
We're obsessed with creating the most realistic VR table tennis simulator the world has ever seen. After 5 years and countless hours of hard work, we believe that we have accomplished that goal.: : : [Play over Oculus Link/AirLink/Virtual Desktop Not Recommended: the tracking will be much worse]
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 804 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Table tennis in Vr. Physics are great. This is a very well done game for what it is, but if I wanted to play Table tennis I wouldnt play a video game.
I'm not an expert with ping pong but this feels like an absolutely perfect recreation of it, the physics feel right, the performance is buttery smooth even on a meager computer, and the multiplayer is simple, responsive and has a pleasant community, highly recomended.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Swedish +4 more
Hours played at review time, across 804 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Its fun if you are good at ping pong. I never managed to figure out how to be competitive in this and was always afraid to challenge any players in the lobby knowing I was going to get wrecked.
played with virtual desktop on quest 3 and had no issues with vdx hevc codec 80 mb/s on wifi 6, latency was good. By default controls are NOT accurate to real life, These controls can be configured in the paddle settings and creating a custom grip. Although the customization is appreciated it would of been better if they worked perfectly out the gate without tweaking. Tweaking is especially annoying in VR, it's the last thing you want to be doing and many people may lose patience trying to get it just right. Both meta store and PC players have this issue so it's not a virtual desktop issue although the developer will state otherwise, i've checked the meta store reviews and a lot report the back hand by default is especially bad and they are not streaming the game, one has to bend their wrist forward in an extreme manner to prevent the ball from a upward trajectory. Forehand by default controls is especially easy while the backhand is much harder. Although the physics seem good, the default gameplay does feel a bit slower than real life. I'm sure you can tweak this someway but again, with the barebones presentation i would consider this game a ping pong simulator over an actual game like racket fury. Lack of environments and basic avatar options in match bring the rating down a bit as well. Multiplayer is good and a lot of people play this. Despite its flaws, this is must try for table tennis fans if you have the patience. I wish there were preset settings for different setups and preferences for the controls instead of just giving overly simple regular grip or japanese grip. The graphics are looking dated and I would of liked a more realistic approach. All in all, this game is showing its age and I feel a sequel is needed addressing the above issues. Overall 7/10
Je vais la faire brève, le jeu est très bon en tant que simulation pour pratiquer les mouvements de base, mais horrible en ligne si vous souhaitez jouer sérieusement. Si vous souhaitez simplement vous entraîner pour les mouvements simples (coups droits et revers classiques, ou limite des topspins) c'est nickel, car il y a une machine à balle fort customisable, mais pour le reste c'est moyen. La personnalisation de la raquette est fort limitée, on peut simplement modifier le coefficient de rebond et celui des effets, entre 70 et 100%. Il est impossible de jouer avec des mousses spéciaux comme les picots (ni long ni court) ou les antis, ce qui est franchement bête pour une simulation. Pour ce qui est des effets, je suis mitigé sur le sujet. Moi qui joue IRL avec un Donic Slice et dont le jeu repose essentiellement sur la coupe et les effets latéraux, je suis assez déçu ici. Vu les limitations de la raquette et les limitations techniques de la VR, les mouvements ne sont vraiment pas fluides, et c'est particulièrement dérangeant sur les services et les latérales "on the fly". La physique est plus ou moins réaliste, donc les effets fonctionnent comme ils le devraient, mais beaucoup moins efficacement dû au fait qu'il n'y ai pas de mousse "à effets" disponibles. La coupe du revers est le seul mouvement TRES inconsistant. Inconsistant dans le sens où le même mouvement sur la même balle sans effets (distribuée par la machine du jeu) donne soit une balle qui part dans le filet, soit une qui monte ridiculement et sort, soit une qui a une réaction normale où elle plane presque verticalement avec un fort effet à reprendre du côté adverse. Le point noir du jeu pour moi c'est le PvP classé. Etant un pongiste "correct" IRL, je n'ai eu aucun soucis pour monter à 2000 points, ne perdant qu'un seul match sur le chemin, mais une fois là-bas j'ai été dégoutté par les adversaires qui jouaient comme si leur vie en dépendait. A 2000 points on tombe sur des gens qui lagswitch (diminuent leur connexion quant ils commencent à perdre) qui ont donc accès à des balles fantômes qui n'apparaissent qu'au rebond, où qui n'apparaissent qu'après avoir donné le point à l'adversaire. On tombe aussi sur des gens qui abusent du système de service. Etant un jeu VR, il ne faut pas ramasser la balle entre les points, et certaines personnes n'hésitent pas à en abuser pour servir directement après un point, sans attendre que l'adversaire se replace. On parle ici de gens qui vous mettent une balle fond de table à droite et qui si tu rates le point, vont servir directement un service rapide court à gauche, impossible à remettre vu que tu seras encore au fond droit de la table. J'ai même vu des gens exploiter les règles simplifiées du service (limitée ici à "la balle doit être lancée à 15cm") pour faire des services crapuleux non-conformes au règlement international de ce magnifique sport, principalement en frappant la balle proche du filet (service croisé à mort) ou en servant hors du prolongement de la table. J'ai même croisé quelqu'un qui exploitait le repositionnement rapide de la table (bouton optionnel permettant de se recalibrer par rapport à la table, actif même durant les points) pour se téléporter au centre après une balle sortante, ou au contraire en se déplaçant sur le côté (en faisant glisser la table sur le côté) pour rattraper une balle sortante où il n'aurait pas eu le temps de bouger autour de la table. Le dernier type de joueurs toxiques est celui qui court à travers la table (car elle reste virtuelle, donc pas de collision avec le corps IRL), et qui, sur une balle courte, n'hésitera pas à faire un petit sprint A TRAVERS la table pour frapper d'en haut. Pour résumer (ou si vous avez la flemme de tout lire), la machine à balle est top pour s’entraîner avant ses matchs (si vous n'avez pas de picots ou antis, sans quoi ça zigouillerait vos mouvements), surtout pour améliorer sa régularité. Si vous êtes débutant ou presque (NC ou petit E), je pense que cette simulation approximative sera parfaite pour apprendre ou améliorer les mouvements simples de demi-volée contre les IAs, mais si vous avez un bon niveau, l'utilité de cette app sera assez réduite. Si vous voulez y aller sérieusement et jouer votre place parmi les meilleurs, oubliez. Sérieusement, si vous avez le moindre fair-play, vous allez vite vous faire écraser par ces gens qui exploitent, pas le sport, mais le mode VR. Le nombre de "cheap tactics" utilisées ici est ridicule, et quand on voit des gens qui t'insultent sur un coin de table après t'avoir mis 10 services non-conformes, ça donne vraiment pas envier de continuer à jouer avec des gens comme ça.
Top notch game and support by the developer. Easily the most realistic experience I have done in VR. You will lose sense of reality while in game.
best table tennis simulation by far sadly there is no pips (long/short) or anti in this game that would make it even more realistic
Рекомендую 8/10
Im so sad the old music is gone. I miss it so much. Great game though.
When you start the game, the Free Practice mode is activated, which cannot be canceled in any way; you cannot turn off the mode with controllers, enter the menu and enter ranked matches. This is complete ♥♥♥♥ and not a game, I hope someone finds it and kicks the developers' ass.
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