
EGG RAIDERS is a cooperative horror game where four players work together to infiltrate an area teeming with aggressive monsters. You must survive for three days, gather valuable loot, and escape before more monsters come after you. Teamwork and strategy are the keys to success!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Teamwork is essential. In Egg Raiders, you and your team must rely on strategy, distraction, and quick reflexes to outwit the monsters and survive. Every decision matters, as one misstep could cost the entire team.

The monsters in Egg Raiders aren’t just mindless creatures—they’re driven by instinct to protect their territory from intruders. Once they’ve detected you, they will stop at nothing to track you down. Your team must remain vigilant, using every tool at your disposal to avoid their relentless pursuit.

Time is of the essence. You have three in-game days to loot, survive, and make as much money as possible. The clock is ticking, and each decision—whether to stay longer for more loot or escape safely—can make or break your progress.

Do you stay for one more heist to grab that valuable item, or escape now with what you have? The deeper you venture and the longer you stay, the greater the rewards—but also the greater the risk. Greed could lead to riches, or it could spell your doom.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain, Greek, Dutch, Norwegian, Danish, Russian, Romanian +13 more
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Присоединяйтесь к отряду авантюристов, которым уже нечего терять. Откупите свою жизнь, и жизнь своих близких - выполняя опасные и порой откровенно безумные поручения: добывайте мистические артефакты и яйца монстров из самых темных и забытых уголков Нового Мира, где каждый шаг встречает Вас враждебным шепотом и смертельным взглядом. Здесь люди - чужаки, а сама земля словно ждет, чтобы избавиться от Вас. [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Локализация на несколько языков, в том числе и на русский [*]+ Приятный саундтрек [*]+ Поддержка геймпада [*]+ Low-poly стилистика [*]+ Поддержка голосового проксимити-чата [*]+ Разнообразие монстров [*]+ Режим “кислородного голодания” - вместо таймера [*]+ Режим “высиживания” яиц и найденных объектов [*]+ Наличие мини-игр [b]Не понравилось:[/b] [*]- Частичная локализация [*]- Машинный перевод с неточностями и ошибками [*]- Наличие дыр в стенах зданий/окружения, в которых можно застрять [*]- Всего 2 крупные локации [*]- Обилие невидимых стен [*]- Проблемная оптимизация [*]- Спорные звуки окружения и артефактов [*]- Отсутствие видимых уведомлений о выполнении квоты и ее повышении [*]- Некорректные тени окружающих локацию “Пещеры” скал, во время заката/восхода [*]- Отсутствие “радара” для поиска предметов [*]- Отсутствие карты локации для игрока/в грузовике [*]- “Тревожная музыка” зачастую активируется не к месту [*]- Многоуровневые локации [*]- Невозможность смены управления [*]- Баг отображения рук вне модели персонажа, при игре в кооперативном режиме [*]- Баг сетевой игры, при которой игроки не могут взаимодействовать с зарядкой, дверью, рулем автомобиля https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3546543477 [*]- Баг сетевой игры, при котором игра отображает сразу несколько предметов в руках персонажей [*]- Отсутствие энциклопедии расширяющих знания игрока о мире, монстрах и артефактах [*]- Часть монстров после убийства игрока становятся неактивными [*]- Трупы игроков имеют коллизии, мешающие другим игрокам перемещаться [*]- Невозможность взаимодействия с трупом товарища, для переноса его в грузовик, либо забора артефактов из инвентаря [*]- Баг сетевой игры, при которой активируется анимация “вечного бега” [*]- Отсутствие генерации локаций [*]- Визуальный баг отображения камеры игрока в грузовике, при котором если игрок на камере - посмотрит вверх, то зрители увидят отображение его ника [*]- Отсутствие индикаторов работы рации [*]- Отсутствие аудио-искажений при использовании рации [*]- Баг сетевого режима после смерти игрока, при котором игрок видит модели “живых” персонажей, появляющихся в центре локации, при смене места расположения на грузовике [*]- Баг, при котором игроки могут ходить под водой https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3546543479 [*]- Баг при котором активные предметы игрока, висят в воздухе https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3546543478 [*]- Баг “дупликации” предметов, в случае одновременного взятия его из приемника магазина[/list] [b]Вывод:[/b] “[b]EGG RAIDERS[/b]” - кооперативный инди-хоррор в духе “[b]Lethal Company[/b]”, созданный молодой командой [b]Misoge Inc[/b]. Игрокам предлагают примерить роль охотников за яйцами монстров, прочесывая