
Empty Box is a 2D narrative choice game set in a city of humans and beastfolk. As a poor unemployed journalist, you accept an invitation from a hyena to start an investigation. Like Reigns, your binary choices affect four stats. Keep balance to uncover the hidden truth and the real culprit.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Step into a fantasy metropolis where humans and beastfolk coexist. Beneath its prosperous surface lie hidden secrets and swirling dark undercurrents.
Play as a destitute, unemployed journalist at rock bottom. An enigmatic hyena extends a mysterious investigation offer, drawing you into the city’s shadowy underbelly. Embark on a journey of inquiry, wander through urban streets, encounter all kinds of people, and unearth the truth behind bizarre, unsolved incidents.
The game features hardcore binary-choice storytelling. Every pivotal decision carries no absolute right or wrong, directly shaping four core attributes. Maintain careful balance at all costs—any attribute collapse will terminate your investigation and trigger a tragic ending.
Gather fragmented clues, experience peculiar urban tales, and interact with distinctive characters. As scattered cases intertwine, layers of fog lift to expose a grand conspiracy, with a hidden mastermind controlling the city’s fate.
Original Fantasy World
A vivid 2D atmospheric cityscape where humans and beastfolk cohabit, blending daily mortal life with dark underhanded schemes.
Binary Choice Gameplay
Every choice affects your fate and plot progression, unlocking rich story branches and diverse outcomes.
Immersive Suspense Narrative
Journalist-led detective experience with fragmented, progressive storytelling, keeping suspense high all the way.
Multiple Endings
Your decisions write the finale. Uncover the truth and escape, or sink deep into the conspiracy—every path is your own to make.
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
母螳螂本来就会吃公螳螂,这和人类社会的家暴完全不是一回事,而且社会新闻上也多是男性家暴为主,你在游戏里抖这个机灵搞反转性别?还是个记者揭露真相的题材,讽刺不?厌女感拉满了,美术很好,人物形象设计很刻板,展示画技之作
上来就是好几个选项 断断续续,令人一头雾水 美术很好,其余还不如易次元/橙光的劣质文游 还有,游戏上来就给我呼了一个母螳螂超绝大屁股,此乃何意?很有质感的超绝大屁股大胸螳螂?
莫名其妙,登味好重,一股子厌女味,在看到第一案女角色的雷霆大胸后全理解了剧情为何这样...确实挺黑色幽默的。而且母螳螂吃公螳螂不是本能的行为机制吗,怎么变着花样扯上家暴了...
