
«Dupio» — is an addictive and difficult arcade game, with minimalistic gameplay. Where you should use both hands. Dodge your way to the high score, using keyboard and mouse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
.png?t=1554112778)
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Весьма неоднозначная игра. Геймплей очень прост и понятен. У вас есть два поля, на которых нужно шариками одновременно собирать зелёные точки, и при этом избегать столкновения с летающими по экрану объектами. На левой части экрана вы управляете клавиатурой, а на правой компьютерной мышью. Конечной цели нет. Нужно только собрать как можно больше точек. А вот надо ли? Нет ни рейтинга, ни доски почёта, игра вообще никак не поощряет. Единственная причина играть, это сделать все достижения. А это весьма непросто, ибо если автор реально задумал, чтобы игрок разрывался на два экрана, то можно поздравить его с созданием симулятора косоглазия. Первое время я ещё справлялся самостоятельно. Ставил шарик на левом экране в один из нижних углов, и игнорируя его, играл на правом экране мышью. Можно делать и наоборот, но мышью играть намного удобнее. Управление быстрее и манёвреннее. Таким образом я набрал максимум 160 очков. Рано или поздно на левом экране вашему шару достаётся. После многочисленных попыток я посадил сына за клавиатуру. И вот вдвоём дело продвинулось. В общем, если-бы игру доработали, прикрутили рейтинг, добавили какие-нибудь челленджи и т.п., то играть было-бы интересно. Но не одному. Для игры в одного, это мазохизм. Да и вдвоём игра не способна привлечь внимания, так как если сделать соревновательный режим, то игрок на клавиатуре будет заведомо в проигрыше, так как его шарик двигается ощутимо медленнее, чем при управление мышкой. Ну а для совместного сбора очков та же проблема, что и для одного. А именно отсутствие рейтинга, что сводит смысл наибольшего сбора очков на нет. Как только соберёте 200 очков для последнего достижения, весь интерес к игре сразу же пропадёт. А самое главное, удивляет ценник для такой посредственной игрушки.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
https://youtu.be/dHcvQdiIeow [quote]Follow my Curator page, [url=https://store.steampowered.com/curator/41363546-Fruit-N-Doggie-Reviews/]Fruit N Doggie Reviews,[/url] so you can be updated whenever I post a new review.[/quote] [h1]Overall Rating - Unplayable Trash ☆☆☆☆☆[/h1] [h1]First Impressions[/h1] Dupio (DO) is a game I had for a while, and though I wasn't excited to try it, the title looked like something I could play in-between some larger releases I've been diving into as of late. Since a few people expressed positive aspects in the gameplay, I thought I might get some enjoyment out of it. However, after playing it for less than an hour, I've no interest in playing it further, and if I'd purchased it directly from Steam, I'd have refunded it. What exactly makes DO so bad? More or less everything. [h1]Gameplay[/h1] DO is centered around a pretty simple, not so bad idea. You're in control of two purple balls, one on each half of the screen. They're fully separated from the other, with hazards that you'll have to dodge completely at all times, as a single hit will end the run. I believe you can graze them, but direct contact is definitely bad. The red balls are the hazards, the small green dots are points you collect to raise your score, and blue dots slow down the gameplay. From what I noticed, you'll only get a single blue dot in any given attempt. There's only two objectives to aim for in D: surviving for as long as possible, or getting a high score. That's it. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2221965806 [h1]Controls[/h1] With the basic premise in mind, each half of the screen has its own controls. You control the left side with the keyboard, while the right one is controlled with the mouse. I had no problem with the right side at all, as the controls are snappy and tight, as you'd hope for a control scheme and game of this nature. It's why some people prefer playing SHMUPs with a mouse, because of how precise and quick their movements can be. However, nobody would be a fan of how the left side controls, because it has a completely different feel to it. The physics are based around momentum, so starting to move the purple ball is slow, until it starts picking up speed, and once it's in motion, it's hard to stop it from careening around. This makes the left side a significant hindrance, and I tended to not move it at all unless forced to. That could be a valid strategy for a game of this nature, but this was essentially the only way DO was playable, and certainly didn't make dodging on the left side fun. [h1]Story[/h1] As this is an arcade kind of game, there are no story elements involved. [h1]Visuals[/h1] The visuals are simple, but thankfully aren't