две крупные открытые локации и стараясь не попасться на глаза весьма разношерстной фауне: от динозавров и мимиков до древних хтонических мутантов. По замыслу, каждый противник уникален, со своими повадками, атаками и способностями, чтобы каждая встреча была по-настоящему запоминающейся и пугающей. На практике же все оказывается куда менее страшно, чем обещалось. Главная беда игры - ее незавершенность. За 200 рублей игрок фактически покупает не игру, а доступ к альфа-версии, переполненной багами. Искусственный интеллект противников способен проигнорировать Вас, монстры могут проходить сквозь персонажа или "терять" его, если тот просто подпрыгнет или залезет на возвышение. К этому добавляются визуальные баги окружения, ошибки игровой логики и, что особенно неприятно, проблемы с сетевым режимом. Геймплей тоже не спешит радовать. Вас ждут большие многоуровневые локации без карты, радара и хотя бы каких-то подсказок, где находится база или искомые предметы. Те же яйца могут прятаться под любым кустом, маскируясь под камень, мусор или даже грязное пятно. Врагов много, но игра не удосуживается хотя бы назвать их, рассказать об их поведении или слабостях. “Оператор” в грузовике, в отличие от “Lethal Company”, ничем не поможет - карты нет ни у него, ни у игрока. Если у Вас проблемы с ориентацией на местности, считайте, что игра для Вас закончилась еще до начала. Отдельно стоит упомянуть странную механику "высиживания" найденных предметов. Что бы Вы ни положили в инкубатор - яйцо, мяч или вувузелу - на выходе Вы получите нечто более "ценное". По словам разработчиков, среди таких находок должны быть опасные и пугающие вещи, способные даже стоить жизни. На деле же это безобидные артефакты и мистические предметы, которые ничего не делают. Да, они могут слегка шевелиться в руках или издавать звук при взаимодействии, но на этом весь “ужас” заканчивается. Здесь нет жутких масок, превращающих игрока в мимика, нет кукол-преследователей, нет ничего действительно тревожного. А ведь могло быть - приложи авторы чуть больше усилий. Визуально игра выполнена в low-poly стилистике, с налетом [b]VHS[/b]-эффектов - прием, модный у инди-разработчиков последних лет. Но, несмотря на простоту графики, проект умудряется ощутимо тормозить и на бюджетных сборках, и на современных ПК. Особенно это заметно на уровне "Джунгли", где [b]fps[/b] способен падать до 30-15, превращая геймплей в мучение. Музыкальное сопровождение заслуживает лишь частичной похвалы. Главное меню встречает неплохой темой, но в самой игре саундтрек быстро скатывается в однообразие. "Тревожная" музыка может заиграть в любой момент, вне зависимости от того, гонится ли за Вами монстр или Вы спокойно стоите на базе, что скорее сбивает с настроя, чем нагнетает атмосферу. В итоге “[b]EGG RAIDERS[/b]” - это вялый и невыразительный клон “[b]Lethal Company[/b]”, который после волны ревью-бомбинга от пользователей из КНДР и Тайваня окончательно "стух". Вероятность, что мы увидим серьезные обновления или исправления, стремится к нулю.
很多缺点: 1. 没人 2. 中文就是机翻,看不懂,而且里面很多字还都只显示一个方块 3. 不知道该做什么,所谓的教程就是给你看看游戏介绍,一点都不实际 4. 明明画面是那种很劣质的感觉,但就是会占用很高的GPU 这么多差评大概也就因为免费送了些,不然连评价的人都没吧
the game is good in concept, but its execution is horrible. movement and general controls are the typical type, but jumping is horrible, you cant even get up small ledges or hills as you just slide down. the visibility in the game is also horrible, the way fog works along with the dark tone and subpar graphics, makes it really hard to move around and see. enemies are just loud, not even scary, and they are far to fast to even escape, it would be more fun if 1 enemy was faster than you, and had a twist like being blind, but at this current stage all the enemies i encountered can catch you, and all are similar in behaviour. there is no real way to figure out how to move around, in Lethal company for instance, there were room landmarks, maybe a staircase or a deep pit. but in this game its just winding downwards, with maybe one or two defining landmarks. but along with this you usually drop down into areas where you cant even get back up, ending your game before you even find an egg. this game has potential. but at this current stage the game has too many flaws to be enjoyable, and when it becomes priced its not worth the money
辱华游戏
I think this game has potential. The way you get caught by monsters feels a bit underwhelming at the moment. Having their AI collide with you and then teleport you away just to lose some sanity, kinda ruins the immersion. The game does have charm, which a lot of Lethal Company clones fail to achieve. But the current game play leaves a lot to be desired currently. Love the gamba mechanic though, probably the best part of the game.
