
Follow Lifia in her Roguelike Deckbuilder journey! Fight enemies with skill cards, interact with people and monsters, and lots of H events that will corrupt her but also somehow make her stronger! Corruption level is also carried over even if she dies, so keep on fighting!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
She woke up in an unfamiliar labyrinth.
All her memories are lost, except for
her name 「Lifia」,
and a strong sensation, as if her mission,
to 「escape this dungeon at all costs」.
Led by that urge,
Lifia pushes forward through the dungeon.
This dungeon is full of grotesque monsters,
nasty traps, and bizarre people.
Through getting defeated by enemies, caught in traps, or interact with strangers,
Lifia gradually learns the taste of pleasure,
and gets more and more "corrupted" as it takes over her.
However, the more corrupted she becomes, the stronger she gets......
Lifia wanders forward.
To escape from this place......
And, what awaits her at the end――

There will be 6 Event Cards displayed.
Pick one out of the 2 Event Cards in front.
An event will occur according to the card selected.
The next selectable 2 cards are those behind the one you selected.
If you select the left card, it will be the two in the back left,
and if you select the right card, it will be the two in the back right.

Battles will be card battle.
Fight with skill cards drawn from your deck.
Each skill card has its own cost to use,
so select cards based on your situation.
When you win a battle,
you will be rewarded with a new skill card.
Build your deck with new cards as you proceed.

『?』 Cards
Can trigger events from Battle, Merchant, Rest Site or Treasure Chest Event Cards,
but also has a chance to trigger exclusive random events.
Exclusive random events include H events,
and some might reward you with a special Item(Magic Tool),
so it is a solid option to prioritize when choosing your next event.

When H event occurs,