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
我知道这是免费的学生毕设,但与其把精力大量投入宣发骗路人进来赤石还不如花点时间写文案。小组所有人都该给美工磕头,一个游戏性本来就等于0的点击取向游戏居然能同时拥有很烂的文书和程序,早知道这样你们不如做个能快进的短片大众评价会好很多。最后还是想说策划脑子有病吧,我曝光杀人案也是吃罪犯的人血馒头吗?
先讲缺点:没有存档、重复性高、以及开场的时候四项数值导入不是很明确。我差不多是先打了第一个结局才弄明白这几个数值的增减规律。 优点:美术很顶,ui很有特色。 接下来想说几个有争议的点。 第一,本作厌女了吗?我认为没有。我并不认可不贬男就等于厌女的逻辑。因为看到其它评论有提到这一点所以我想发表一下我的看法。第一个螳螂的案子说主角从鬣狗那里得到视频,是公螳螂凌厉哭喊攻击母螳螂,主角将视频发布后事件却得到了反转。我不认可这是反转家暴从而给男人开脱的论调。或者不如说我认为根本就不应该将两只螳螂带入现实中的男人和女人。在做出选择前两只螳螂的立绘、动作和标红字体“绝望的凌厉哭喊”就暗示了事件真相并非与主角得到的视频完全符合,而且作者在这里选用螳螂这个物种我认为也是因为螳螂在交配后雌性有吃掉雄性的习惯,所以更不应该将ta们的角色代入现实。本作很明显是聚焦后现代畸形的舆论导向和流量导向的,选用这个家暴的案子和螳螂是出于放大戏剧效果和新闻反转而非聚焦男女对立。 至于母螳螂的立绘,我认为就更没必要吵了。首先单纯从露肤度来看,母螳螂是没有公螳螂高的,她穿得严严实实啊。再者,雌性螳螂本来就比雄性螳螂健壮。而且母螳螂并非只被强调了性征,她的肩也很宽、手臂也很粗壮。我真的很不喜欢任何文艺作品都被上升价值,说得难听一点,女角色没有大胸自由吗?或者说虚拟角色没有展示性征的自由吗?如果是这样的话,更早出场的鬣狗先生身上极具暗示性的红色绑带怎么没有人说?阿布露出胸腹怎么没人说?在虚拟空间中只允许男性展示性征而不允许女性展示,跟赛博穆斯林有什么区别?应该谴责的难道不是凝视女性物化女性的男人吗,不应该是侵犯别人的男人吗?反过来指责女角色不应该露出性征难道不是责任转移吗?而且我觉得作者已经处理得很好了,所有角色都巧妙地控制在裸露但不色情,也没有任何真正意义上的漏点。况且在孔雀的案子中,尸检报告的照片上,孔雀有喉结,说明孔雀是男性啊。如果换成女性肯定又要被骂了。在孔雀案中为他作证的一个没有名字的羊驼(或者骆驼)穿衣风格比较暴露,但是仔细看是平胸,而且也有喉结只是被项圈遮住了。我觉得作者在性别议题上已经够下功夫了,看到很多都在骂这一点,我真的无法理解。 第二,作者是否夹带了私货?其实我一直不是很明白夹带私货到底是什么意思,如果是指本作渲染的无力感的话我认为不应该是批评的理由。我认可如果中心混乱、表达矛盾那么确实应该批评,但是本作的中心一直都是统一的,即:在这个后真相时代,所有人都在嘈杂的发生,自己所认为的正义发声可能下一秒就会反转出更讽刺的真相。即便如此,是否还要做自己认为正确的事情?流量带来的金钱与心中的正义是否矛盾?又或者这两个概念也根本就是伪命题。可能很多人会觉得每次做出选择的的反转很没必要或者很黑暗,但是在我看来这种不确定的迷茫感、无助感与自我怀疑正是严格契合主题的。我不觉得应该要求每个游戏都必须有一个绝对正确的、伟光正的结局。负面的表达同样是表达,纠结的思想同样是思想。不是只有加入了正确符号的作品才叫作品。任何作者想要传递的声音都应该被听见,而不是因为不够正确而被指责。 第三,本作使用AI是否应该被批判?首先本作已经表明了使用AI制作场景,这是好的。很多人说文案有AI味,我觉得这不应该成为指责的理由。AI味是什么味?真人味又是什么味?AI本就是吃着无数创作者的心血才成长起来的工具,不指出作者的文本到底哪里不好,只是一遍遍说有AI味,难道不是对创作者和整个创作环境的伤害吗? 写了这么多,其实也只是想说,我喜欢这部作品。诚然,它的流程不太完整、没有存档、剧情连续性差,不过我觉得作为毕设已经很好了,而且想要传达的东西我也理解到了。若批评不自由则赞美无意义,反过来同样成立,若赞美不自由则批评无意义。我无意引战或攻击其他评价,只是觉得我也为这部作品说话的理由。希望这篇评价能被作者看见,知道有人在喜欢着ta的作品,也希望大家都来玩空匣子emptybox。 期待续作或新作。
不像游戏,更像是视觉炫技的live2d。每段故事都如过场动画般仓促收尾,频繁提及各类社会议题,却只停留在表层。得知是作者的毕设作品,那就合理了。 因为画面实在太帅,加上免费游玩,还是推荐的
唉,在下沉市场做宣发就这样。。。为什么胸大就要被抨击?评论好奇怪,又不是二游那样细条条的四肢配上乱晃的两颗瘤子,结合母螳螂的体型这画的很正常的大胸啊,请给大胸女人自由好吗?
一股AI生成味的空洞文本,恶心
作者的画风真的很神,立绘和cg都是。但还是得说,剧情确实还有优化空间。拿了全成就,为凑而凑,那些剧情无法吸引我读第二次,后面完全只是数值平衡。剧情对成就党来说,来来回回非常固定,无法跳过。而且很多选项我很不理解带来的数值影响。 画风人设如此美丽,而游玩体验又疲惫且痛苦。所以慎入,或者别强求集齐成就。
画风很绝,但是游戏没有存档功能,再加上选项随机,导致全收集很麻烦
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.