
A fractured island in the North Atlantic. Six years ago, an invasion war and a gang-led coup destroyed its government, and now the island is carved up by four factions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

In the middle of the North Atlantic lies a shattered island. Six years ago, an invasion war and a gang-led coup destroyed its government. Now the island is carved up by four factions.
You are a detective from London, gifted with eyes that can see fragments of the soul.
Commissioned by gang boss Victor, you set foot on this notorious island to find a woman named Nila.
But Dudein will not give up its secrets easily. Within a limited number of days, you must gather clues in the streets and alleys, talk to the locals, solve murder cases, and advance the story.
+Tens of thousands of words of narrative, with simple cloze-test style deduction summaries.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
这是一款匹配玩家的推理文字游戏,为什么这么说?游戏发行不做宣发,没有社区链接,没有试玩测试互动,我真的不知道这个游戏做出来是不是纯粹满足作者个人的私欲还是什么目的。 回到游戏本身,我是要给这个游戏88分好评的,因为剧本发大力了。世界观详见主页介绍,短短四行字,介绍了这个故事所处的独特背景,阐述了主角此行的目的和特殊能力,犹如福尔摩斯般展开了一段侦探之旅。虽然1999年份暂未考证,但当你实际登岛,实地体验当地风俗人情后,一定会为其惊涛骇浪的展开而震惊。岛屿底层缠绕着资本压榨、人性牺牲、集体谎言交织的黑暗漩涡,每一处风土习俗、老旧传说、废弃建筑,全是掩盖悲剧的伪装。我很想展开一段阔论介绍,但是限于我文笔太菜了,阅读完我的文字可能反而会失去兴致,我将给你最直截了当的结论:[h3]和《边缘行者》对标[/h3] 就算是再光鲜亮丽的角色,在侦探的溯源之眼的直视下,人性深处隐藏的黑暗,身世,秘密无所遁形。 ……………… ——平日里待人平淡、人畜无害的酒店老板,不相遇林间的神秘角色,怎知会掩埋一段无人知晓的赎罪过往; ——仓房内人传人的鬼怪传说,鼓起勇气探向缭乱长发下的面容,居然也曾是一方端庄贤惠的大家闺秀; ——整日借酒消愁的英雄看似颓废摆烂,当年也曾试图反抗黑暗规则,最终惨败、被迫沉默,心中仍有未言的亏欠; ……………… 军人、平民;起义者、受害者;离开的人、留守的人……在多达五十余人的角色中,就算是寥寥出场几面的支线角色,也肩负着无比沉重的命运。而这些事迹都在孤岛诞生,却终将被孤岛所冲淡,所遗忘。 我将直接建议作者打磨一下作品的设定,将其做成13集的番剧,依据现有的叙事结构,偶尔第四集,第八集和第十一集内做半集三个主要角色的背景回忆,并在第十三集用后日谈或者IF线展示一下美好的积极向上的生活,因为世界观毕竟还是有点黑暗。我去,我似乎好像明白了,为什么制作组要零宣发抢售,原来是为了占据IP以便后续改编时的正主地位,天才! 美术就算有AI辅助,对于这种统一韩漫卡通风格,但又神情装饰各有特质的人物形象,我还是没有任何抵抗力。我知道干净无暇的形象和黑身残的背景设定不搭,怎么了?我就暴论了,脸够好看就行,怎么了? 这同时是一款剧本和美术踩着演出系统过马路的游戏,音乐在弹贝斯。当然这并非否定程序老师的贡献,反而为程序能够应对这样的脚本,设计出符合要求的功能,已经是优秀发挥了,我怀疑是为了做完形填空开发的新程序,但是RPGMaker能做到的事情,真的没必要做那么复杂,除了UI和RM作品长得不一样,核心真的是一致的。当游戏开头展示完所有插画后,后续全部是立绘和文字,没牌了,真的没牌了。 [h2]以下是主创若还跟进该项目的话,可以考虑的三大方向:[/h2] 1. 调整为EA状态,长期规划更新计划,首要优化程序,消除触发重复任务的核心BUG,以及优化存储读档逻辑;改善角色同时出现不同位置的逻辑;优化金钱数值和无意义天数设计;优化打磨背景设定,对人物剧情比重,触发先后顺序做适当考量,适当增添人物互动场面; 2. 弃用现有产品,更换或优化引擎,重制游戏,加强前期宣发和发行策略执行; 3. 打磨剧本,卖给国漫或者影游制作组,先赚一笔再说
高情商:极简主义交互设计
死档纪念... 钱不要乱花呀打了两个半小时死档了 没钱买道具 重开了 (ㄒoㄒ)——2026.07.05 ok啊在第11个小时又又死档了!!!我生气![spoiler]因为我没救到小女孩![/spoiler]——2026.07.10
常规的物品交换解谜+金偶像那种完形填空,你别说还真有推理成分,光说玩法就挺吸引人的,就是存档只有一个档位,设置啥也设置不了,历史回顾功能没有,bug稍微有点多,还有有点短。一口气通关就是这个时间。剧情凑合吧。 酒吧的四种酒都要自己花钱买一份给剧情,当铺的道具虽然也全部是主支线需求,但除了巫婆的雕像都发现有获取途径,然后钓鱼佬那里是金酒/腐烂樱桃二选一,拿到其中一个要自己买另一个
很喜欢文案,非常喜欢,是我近期打的所有文游里最合我心意的一款。由于文案高超的笔力,使得整个游玩过程无比顺畅,无论是跑图、探索还是主线支线,都因为文案的明示暗示被全部衔接在了一起,最后的结局也算因果报应、大快人心、酣畅淋漓。整个世界观的设计颇有种我平时喜欢看的《奇葩小国》和《电子地图册》的感觉,主题和剧情也是我喜欢的类型。 虽然看起来时间很长但其实一共也只有玩了两周目,正常情况下一周目差不多1-2个小时差不多。 真的很喜欢文案,很期待文案的下一款游戏……
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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