Lifia will accumulate "Corruption" points.
As corruption value increases, her HP will increase,
and her response to H events will also change.
However, it also affects the Ending, so keep that in mind.
You can select her initial corruption value at game start,
so feel free to start your adventure with an already fully corrupted naughty Lifia if you will!

Aside from the Ending,
Each scene has an "Innocent" version and a "Naughty" version, depending on Lifia's corruption level.
・Auto-save
・Free selection of initial corruption value
・A wide range of difficulty levels from 1 to 15, with default at 5
・Simplified mode for read events
・Skippable read H scene
・Auto-message
・Battle animation acceleration
・Fast-forward text progression
・Hide window
・Unlock all H scenes at game clear
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
그림체가 취향이라 샀지만 상당히 지루한 카드 전투를 해야한다는게 마이너스 더빙도 없어서 컷신의 퀄리티는 좋다고 생각하지만 좀 아쉽다 생각함 그래도 타락 상태가 높다면 컷신 대사가 달라지는 부분은 괜찮은듯함 도전과제 언락할 생각 아니라면 난이도는 제일 쉬운걸로 하는걸 추천함 아이템 사용은 마우스로 백팩을 눌러야 사용이 가능하니 쌓아뒀다가 버리는일 없도록 주의해야함 전투부분은 꼭 말해야하는게 아무리 딜뽕을 최대로 뽑아도 200데미지를 보기 힘듬 어떤 카드가 나올지도 모르는 운빨 좆망 상태에서 이상적인 딜량이 한턴에 300,400정도인데 이것도 운빨이 상당히 따라줘야함 적 체력은 갈수록 200,400,800,1500 이런식인데 운빨 평균 한턴에 준수하게 200씩 욱여넣어도 지루한 운빨 좆망전투를 해야함 어떤 엔딩을 보든 모든 컷신 언락이 가능함 도전과제를 깰 생각이거나 멀티 엔딩을 볼게 아니라면 굳이 엔딩 이후 또 이 게임을 할 이유는 없음 전체적으로 카드 밸런스가 별로라서 전투가 길어진다는 단점이 크지만 그걸 제외하고 그림체가 취향이라면 추천함 난이도는 사실상 도전과제 언락말고는 의미가 없는듯 하니 컷신 언락이 목표면 제일 쉬운난이도로 게임하는게 정신건강에 이로움
The BETTER Slay the Spire 2
[h3]我们黄油玩家也有自己的肉鸽卡牌爬塔[/h3] 近期杀戮尖塔2的火爆引起了卡牌构筑爬塔的热潮,没想到我们黄油玩家这么快也有了质量优秀的肉鸽卡牌爬塔游戏——《精灵族少女莉菲雅与梦幻之迷宫》。 背景故事的设定比较简单粗暴,只记得自己名字的精灵族少女“莉菲雅”一出场就发现自己身处陌生的迷宫,入目所及的只有石头垒成的墙壁。但是心中一股强烈的信念告诉莉菲雅一定要尽快从这里逃出去,就这样开启了爬塔的过程。 游戏全程采用网状地图爬塔的形式推进流程,在场景中可选择的路径会分为左右两条,在每张当前的事件卡牌背后都可以看到下一次可选的两张事件卡牌,也就是多给了一轮的提前思考量。 卡牌事件共分为8种,主要包括可以恢复状态的休息地、可以获得魔力道具的宝箱还有可以交易的商人,除此之外就是合各种敌人的战斗以及死路,最后则是随机触发死路和BOSS站之外所有事件的随机事件。 玩家每一次选择事件卡牌,都会增加1点探索度,当探索度累积到100就可以到达终点。开局时有整整15个难度可以自由选择,污秽值也可以从0到99任意加点。污秽值在游戏内是一个重要的特殊数值,每当污秽值增加1点,莉菲雅的最大生命值就会随之上升5点,同时污秽值也会影响结局和HCG的走向。 