a wand and being able to dodge. If you attack and immediately try to dodge, your character remains locked in the attack animation for a brief moment before responding. In a game where dodge timing is so important, this can be extremely frustrating, as you'll often take damage not because you made a mistake, but because the controls didn't respond when they should have. Despite these criticisms, none of them are enough to take away from what Enshrouded has achieved. It remains one of the best survival games I've ever played. I point out these flaws because I genuinely believe the game has the potential to become one of the greatest in the genre. If these issues are addressed, I have no doubt it will get even closer to perfection.
One of the best EA games out there right now. Totally worth the time already spent and will be adding more hours. It has something for everyone, and that is just amazing. Build houses and create a breathing city with npcs? Soar through mountains, deserts, calm plains? Go on a killing spree all over the mad, from shroud to normal regions? It has it all. Only complaint is the game needs to be better optimized. I dont want my hardware to be near the limit at all times, and having lag issues while in multiplayer. Hopefully that gets fixed with full release. But overall, a great game to dive into and have fun.
5/5
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint | $48.7M | 43.5K | 74% | $59.99 |
| Warhammer 40,000: Rogue Trader | $48.8M | 46.5K | 88% | $49.99 |
| Marvel's Guardians of the Galaxy | $48.6M | 44.8K | 94% | $59.99 |
| Call of Duty®: Black Ops II | $48.5M | 49.1K | 86% | $39.99 |
| LEGO® Star Wars™: The Skywalker Saga | $48.4M | 48.2K | 90% | $49.99 |
| The Elder Scrolls® Online | $49.1M | 161K | 81% | $19.99 |