
该游戏是一款独立制作的仙侠风格的战棋角色扮演游戏,游戏的故事围绕一把魔剑展开,神秘人盗走了封印在门派中的魔剑,为了找回魔剑,主角弈剑秋离开门派,途中遇到女主顾梦瑶,随后二人一起展开一段冒险。
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
还可以,挺喜欢这种刷刷刷游戏的。正式版出了会买
差得远啊
前期难度比较大,但整体很好玩
☀️
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
个人比较喜欢这类偏刷宝,装备属性还有点随机的,当然更随机点更好。 目前只发现一个bug, 就是敌人战斗的时候反复快速点击“手动战斗/自动战斗” 敌人会多次攻击或者卡住不攻击,自己人这边会卡住攻击或向已经挂掉的敌人位置释放技能。 建议方面:希望提高变异装备的掉落概率或者降低给装备打变异属性需要的材料数量,两章都通关了,就几件装备上的了属性,实在是没那么多,一个人就需要78个变异装备才能让全身都加属性,一共9个人,感觉刷到死,作为一个单机,实在吓人。
Игра '神魔决之九黎剑EA' оставила смешанные впечатления. С одной стороны, визуальный стиль и дизайн персонажей выглядят неплохо, погружая в атмосферу древнего Китая. Боевая система кажется интересной на первый взгляд, с комбо-атаками и различными умениями, но ощущается немного деревянной, что портит общее впечатление от сражений. Сюжетная линия присутствует, но подача довольно скомканная и не особо захватывающая. Есть ощущение, что многое еще не доработано, учитывая статус раннего доступа. Интерфейс мог бы быть более интуитивным. Управление местами неудобное, особенно в динамичных боях. Оптимизация тоже оставляет желать лучшего – наблюдались просадки FPS даже на достаточно мощном железе. В целом, у игры есть потенциал, благодаря красивой графике и интересной боевой системе, но текущее состояние требует серьезной доработки в плане оптимизации, управления и подачи сюжета. Пока что '神魔决之九黎剑EA' – это скорее перспективный проект, чем готовый продукт, требующий терпения от игроков.
唐门的暗器,唐门怎么用斧子了呢
不错 还是有些难度的
好玩的小游戏,希望继续更新吧
前期难度有点高,后期不知道,新手很难玩,那个野猪前期不吃药打不过,药又有点贵,赚钱不知道是我没有找到方法还是什么的感觉也有点慢,既然有自动战斗那应该把自动吃药也加上啊,血或者蓝掉到%多少自动吃
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.6K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 540.2K | 95% | $14.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.9K | 65% | $29.99 |
| The Isle | $60.1M | 117.2K | 80% | $19.99 |
| Mewgenics | $56.1M | 52.1K | 90% | $29.99 |