战斗内就是很普遍的消耗点数使用各种能力的卡牌,此外就是有可以造成额外伤害的连击系统,在同一回合内对相同敌人攻击次数越多伤害就会越高。魔法道具是只要在背包里就会持续生效的物品,最多可以同时持有20件,在之后获取就可以自由替换,个人是比较推荐优先走魔法道具路线的。 游戏比较鼓励多周目游玩,从主角死后不会重置污秽值的设定就看得出来,因为污秽值会增加生命值上限,所以每一周目的基础属性都会变得更高。 H部分游戏内有30+组H事件,由污秽值是否到达50为分界线,每组HCG都有两种不同的展现,主要以战败CG为主。HCG为步兵,有日语配音的加持,实用性是非常不错的。 总体而言,作为一款成人游戏,以肉鸽卡牌爬塔为主要玩法,实用性和游戏性并重。尽管游戏的节奏稍慢,但是过程十分有趣,也穿插的HCG的获取,而且一周目通关后就可以直接解锁全CG,在低难度下非常方便,我们黄油玩家也有自己的杀戮尖塔玩了。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h1]总评[/h1] 本作是一款肉鸽卡牌构筑类地牢冒险游戏,整体玩法类似爬塔,玩家需要在能见度为2的分岔路口不断选择方向,达成100点探索值离开迷宫。开局5费杀怪组卡拿魔具构筑流派,删牌精简卡组快速启动,护盾直接减免伤害,可以和事件NPC触发各种H事件提升污秽值并增加血量上限,败北保留污秽值重新开始。莉菲雅金发巨乳CG丰富社保,15阶难度自由挑战,无论是肉鸽爬塔爱好者还是黄油玩家都可以享受乐趣。 [h1]游戏体验[/h1] 游戏剧情不重要,名词介绍有但不够详尽,具体卡牌的效果还是亲自释放一遍比较直观。玩家开局可以自选难度等级和污秽值,直接拉满难度太过困难,但污秽值调满血量又很惊人。探索时只能看到岔路和岔路后的岔路共六张地点牌,提前规划方向,商店、篝火、随机事件大部分都有增益,敌人和精英击杀后会掉落新的卡牌,可以利用高输出或者各种debuff或者小刀割肉buff歼灭敌人,也可以叠甲过,战斗时的护盾相当于常见的防御值,攻击力低于护盾直接不破防,比一般爬塔好防守。 游玩时可以触发各类事件解锁H内容,提升污秽值并增加血量和上限,结局也会受污秽值影响产生分歧。H画风尚可无厚码,不过通关后可以解锁全部CG。想要更快达成目的的黄油玩家可以最低难度满污秽值开局轻松横推~ [quote] ୨୧┈┈┈┈┈┈*:.。☽。.:*┈┈┈┈┈┈┈୨୧ [b][u] 书以一家之言🌸而荐一人之好 [/u][/b] 欢迎→🌸 [url=https://store.steampowered.com/curator/33500409/]月骨星魂 [/url]❀←关注~ 获 取 ↗ [url=https://store.steampowered.com/curator/44900613/]黄油收集师[/url] ↖ 补 丁 ୨୧┈┈┈┈┈┈*:.。☽。.:*┈┈┈┈┈┈┈୨୧ [/quote]
[h1]好消息,好消息,特大好消息,又爱玩黄油又爱玩杀戮尖塔的玩家有福了![/h1] 本作《精灵族少女莉菲雅与梦幻之迷宫》就是黄油与杀戮尖塔模式的完美结合,游戏中玩家扮演迷失的少女莉菲雅来探索迷宫,啥也不记得,就一门心思要逃出去,剧情聊胜于无,就是个背景。 玩法就是经典的肉鸽卡牌爬塔,走格子选事件,抽卡打牌。但是作为一款黄油,本作有着污秽值设定,污秽值会受到玩家选择的瑟瑟选项来影响,而污秽越高实力越强,污秽值涨上去之后血量上限也往上加,会影响结局,但是可以二周目,无所谓了。 战斗就是类似杀戮尖塔的卡牌对战,每回合抽七张牌,打连击有加成,然后也和杀戮尖塔一样,有着一些流派,选卡时候要注意,然后也可以删卡做牌组,游戏难度可选,不要无脑一路打怪,基本上不是很难,而且一周目通关直接解锁全CG,步兵+日语配音,实用度这块儿拿捏得死死的。 要说缺点也有,卡牌深度差点意思,后期怪有点磨叽,一百层爬到后面确实有点累。但作为黄油来说,能在玩法上做到这个完成度,已经相当良心了。既能打牌爬塔,又能看精灵妹被玩坏,还要啥自行车?想冲又想玩的,这波不亏。另外本作支持steamdeck,有CV配音,不过来来回回就那么几句。 [quote] 欢迎大家关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45337284/]乌托邦鉴赏家[/url]&加入[url=https://steamcommunity.com/groups/yxwtb]游戏乌托邦[/url],我们评测各种类型的游戏,无论规模大小,无论题材风格! [/quote]
