
EMPTY SHELL: PROLOGUE will throw you in a dark industrial environment, a secret facility on a japanese island. Each volunteer has signed a contract for a "recovery operation" without being privy to too many details. A tense roguelite survival horror with a top down perspective.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
EMPTY SHELL: PROLOGUE will throw you in a dark industrial environment, a secret facility on a japanese island in the middle of nowhere. Each volunteer has signed a contract for a "recovery operation" without being privy to too many details.
They said the facility had been abandoned for decades, but once in place it was immediately apparent that something was wrong.
Discover the dark secrets of the facility's years of operation, up until the accident that led to the extreme consequences you are involved in.
Every time you die, you will control a new volunteer sent to the place. Your starting equipment will be randomized and each level will be generated with a new layout.
Dark corridors and cold rooms. Abominable creatures and bloody fights. Puzzles to solve, equipment, logs and documents to recover await you in this roguelite survival horror.
Random generated maps every time you enter a new level or you die
A top down perspective surrounded by darkness
Scavenge weapons, ammo and gadgets to raise your chance to survive
Manage your inventory to make room for what you deem vital
Different types of enemies will hunt you down each room of the facility
Buy upgrades and devices to help you during fights
Find logs and documents from the 1950s to unveil the stories of the people who worked there
Genres
Stats
Languages: English, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, French
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
⠀𝙃𝘼𝙑𝙀 𝘼 𝙉𝙄𝘾𝙀 GAME ⠀⠀⠀⠀ ⠀⣖⢤⡀ ⡐⠣⡄⠀⠀⠀⠑⡄⠙⠆ ⡇⠘⢄⡄⠂⠉⠀⡀⠀⢸ ⢃⡐⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡼⠆⠀⠀⢀⣴⠂ ⠀⢁⠀⠀⣠⡀⠀⠀⠀⠀⢸⢀⣴⣿⠏ ⠀⠈⣿⡄⢹⣿⡄⠀⢀⡀⢠⣿⣿⠏ ⠀⠀⠈⢇⠀⢉⣥⣾⣿⣷⣿⣿⠏ ⠀⠀⠀⠀⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⠱⡀ ⠀⠀⠀⠀⠙⠋⢻⣿⣿⣿⣿⣿⡄⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⡿⠛⡿⣿⡇⡇ ⠀⠀⠀⠀⠠⠟⠋⠀⠈⠂⠌⠺⠇
俯视角射击游戏,好像还掺杂了一点点弹幕游戏的玩法,最后的boss居然会放技能会射弹幕。死了一次就通关了,感觉地图有点太大了,而且有的地方不知道是用来干嘛的,玩家探索了有的隐蔽的房间却不给奖励。我知道作者想要营造一种恐怖的氛围,但是有点太晃眼睛了,以及不适应很多环境,我有时候分辨不清楚机关箱子敌人种类等等。剧情大概是指生物学实验中出现异常生物,让我最受惊吓的是长腿的像蜘蛛一样的在地上爬行的怪,可以说是对这种异种生物与生俱来的恐惧了。还有背包实在太小了,装不下几个子弹和装备,以及没搞清楚那个探测器是怎么用的。不过既然是免费游玩,总的来说应该就还算行吧,让我收获了不一样的体验。
10/10 peak
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Симулятор школьника в Австралии.
I played this after getting the Full Game. It is great. Looking at the discussion board I noticed that the Developer was active there when plyers shared ideas and criticism of the game. So this Prologue was like a Beta test of sorts. I really like this and would gladly recommend it.
absolutely worth giving a shot if interested. lots of atmosphere and just a fun time.
I felt confident on beating the last boss with fully stacked health and armor, hundred rounds for my hunting rifle, with even a drone and a turret, only to get one shotted by a big pillar that appears out of nowhere
Пролог к игре EMPTY SHELL. Вы играете за загадочного персонажа в футуристическом мире, полном опасностей и тайн. Исследуйте мрачные локации, сражайтесь с противниками, собирайте улучшения и открывайте новые зоны. Механика метроидвании подразумевает, что новые способности позволяют попасть в ранее недоступные области. Атмосфера сочетает научную фантастику и психологический хоррор. Плюсы Атмосфера. Мрачный стиль, тревожная музыка и детализированное окружение затягивают в мир игры. Геймплей метроидвании. Логичное развитие: новые навыки открывают доступ к закрытым зонам. Боевая система. Разнообразные атаки и комбо делают сражения динамичными. Визуальный стиль. Сочетание 2D‑персонажей и 3D‑фонов создаёт уникальный эстетический эффект. Бесплатно. Можно оценить концепцию без вложений. Задел на будущее. Пролог интригует и вызывает интерес к полной версии. Минусы Короткость. Пролог занимает всего 1–2 часа — ощущается как демоверсия. Сложность. Некоторые бои и головоломки могут быть слишком трудными для новичков. Технические недочёты. Возможны баги, падения FPS и проблемы с сохранением. Ограниченный контент. Всего несколько типов врагов и локаций. Смутные подсказки. Сюжет и цели подаются намёками — не всем понравится такая подача. Итог EMPTY SHELL: PROLOGUE — атмосферный пролог в жанре метроидвании, который удачно задаёт тон будущей игре. Он впечатляет визуальным стилем, напряжённой атмосферой и продуманной механикой исследования. Однако короткая продолжительность, высокая сложность и технические недочёты не позволяют считать его полноценным релизом. Подойдёт любителям мрачной фантастики и метроидваний — чтобы оценить концепцию и решить, ждать ли полную версию.
ну как часть игры норм, но если такая дрочка будет в основной игре, то упаси в такую духоту играть, опять наступая на те же грабли инди дебилы делают кучу всего чтобы потом игроки шли по пути наименьего сопротивления, кто виноват? разраб. Я играю в игрушку и максимизирую свой геймплей, либо чтобы было меньше ошибок, либо чтобы ситуации в которых можно было допустить ошибки были сведены к минимуму, и так получается что в игре 3 юзабельных оружия: топор, ак, и полуавтомат, все остальное слишком ситуативное, я не хочу и не буду рисковать играя на условной ппшке к визуалу тоже много вопросов, банально не видно и не понятно где объекты, стоило того тот визуал который к слову ничего особнего не имеет, чтобы игрок фрустрировал от того что споткнулся об объект который из-за выстроенного света не видно, я не думаю оверолл 7\10 игра не для всех из-за как минимум визуала, а так супер дефолтный топдаун-роглайт-шуттер, но кайфануть можно
有中文还不是机翻,好评 游戏本身质量不错,好评 清理过还凭空刷怪,差评 嫌弃UI晃眼睛的把UI特效关了,像素化调到低,这样对眼睛就相当友好了
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.