
Communicate. Cooperate. Escape. Emergency Exit is an online cooperative escape/puzzle game with asymmetric gameplay. Separated and unable to see each other’s actions, players must work together to solve puzzles and uncover secrets before time runs out.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Sender: Telescreen Defense Corp — Department of Cooperative Experiments
Recipients: Voluntary subjects assigned to the EMERGENCY EXIT simulation
Subject: General instructions for participation and obligations
I, the undersigned, voluntary test subject, acknowledge that the EMERGENCY EXIT program (EE-3159620 – 2025) is a cooperative simulation.
This simulation evaluates the subjects’ ability to communicate, solve complex problems, and act under pressure in a hostile environment.
I understand that my chances of success depend exclusively on my coordination with the partner assigned to me.
Two operators. Two distinct roles. One single exit.
✦ Operator 1
• Alone in the corridors of the complex.
• Equipped with a simple flashlight with limited battery.
• Progresses through a dark evacuation plan, exposed to flames, traps, and biological anomalies.
• Must demonstrate orientation, observation, and composure.
▣
▣ Operator 2
• Confined to the control room.
• Cannot see Operator 1.
• Guides their partner using the provided emergency manual.
• Controls and monitors the environment to allow progression, while managing the power supply on which the various systems depend.
◈ OBJECTIVES
☐ Reach the exit before the time runs out.
☐ Maintain clear and continuous communication.
☐ Solve the puzzles and challenges encountered together.
☐ Discover the journals and documents left by previous test subjects.
☐ Achieve the best scores and surpass other subjects.
☐ Complete the experience in both roles to finalize your file and validate your contract.
▣ ADDITIONAL NOTES
• Several difficulty levels are available (and additional game modes to come).
• Two final outcomes are recorded.
• The simulation contains optional and secret elements to discover.
• The results will be archived in your personal file.
Emergency Exit does not offer a traditional tutorial. This is a deliberate choice.
The game invites you to discover its mechanics and rules through exploration and experimentation, and rewards curiosity and observation.
Please also confirm your participation by adding this program to your wishlist.
Thank you for your cooperation.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*languages with full audio support
Reviews
:)
Très bon concept, assez original, mais entaché par une réalisation bancale. On ressent bien l'héritage de Keep Talking and Nobody Explodes, dans la codépendance, dans le manuel à parcourir. La fondation est donc solide, cependant, ce qui pêche, c'est l'exécution. J'ai conscience que ce jeu est développé par une très petite équipe, mais je le jugerais de façon objective. -Les niveaux sont fixes (et non procéduraux comme je le croyais initialement), ce qui signifie qu'après peu d'essais, on connait par cœur ou il faut aller et ce qu'il faut faire. Le sentiment de tension disparaît après quelques échecs au profit d'un sentiment de corvée de devoir recommencer toutes les étapes jusqu'à l'endroit qui bloque. -Le manuel n'est pas le plus clair du monde. Les explications sont rédigées de façon ambiguë et prêtent à confusion. Par exemple, le digicode à 3 chiffres. On nous parle de code "informatique" et de code "de l'ordinateur", qu'on pourrait croire comme étant 2 codes distincts, alors que non. Pour lever toute confusion et sentiment de frustration, surtout dans un environnement de tension comme celui ou on nous plonge, il faut des phrases claires, avec des mots utilisés de façon codifiée. De même, certaines instructions semblent volontairement complexes à outrance, et n'ont pas de raison apparente logique de l'être. Pourquoi doit-on compter des disquettes de couleur pour savoir quelle disquette insérer dans l'ordinateur et faire la mise à jour du bios ? On ressent trop le côté "jeu" et pas assez le côté "instruction logique par rapport à l'univers", une chose dont KTANE ne souffre pas. -L'utilité des symboles à placer sur la carte par l'opérateur système m'échappe. Quel intérêt de dire "retourne à l'endroit du symbole de téléphone vert" alors que notre partenaire est dans une pénombre quasi complète avec un champ de vision très réduit et n'a aucune vue globale de la carte ? -Le menu principal (et l'interface en général). Je vais être direct, il est franchement moche. À revoir/à détailler. -Des sous-titres seraient bienvenus, ou un doublage français (vu que le dev est français). En conclusion, je recommande tout de même, car le concept est bien pensé, j'apprécie l'originalité des idées, et j'ai confiance que de futures mises à jour viendront améliorer le tout. Mon temps de jeu a été majoritairement passé sur la démo, mais je souhaite soutenir les devs indépendants.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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