I am more likely to recommend Lost Chapter than this and I actually like Lost Chapter despite the fact that I still don't recommend it. I honestly think that Lost Chapter (which is a part of Dieselmine's published portfolio) is just a better game than this despite my own gripes with that game even if I did put 20 hours on it.
[h1]《精灵族少女莉菲雅与梦幻之迷宫》简评[/h1] 故事开篇简单粗暴,精灵少女莉菲雅醒来发现自己身处一个完全陌生的地方,大脑一片空白,唯一的念头只剩下逃离。 说起迷宫与卡牌,最先想到便是丰富的随机事件了,商店、营地、宝箱、战斗或精英、BOSS战亦或是“?”等一应俱全。虽说前进路线可由自己来自由选择,可后续要经历的事件完全是未知的,很可能一步错步步错,有些考验运气。 卡牌游戏的重头戏是搭配,商人的作用加重了不少,用来增删卡牌,想要宝物的话可以打精英怪或BOSS,简单点想避战也拿到就只能开宝箱了。 战斗回合开始会给我们发7张牌(没打过这么富裕的仗,这下不担心卡手了),依旧是消耗行动点来释放,种类包括进攻、格挡、抽卡、上增益BUFF等。有意思的是本作追加了连击系统,对这回合攻击过的敌人造成类似于“易伤”的效果,鼓励集中火力先打掉其中某一个敌人,尽可能减少被群殴的概率。游戏内的魔力道具十分珍贵,卡手或残血时的救场神器(只要持有便能发挥效果),但也别舍不得用就行。 一般都是我们先出手,还可以看到敌人接下来的意图,以便于安排我们后续的行动,他打我就防,他防我就上buff再打,讲的就是一个知己知彼百战不殆。 迷宫探索度会随着经历的卡牌事件而增长,累计一定数值便能迎来结局;污秽值则与场景回想和结局相关联(还能顺带增加自身的HP,越涩涩越强大是吧),如何玩还是看各自的取舍吧。 本作不用打补丁,无码,涩涩内容的质量中规中矩,大都是自愿或败北魔物奸。个人感觉打牌部分更胜一筹,难度可自选,低了还有“重抽”,直接变爽游了,推荐尝试。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
挺不错的卡牌肉鸽游戏,就是成就能不能该简单点,最高难度真不想打
[h2] 優點: [/h2] 在一衆類Rogue卡牌黃油中,本作的的卡牌構築有一定研究深度和可玩性,污穢值和局外成長的聯動也很有巧思。打牌本身的難度選擇足夠多,且難度並不影響瑟瑟收集本身,對於想直奔主題的玩家而言只需要選個低難度通關即可解鎖全cg收集。而且很關鍵的一點是本作翻譯得很不錯,不會由於機翻造成玩家無法理解關鍵的卡牌術語。主題瑟瑟方面,無碼,畫風可愛,玩法衆多,根據污穢值是否達到50分成了兩種,雖然可惜的是沒有全語音僅有幾句話有配音,大多數以嬌喘等方式重複播放,但實用度仍然極高。玩上完整一局需要的時間還是挺長的,可能要1-2小時。 [h2] 缺點: [/h2] 1.畫面卡死bug頻繁觸發,在我全收集的遊戲過程中,時不時就會碰到遊戲畫面卡死,只能f5重啓的情況。高難度下關鍵局卡死很容易讓人心態爆炸。 2.高難度設計不合理且不存在局外成長。高難度下前期幾乎不可能打敗精英,小怪僅有幾種可以在花費大量代價後打敗,更沒錢去逛商店,那就導致自身沒有錢和關鍵卡牌/道具/裝備的情況下容易陷入惡性循環。這種情況下還取消了污穢值帶來的局外成長優勢,每次重開沒有任何好處,導致玩家在挑戰高難度成就時會越玩越煩躁。設計上來講很不合理。 [h2] 個人建議: [/h2] 1.高難度下保留污穢值加血的功能。這樣哪怕玩家在高難度被瘋狂秒殺n次,起碼也能通過多次重新來過獲得成長,不至於說是玩了半天只要開局沒刷到關鍵道具就是再努力也白費功夫浪費時間。 2.魔法道具(裝備)增加滿了之後可以替換的功能,現在的裝備一滿後面就全浪費了。導致玩家很難在局中調整。高難度下可以不變,低難度下建議增加該功能。 3.道具在滿了之後的替換界面無法看到新得到道具的效果,建議增加可以對比新道具與已有道具的功能。 4.增加強化卡牌功能或者強化基礎的攻擊防禦卡牌性能的裝備。 [h2] 全成就心得: [/h2] 大多數成就是打在25/50/75/100這四層打贏區域boss後獲得。每個區域有兩種boss,各自需要打敗一次。進入boss戰發現不是自己想要的boss的話可以f5重啓重新刷boss。