
When holy light fails, only killing can rewrite salvation. 《Dungeon Killing》is a dark fantasy match-3 roguelike where you command 8 fallen paladins, wield 16 unique skills, and face personal Nemeses in procedurally generated dungeons. Every match is a moral choice—purge? revenge?embrace corruption?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
⚔️ 【Nemesis System】
• Each knight has 1 evolving Nemesis that adapts to your tactics
• Defeat them to uncover forbidden truths about the fallen Church
🔮 【Match-3 Tactics Depth】
• Chain Combos: 3-match → 5-match triggers phase shifts
• Holy Infusion: Drag to convert rune types
🛠️ 【Meta Progression Web】
• Global level unlocks new heroes, dungeon layers, black market
• 30+ relics break game rules
"A solo odyssey into darkness.
You'll witness—
• The Radiance Knight shatter from purity
• The Blood Oath Knight consumed by vengeance
• The Masked Knight forgetting his own face
...Now, it's your turn."
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
8个角色那个角色2个技能的组合让游戏充满无限可能!喜欢直接伤害,还是护甲流派还是召唤流派?每种玩法都能找到合适的搭配。连接系统让战斗充满操作感——既考验路线又考验策略。护甲、回血和金币的平衡设计也让生存和发育兼顾,刷到停不下来!
SO SO!
[h1]《连杀地牢》简评[/h1] 连线式三消类型的独立小游戏,像素美术风格,画面有些复古,玩法也不是首创,但是胜在有趣,简单的玩法之中又带有肉鸽随机性和益智策略性,玩起来还比较上头,一玩就有种停不下来的感觉。但凡这款游戏价格超过三十元,或许都会说其不值得,可是本作只要十来元,这就非常实在了,毫无问题。作为由个人游戏开发者独自制作出来的游戏,这样的品质和定价,非常良心了。 游戏的基础玩法,其实就是连线连线式三消益智小游戏,即三消的图案不是传统三个相同图案相连在一起就自动相处,而是需要玩家通过连线的形式,手动绘制消除的图形(游戏里称之为“符文”)。这些符文包括武器、盾牌、药水、金币、怪物等,至于消除后的效果也就是符文的字面意义,武器攻击、盾牌叠盾、药水恢复、金币购物、怪物必须死否则就会扣血等。 至于肉鸽的内容,无非就是三消符文的随机出现,和角色的养成构筑。后者角色的养成,其实很经典的角色扮演带有构筑环节的养成体系,包括了角色职业、升级抽奖(属性)、遗物装备等,这些内容不复杂也容易理解。 那么游戏的策略,不要想那么多,虽然“符文连锁”这种三连击、五连击触发的特殊效果,但是玩家还真不能贪心单次的符合连击数量过多。这不比“消消乐”那类型三消,一个回合消除的越多,就越有可能触发多大面积、大连击数的消除机制。本作还需要考虑“细水长流”,不能一次性消除越多就是越好。一次性全消除了攻击,后续有敌人刷出没有和武器符文相连呢;一次性全部消耗了药水又不需要恢复那么多血量,后续被敌人攻击快没血呢?所以,这种玩法其实是需要考虑一下后路的。 游戏玩法还不错,但是在游戏过程中发现了一个小问题。在某个阶段,角色会被限制攻击,即武器符文是无法连线的(怪物符文倒是可以),然而,根据上面的消除思路,本人在区域内留下了大量的武器图文,只余下一些其他符文零散分布凑不齐三消的数量。面对武器符文无法消除的Debuff,然后就陷入了无符文可消除的僵局,玩家无法再进行任何消除行动,游戏卡死在这,只能重新开局。有一说一,这种“死法”可比被敌人杀死难受的多,就相当于骑士没有死在了战场,反而穷困潦倒被饿死在家中那般。 最后,游戏的剧情介绍很有特点—— "这是 单人血泪浇筑的黑暗童话。 你会见证—— 圣辉骑士在绝对纯净中崩溃 血誓骑士被复仇反噬成怪物 幻面骑士最终忘记自己是谁 …… 现在,轮到你了。 当圣辉熄灭,唯有杀戮可续写救赎。" [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
这款游戏把回合制玩出了新高度——怪物行动规律清晰,但如何用最少的回合数最大化输出(比如大剑穿3个敌人)或精准回血/护甲,简直像在解一道动态谜题!8个角色技能树和被动组合让策略深度爆炸,比如“毒伤流+金币增幅”或“护盾反伤+控场”,Build自由度高到离谱。地牢+肉鸽+策略爱好者必入!
[h1]简介[/h1] 《连杀地牢(Dungeon Killing)》是一款连线为主的消除游戏,和常规的三消游戏不一样的是,本作更注重同类型的图片进行连线获得效果,而且也不像常规的三消游戏那样上下左右凑一样的颜色,本作在连线的时候还可以是使用左上、右上、左下、右下加上常规的方向一共有8个方向,可以更进一步的进行同类型消除玩法。 [h1]特色[/h1] 本作的玩法除了使用连线消除外,其实还是一款角色扮演地牢闯关游戏。在游戏开始伊始,可以选择一个角色进行地牢闯关,每个角色都有一定特色,而且和他相关的一些连线图标也会有所变化。在消除框架的玩法上,还可以刷小怪、打boss,不过所有的攻击手段、增益、恢复等等都要通过连线的方式去完成,也就是说连线的同类图标越多,效果越好。 在连线武器图片的同时,是可以连线“怪物”的,可以理解成拿着武器去砍怪物,在连上武器后才能主动去连怪物,而且也只有武器能跨图标连怪物,其他的防御恢复等等的图标都不行这里需要注意。 [h1]游玩注意事项[/h1] 在连到武器和怪物后,除了对怪物造成伤害,进行消除外,角色是会收到对应伤害的,不过恢复手段也是连线图标,只不过这次是要连血瓶,连的血瓶越多恢复的也就越多,不过要提前掌握好恢复量,人物角色的血量是有上限的,超过上限并不会有什么额外的效果。除了血瓶外,还有增加防御的盾牌,可以抵御攻击的伤害,还有金币,可以用来购买增强自身的道具之类的。需要注意的是消除框的怪物多的时候在回合结束会对角色造成太多的伤害会使得人物的血线造成压力,适当的清理一下小怪,控制一下小怪的数量,多拿钱多拿一些防御,苟住然后增强自身。然后面对固定回合出现的boss战。 boss战的主要压力就是血线的压力,毕竟要从武器、防御、血瓶三种择机选择,因为boss会存活很长时间还有伴随一些小怪,如果无法一波清理,那还不如控制一下怪物的数量,主动攻击受伤的血还不如挨打一波堵下一波机会。 [h1]总结[/h1] 总的来说,这是一款还算有意思的连线消除刷地牢游戏,难度还是有的,主要就是运气。运气不好会打的很憋屈,要什么没什么,只能不停的一直苟,等个反杀的机会。玩腻了传统的消除游戏,不妨试试这款多方向的连线消除吧。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
"本来只想玩一局试试,结果回过神来发现天都亮了!这个游戏的连接机制简直有毒,大剑清怪、血瓶回血、护盾保命,每次连线都像在解一道爽快的数学题。8个角色各有特色,我最爱那个能召唤小弟的,配合护盾被动直接站撸BOSS!回合制玩出了策略游戏的深度,肉鸽爱好者必入!"
游戏有点好玩,刚开始有点模糊,后面玩的感觉很不错,有很多值得研究的地方,可玩性挺高的
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