这款游戏在刚推出的时候出现了“台语”选项,是对我们中国玩家极大的不尊重。 在官方后续更新将“台语”更正为“繁体中文”后,我和POWER对这款游戏进行了试玩。 这类游戏在我心里都是“致命公司like”,也就是说单人玩远不及多人玩有趣的一类微恐游戏。 打开游戏-多人联机-邀请好友-进入安全屋一气呵成,中间没出现网络问题,这是这个游戏的唯一的优点。 我们在观看教程的时候出现了第一个bug:很多“口”字符缺失,切换成繁体会有所改善,切换为英文就没有“口”了,为了之后的游玩流畅,我和POWER一人用英文一人用繁体。 我门看完官方设置在安全屋的教程总结了下玩法:游戏整体玩法是3天一循环,三天内达不到目标金额直接被债主做掉(破产),进入固定的地图,搜寻随机生成的蛋,躲避或者击杀随机生成的怪物,将蛋拿到车里孵化成为变异物品,然后去出售或者拍卖,然后拿钱去买更好的装备,然后依次循环。 对于经常玩游戏的人来说,这款游戏3个小时足矣将绝大部分内容体验一遍,因为游戏内容太少了,整体只有两个固定的地图,下图五六次基本地图就能记住了,记住后进图搜索就像回家一样难度直接归零,然后蛋的种类少得可怜,绿蛋、紫蛋、阀门蛋、石头蛋、肉蛋、大红石头蛋,孵化出来的变异物品更少,最贵的是易拉罐160金币,其次是墨镜109金币、其它的面具、紫色核心、纸牌一类都是26-80不等金币,放到拍卖台有几率多卖50-100金币也有几率赔几十金币。 然后是怪物,怪物大同小异,都是按照固定的路线巡逻(除稻草人死人外),没有独特的攻击方式,都是靠近后给你触碰伤害(非常敷衍)。常见的怪物有 绿色史莱姆、菊花脸大肉怪(打到你要么被传送、要么被击飞)、伪人、铁链子巨人、超大石头人、麦克风头水怪、稻草人死神、电霸王龙。 道具在教程里面都有详细介绍,最常用的就是高级手电筒(可以在车里充电)和撬棍。我个人认为撬棍是有BUG的,因为撬棍敲一下任何怪物,怪物都会凭空消失,怪物没有死亡音效和动作,消失后还有几率再刷新出来秒杀你。这个bug算是最大一个bug了,总是莫名其妙被秒杀,玩起来体验非常差。 攻略:1.开局一定要买一个高级手电,没电了可以在车内右侧充电,这个游戏天黑了视野基本为0。 2.不要恋战,怪物bug太多,说不定就给你撞天上或者给你随机传送到地图某处甚至秒杀你。 3.速度一定要快,背包满了直接跑路,因为每次进图后随着昼夜更替,你剩余天数也会减少。 4.中后期钱多了后可以直接去贩卖机买易拉罐,80元买,然后去拍卖行200+卖直接稳赚。 5.撬棍很重,如果迫不得已需要跑路可以选择扔掉撬棍而不是扔掉手电筒,没有手电筒存活率基本为0。 唯一眼前一亮并且印象深刻的有趣事件是,我和POWER第一次遇到怪物,被怪物撞飞后我们走散了,然后POWER看到一个“人”以为那是我,就一边喊我等一下一边朝那个“人”跑去,结果一靠近,那个“人”竟然是个伪人!伪人以一个及其扭曲的姿势惨叫着往POWER靠近,给POWER吓得像被撅了一样,我在一旁笑的嘴都裂了。 总结:游戏发布时对中国玩家的不尊重以及游戏内容的恶性bug和粗制滥造,注定了这款游戏的暴毙。不过我和POWER在游戏里留下了印象深刻的联机回忆,这波我们是血赚的。
傻逼游戏,难玩的要死
SM
狗屎,游戏搞你家爹的政治,cnm
lajiyouxi
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Outpost Legends | $95.2K | 98 | 95% | $39.99 |
| Vector 36 | $95.2K | 257 | 82% | $10.99 |
| WRATH: Aeon of Ruin VR - Brutal Edition | $95.2K | 174 | 97% | $19.99 |
| American Conquest | $95.2K | 688 | 68% | $4.99 |
| FLASHOUT 3 | $95.1K | 153 | 44% | $19.99 |
| G-Darius HD | $95.3K | 164 | 95% | $29.99 |
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Raft | $144M | 375.8K | 93% | $19.99 |
| Slime Rancher | $73.8M | 155.4K | 98% | $19.99 |
| Dead Cells | $72M | 181.9K | 97% | $24.99 |