不過雖然boss和小怪可以通過重啓刷種類,但是每層的?進去如果是觸發了事件,則該事件是固定的,無法通過重啓刷不同的事件。另外,每次重啓後該層的2個選擇的種類是固定的,比如這次兩條路是一個小怪一個精英的話,無論重啓多少次都是一個小怪一個精英,但之後一層的4個選擇是會改變的。 然後有四個結局成就,分別是: 污穢0/50以下/50及以上通關。以及最後的被隱藏boss邪神擊敗。需要主要污穢50以上的話打完第100層就直接通關了不會碰到邪神,所以想完成結局4需要壓自己的污穢值。 最後是最噁心的難度成就,只要在15難度下通關即可解鎖所有難度成就。但15難度太過變態前期根本連大部分普通小怪都打不過該如何成長呢?這裏給出我的選擇,早期想辦法觸發獲得[b][u] 可能性之蛋 [/u][/b]這個魔法道具的事件。該裝備可以使你的卡組全部替換爲隨機其他牌。這樣就能刷掉四張負面卡牌,替換掉毫無戰力的初期基礎卡牌。然後根據手上的卡組設計之後的流派。如果不能在早期幾個回合內獲得該裝備,請直接重新開一局,不要浪費事件,我試過的,純自虐且毫無成長。有蛋一把通關,沒蛋近十個小時白費。這也是我強力建議開發者給高難度也增加污穢值加hp功能的原因。
[h1] 游戏介绍 [/h1] 本作是由kagurado工作室推出制作并由知名发行商Dieselmine发行的全新作品《エルフ少女リフィアと夢幻の迷宮》中文译名《精灵族少女莉菲雅与梦幻之迷宫》这是一款类《杀戮尖塔》的肉鸽爬塔绅士游戏。 游戏背景故事讲述的是女主莉菲雅醒来在一个完全陌生的环境中,女主除了自己的名字以外想不起任何事情。观察周围发现房间没有窗户,一眼望去全是石头砌成的墙壁。女主一心只想逃出这个迷宫,游戏的流程也从此开始...我们的女主会成功从这个迷宫纯洁的全身而退嘛?这需要玩家自行去体验... [h1] 玩法介绍 [/h1] 本作玩法是类杀戮尖塔的肉鸽爬塔绅士游戏,游戏的难度曲线照顾了两种极端的人,游戏共有15个难度,默认难度为5。喜欢绅士内容还不太想动脑的可以无脑选1难度通关即可观看CG,喜欢有挑战性的可以玩硬核难度15。 游戏内玩家需要在左右两边选择一种事件卡牌,选完之后会触发与卡牌相对应的效果。事件共有八种,其中包括宝箱(获得一个道具)、休息处(回复生命)、商人(购买物品)、死路(相当于少一个选项)、敌人、强敌、BOSS和随机事件(从前面除死路和BOSS以外随机触发一个)。 战斗方面双方以卡牌对战方式进行。玩家需要从牌库中抽取卡牌进行战斗。使用技能卡会消耗能量,战斗后会获得一张新的战斗卡牌作为奖励。 每选择一次事件卡牌就会增加一点探索度,100点进入结局。游戏设定多结局路线,游戏共有四个结局,每个结局都和污秽值挂钩。污秽值为0则进入纯洁结局。我就不多做介绍了,由各位绅士自行体验。 游戏每次进行涩涩都会增加污秽值,污秽值会增加玩家生命。但是死亡之后污秽值不会清零,其他属性会重置,所以想打纯洁结局的需要避免一切增加污秽的内容。 [h1] 涩涩介绍 [/h1] 本作的涩涩内容是静态CG配文字,一周目通关游戏即可解锁全部CG。全部CG共有60件,量大管饱。游戏的涩涩内容大部分通过战败CG解锁。游戏的涩涩非常的紧凑,一个接着一个。游戏内有少量日语CV配音,还有娇喘和涩涩音效,CG质量非常的还算不错,代入感还算可以。黄毛女主画风也不错,比较符合我的口味。 [h1] 游戏总结 [/h1] 游戏涩涩CG很紧密,一周目即可完全解锁全部CG。黄毛女主颜值与涩涩内容比较符合我的口味。游戏性非常的高,类杀戮尖塔玩法的游戏性不用我多说,游戏内卡牌和道具非常的多,Build组建非常的自由。还非常照顾只喜欢涩涩的绅士玩家,可以选择最低难度通关。游戏故事非常也非常的紧凑,简单明了。游戏内的成就也比较好完成,让我这种喜欢全成就的玩家很有成就感。游戏的BGM也还不错,轻音乐听着心情也不错。 总结一下《Heavy Hearts》是一部优点大于缺点的精品爬塔类绅士游戏,制作水平非常的高。游戏的游玩表现不错,游戏性大于涩涩内容,属于值得推荐购买的一款出色黄油。 [h1] 综合评分:8.5/10 [/h1] [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494] 浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF] 浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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