
Elemates is an action-adventure game about a rebellious girl out to prove her worth in the heroic trials of her tribe. There, she finds an unlikely ally in her grumpy guide. As a team, prevail through the mighty god Quetzal's temple and use the Band of Humility to unleash powerful, elemental spells.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Omg This game is fudgen amazing its dialogue is hilarious and the cute puppy i mean god of death, plus the storyline and little journals hidden around the map its great, although if anyone gets stuck on a part, i will be doing a walkthrough on my youtube at https://www.youtube.com/channel/UCeTPhARm7QOrqSdul20sKLw
[h1]Before I played Elemates, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Elemates, kabilesinin kahramanca denemelerinde değerini kanıtlamaya çalışan asi bir kızın hikayesini anlatan bir aksiyon-macera oyunudur. Orada huysuz rehberiyle beklenmedik bir müttefik bulur. Ekip olarak, kudretli tanrı Quetzal'in tapınağında galip gelin ve Band of Humility'yi kullanarak güçlü, temel büyüleri açığa çıkarın.
Holy moly, was that really bad. What a waste of cool concepts and artwork. Level design is sketchy, but the real issue is the camera system, terrible platforming cause of it. The dog keeps glitching out, and the final levels and boss are basically impossible. In fact, if you get to the boss, my camera was completely unusable, literally kept zooming in and out like crazy, could not complete it. Avoid as it cannot be completed properly and the devs have abandoned it.
Typewriter effect, the asinine anti-reading trope. Bad camera, that keeps hiding your avatar from you, or forces you to 3D jump from an absurd side view. And the crap de la crap: Limited lives, with full undoing/reset of what you've already done. It's 1982 all over again. If one wants people to redo things, make them redo fun things, like not slowly pushing cubes over tiles. Better yet, don't.
Игра "Elemates" – это восхитительная головоломка, удачно сочетающая в себе стратегическое планирование и очаровательный визуальный стиль. Игровой процесс затягивает с первых минут: соединение элементов друг с другом, использование их уникальных свойств и постоянный поиск оптимальных комбинаций для достижения цели - все это вызывает неподдельный восторг. Особенно радует разнообразие элементов и их взаимодействий. Каждый элемент обладает уникальными характеристиками, что открывает широкие возможности для экспериментов и создания хитроумных стратегий. Уровни сложности постепенно возрастают, предлагая все более сложные и интересные задачи, требуя от игрока логического мышления и умения предвидеть последствия своих действий. Визуальное оформление игры выполнено в приятной, минималистичной стилистике. Яркие цвета и плавные анимации создают расслабляющую и увлекательную атмосферу. Звуковое сопровождение ненавязчивое и хорошо дополняет игровой процесс. Однако, хотелось бы отметить, что на некоторых уровнях иногда не хватает четкости в объяснении задач. Также, иногда прохождение уровней может казаться немного затянутым, но это компенсируется общим положительным впечатлением от игры. В целом, "Elemates" является отличным выбором для любителей головоломок, желающих приятно провести время и потренировать свой ум. Рекомендую!
sweet and bit of simple to use puzzle-combat platform. can't jump traditional you have to jump to over broken bridges ,watch out for pits.
Starker Start, starker Nachlass! Elemates ist jetzt mein zweites Beta-Spiel welches ich spiele und ich bisher das Beste. Erstmal kurz zu Grafik, weil das schnell abgehackt ist: Das Art-Team hat gute Arbeit geleistet! Die Lichteffekte sind stimmig, gute Charakterdesigns und schöne Texturen. Und erst die Illustratione! So schön! Es gibt nur Kleinigkeiten zu bemängeln. Der Effekt welcher die Mates miteinander verbindet, ist z.B. etwas flach. Jetzt zum Rest: Pro: - Das System mit den Mates habe ich so noch nicht gesehen! -> ist auch ein spannendes Konzept und in den Grundzügen gut umgesetzt - In den 3 Stunden Gameplay, gab es immer genug Abwechslung - Es gibt süße kleine Details, wie wenn sich Xol aufregt, wenn er mal wieder teleportiert werden musste - Die dynamische Kamera macht das Spiel actionreicher und lebhaft - Die Musik war gut gemacht Contra: - Das Phonix-Level ist ein grauen! Es ist die letzte Herausforderung vor dem Boss und es ist nahe zu unspielbar. Ich konnte das Level nur schaffen indem ich Wege und Methoden genutzt habe, die sicherlich nicht von den Entwicklern gewollt waren, genutzt habe. Besonders schlimm sind hier die fliegenden Plattformen. Teilweise laufen die Plattformen in unterschiedlichen Rythmen und sind nicht aufeinander abgestimmt. Das hat zur Folge, dass man entweder ewig warten muss oder das Level komplett aufgeben muss. Wenn dann der Respawn noch buged und einen in die Lava zurücksetzt, ist die Katastrophe komplett. Jedes Mal wenn ich zu einer Plattformpassage kam, hatte ich richtig Angst, weil die Chance das man lächerlich stirbt sehr hoch ist. Die Jump'n'Run Elemente im Spiel sind generell sehr anstrengend, besonders Sprünge welche in einer Kameraperspektive ausgeführt werden müssen, welche nicht den vier Bewegrichtungen entsprechen. - Xol wird verdammt oft zurückgesetzt, wodurch das Gemeckere von ihm sehr schnell sehr nervig wird -Der Bosskampf ist ansich eine coole Idee, ABER die Kamera dreht komplett durch. Die Zoomt ran und raus, wackelt nach rechts und links und dreht ein wenig. Besonderes die erste Phase des Kampfes wird dadurch zum Glücksspiel - Die elektrische Kampffähigkeit wird gar nicht genutzt - Das Kampfsystem wird sehr gezwungen. Mehr Fokus auf Rätsel hätte dem Spiel gut getan. Besonders das man die Gegner durch den Knockback in eine Ecke schubst und dann nicht mehr angreifen kann, ist ein Krampf - Das Level-Design ist an einigen Stellen nicht gut genug durch dacht und verwirrt und ist zu wieß und frustriert - ZU VIEL TEXT! Zumindestens im gewissen Maße. Eine Wall of Text ist gar nicht empfehlenswert. Die Schriftrollen sind langweilig gestaltet und die wenigen Informationen sind in unnötig viel Text formuliert. Man hätte mehr Fokus auf die aktive Story legen sollen, anstatt von anderen Kriegern zu erzählen. -> Mayha und Xol können sich bis zum Ende des Spiels im Prinzip gar nicht leiden und Xol hilft nur wegen einem Deal, aber am Ende sollen sie beste Freunde sein??? Hier hätte man den Fokusder Story legen sollen. - Es gibt paar Bugs, aber die kreide ich jetzt nicht wirklich an - Musik war manchmal zum einschlafen Ich weiß, dass das jetzt viel Kritik war, aber ich persönlich finde Kritik deutlich besser, als nur Lob. Am Ende war das Spiel ein gutes Projekt und ich gebe einen Daumen nach oben! Wer wie ich versuchst alle Beta-Spiele zu spielen, wird mit diesem eins der besseren Spielen.
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