hard on the eyes. Since the game is pixelated, the round objects look more square than they should, though it's not that much of an issue. A simple game isn't really hurt by basic imagery like this, and the colors are distinct, so there's little problem finding the next point that spawns in, or noticing an approaching hazard. I also like the grids on both sides, as they help you distinguish location more succinctly. [h1]Sound Design[/h1] The music is composed of sound effects that play at a fairly quick tempo. I don't mind the beat too much, but with some of the noises used, it's kind of grating and irritating, instead of enjoyable. If the sound design were slightly different, I think I'd enjoy the tune better, though it and the sound effects can easily be muted in the options. Even if you liked it more than I do, there's only the single song to listen to, and it would get tiring before long. The sound effects are functional and fitting, but again, are somewhat annoying. [h1]Pros[/h1] 🌟 The game is functional, though only just. [h1]Cons[/h1] ❌ There doesn't seem to be any progression in DO, as there can only be four red balls on each screen, for a total of eight, at any time. Plus, more than one can't spawn from the same wall at a time. In theory, a round can start off where it's incredibly hard to survive, or have no immediate threats to worry about. It's all completely random, and what you see after playing a few times, is exactly what you'd encounter the 100th time. ❌ I don't see any reason to play, as I'm not motivated by high scores. Even if I were, the game doesn't maintain your best time or score consistently, refreshing it each time you exit out of the game. That's a minimal expectation I'd have from any arcade title. ❌ As already mentioned, the controls are a significant burden to the gameplay. [h1]Tips[/h1] 🔍 If a green dot is near an edge, wait until the hazard on that side spawns, and get the point then. Another hazard can't spawn from that same side until after the previous one goes off-screen. 🔍 Keep the left side still, while relying on the right side to get points. [h1]Final Thoughts[/h1] Suffice it to say, there was no point where I ever enjoyed playing this release. An overly simple, hard to control mini-game, might have had a place back on Atari or a mobile phone, but it'd only serve as a distraction if you're really bored. What I find especially egregious is the asking price of $12. Even if you took off $10, I'd argue it's still overpriced. This is the sort of game I'd expect to find in a bundle for $1 that you might play for a few minutes. Unless you'd grind for the achievements, DO isn't worth anyone's time or money. [table] [tr] [th]PC Specs[/th] [th]Performance[/th] [/tr] [tr] [td]Ryzen 2700 RTX 2070 16GB RAM ADATA SSD 1920x1080 [/td] [td]The game ran without incident on default settings. 💖 - DO is healthy [/td] [/tr] [/table]
Гляди в оба! - именно это хочется пожелать тем, кто решит испытать здесь свои глаза на выдержку. В Dupio экран разделён на две части, левая управляется клавиатурой, а правая мышью. Единственной целью игры является сбор мелких, зелёных точек для достижения высокого Score. Один раз за сессию можно подобрать синюю метку, она замедлит всё на некоторое время (возможно, она появляется чаще, но у меня ни разу такого не случалось). Мешать сбору будут красные шары, вылетающие отовсюду в случайном порядке и это, я считаю, главная проблема. Вот Вы устремились подобрать очередной "горошек" у края, как вдруг в Вас с бешеной скоростью врезается красный гад! Одно касание - смерть (хотя иногда после урона получалось оставаться живым). Вторая проблема состоит в том, что для серьёзного результата Вам либо нужно развивать периферическое зрение, либо "зарабатывать" косоглазие. Игра не предусматривает Статистику и Таблицы Рекордов, единственным поводом обратить на неё внимание вновь стали достижения: продержаться определённое время и набрать определённое количество очков. Первое время казалось, что ничего не получится, уже хотелось позвать товарища, но в итоге "помощь друга" не пригодилась. Достаточно было "засунуть" левого колобка куда-нибудь в угол и надеяться, что его там не "заметят", а правым спокойно собирать очки. Как говорится, Всё гениальное - просто, но не в этом случае. Берегите своё зрение и здоровье!
画面左半分ではキーボード操作しか受け付けず 画面右半分ではマウス操作しか受け付けない という趣旨の避けゲー。 乱れ飛ぶ敵機を避けながらひたすらスコアアイテムを集めていく。 ゲーム内ギミックは、青玉を取ると敵機が一定時間減速 というものしかなく、非常にシンプル。 全実績解除まで30分~1時間。日本語未対応だが問題なし。 筆者の場合、何かのバンドルに入っていて いつの間にか所持していたが、定価を見て目ん玉飛び出た。 この短さなら半額でもなお高い。内容自体は悪くないが 許容可能な価格設定を盛大に飛び越えてしまっているため低評価。
insgesamt in ordnung für zwischendurch.
https://youtu.be/YfF3OnxylLY Maintaining a split focus is a good challenge to offer players, but only if the game treats them fairly. Losing with no opportunity to respond is an immediately way to drive people away.
[h1]Описание:[/h1] Треш недоигра в которой нам нужно одновременно управлять клавиатурой на левой части экрана и мышью на правой части экрана. Нужно собирать монетки и при этом стараться не врезаться с опасными врагами. Если играть как задумал автор то и до косоглазия недалеко. Можно конечно клавиатурную часть задвинуть в левый верхний угол экрана и играть только мышью (клавиатура довольно долго будет жива) но все равно тупо, глупо, неинтересно. [h1]Оценка: 2/10[/h1] [h1]Послесловие:[/h1] Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в группу http://steamcommunity.com/groups/uojer - тут вы сможете увидеть рекомендованные мною игры, другие обзоры, а также просто пообщаться в хорошей компании.
This is fun and infuriating at the same time, great game to pass time and oddly addictive.
一款反应力考验游戏 界面左右两侧各有一个屏幕,分别需要键盘(WASD或者↑↓←→) 和 鼠标控制 两个屏幕内,四周都会随机出现各种不可以碰到的红色障碍物 而游戏就是要同时用左右手(键盘和鼠标)控制两个屏幕中的小蓝球躲避各种障碍物 两个打分内容:生存的时间、以及吃掉的绿色小点获得的分数 难度还是挺高的,考验手眼协调能力 不过说实话游戏原价是在太贵,个人觉得90%off都有点高
[h1] Очередная игра, которая призывает катать шары. Буквально! [/h1] [code]Не буду тратить много вашего времени. NedoStudio выпустила Nedoигру, а как известно в каждой шутке есть доля правду. Сейчас я вам все расскажу, поехали![/code] [h1] 👨🔬 Горсть фактов: 👨🏫[/h1] [list] [*] 💲 Цена - 210 неслыханная дерзость (хотя когда то было 289, спасибо и на это, но все же очень много!) Я игру взял за 28, но и это много для такой Nedoигры и дальше вы поймете почему я так говорю 💲 [*] 🎮 Gameplay - могу назвать задумка отчасти оригинальной. Есть два экрана и два шарика. Один управляется мышкой, а второй WASD. Задача - собирайте зеленые круги и уклоняйтесь от красных. Есть ли конец? Нет. Есть ли у игры смысл? И опять нет. Данная игра сделана ради игры, так сказать. Удобно ли управлять двумя шарами одновременно? Абсолютно нет, ваш мозг вряд-ли вывезет. Если бы красные шары двигались медленнее и их число не возрастало, то играть было бы куда приятнее и проще, а так не особо. Единственный смысл у этой игры - это выполнить все достижения, а это очень не просто. Совет если вы взяли игру - загоните шар слева в угол, лучше правый нижний, а вторым собирайте зеленые штучки. 🎰 [*] 🎨 Графон - одна из самых простых и примитивных игр в плане графики которые я видел. Текстурок по-минимуму, все пиксельно 📹 [*] 🎷 Музыка - музон подстать игре. 8-ми битный. Вынесет мозг в секунды (не говоря уже о пиликанье когда подбираешь шарики) 🎧 [/list] [h1] 🎭 Чуток субъективщины: 🎭[/h1] Так то добавить от себя мне нечего, выше и так все сказал на эмоциях) Данная игра будет у меня первой в обновленных категориях (ниже скажу что к чему) [h1]🔚 Выжимка 🔚[/h1] Игра без цели и смысла почти за 300 рублей. Вам оно надо? Думаю вряд-ли. В теории, в такую игру можно поиграть с другом на одном ПК. Если бы игра состояла из уровней, например, собери 20 кругов, потом 25 или же что, то в нее было бы куда интереснее играть. А так это халтура за бешеную цену. Как я и говорил, на мой взгляд эта игра заслужила палец вниз и место в следующей категории: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3261607676 [h1] 3 / 10. Досвиданице![/h1] [h1] Трек на сегодня: Drifting alone- 90sFlav [/h1] [code] Всем спасибо за внимание, особая благодарность тем, кто дочитал до конца, а с вами был Tomov, стремитесь к знаниям и фактам, избегайте шлака в интернете. До новых обзоров! [/code] (Остальные обзоры по фактам - https://steamcommunity.com/profiles/76561198106191272/recommended/)
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Glasses and Girls | $315.6 | 51 | 82% | $0.49 |
| Food and Girls | $315.6 | 51 | 86% | $0.49 |
| Dances and Girls | $322 | 52 | 83% | $0.49 |
| Carnival and Girls | $334.4 | 53 | 85% | $0.49 |
| Anime Sunset Ride | $334.4 | 54 | 67% | $0.49 |
| Cosmic Journey PC Live Wallpaper | $336.3 | 52 | 71% | $0.49 |