
Dungeon Done is a PvE co-op horror survival extraction game where players explore dungeons previously cleared by heroes. The objective is for up to six players to team up, gathering hidden treasures and evading lurking dangers to make their daring escape.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Loot the treasures left behind and find your way out before it’s too late! Danger still lurks in the dungeon, and surviving on your own is not an option. Only through teamwork and skill can you and your allies make it out alive.
Up to six players must join forces to overcome the dangers within the dungeon. Whether it’s unlocking sealed doors or opening heavy treasure chests, you won’t get far alone. Work together to uncover greater riches in the depths and escape the dungeon together!
As you explore every corner of the dungeon, you never know what might be lurking within. Never let your guard down. Footsteps echo behind you, and an eerie presence lingers just out of sight.
Deep within the dungeon lie rare and valuable treasures. But to claim them, you must survive the darkness.
Powered by Unreal Engine 5, the realistic graphics and immersive sound design will put you into the heart of the dungeon, making every moment feel intense and visceral. Each step brings nerve-racking thrills, with the tension of the unknown lurking around every corner.
Ever wondered what a dungeon looks like after the heroes have cleared it? Now you can experience it first-hand!
Genres
Stats
Languages: English*, Korean, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Italian, Russian, Spanish - Latin America +4 more
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Potrebbe essere divertente se: 1. Le armi non si distruggessero in 2 colpi 2. Ci fosse una possibilità maggiore di sopravvivenza 3. I nemici, anche quelli che sembrano facili, sono sempre da evitare 4. Ci fosse un guadagno maggiore da ciò che trovi nel dungeon 5. I prezzi, in oro, sono assolutamente ridicoli Dungeon Done è Lethal Company in un mondo fantasy: si deve percorrere un sotterraneo, già svuotato dagli eroi, per recuperare tutto ciò che è rimasto di valore e rivenderlo. Purtroppo, dove Lethal Company rende le cose divertenti, in Dungeon Done sono, a dir poco, rese frustranti: si parte con un gruzzolo di oro che ci permette di acquistare alcuni oggetti per sopravvivere (pozioni, staffe magiche con effetti vari, armi). Le armi: dovrebbero essere la nostra difesa ma, spesso, ci ritroveremo disarmati perché un bastone rinforzato non dura più di 5/6 colpi. Se vediamo un nemico, anche piccolo, dovremmo fuggire perché non conviene affrontarli; questo, il più delle volte, ci precluderà il recupero di un bottino decente. Il tempo: 15 minuti per trovare il numero maggiore di oggetti e l'uscita dal sotterraneo. Stressante, non divertente. Il progresso del personaggio: ho fatto 6 dungeon e non sono riuscito a trovare abbastanza soldi per aumentare una statistica. Capisco che è un roguelike ma è troppo punitivo. In soldoni: è divertente? No. Se ci fosse la possibilità di attuare strategie, per sopravvivere e scappare con il bottino, sarebbe mille volte meglio ma nelle condizioni in cui si trova è meglio aspettare che venga migliorato. Ah un ultimo appunto: è un gioco PVE perché mettere un software di anti cheat visto che non c'è nemmeno una ladder dei progressi? In più un software di questo tipo, dovrebbe essere segnalato prima dell'acquisto poiché molte persone non desiderano software esterni nel proprio PC (per non parlare del fatto che il gioco diverrebbe impossibile da moddare, linfa che dona longevità a giochi di questo tipo). Sviluppatori, prendete spunto da chi ha sviluppato Lethal company.
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Abandoned and delisted after only two months. It doesn't work in offline mode, so I guess that it won't be playable anymore once the servers are shut down. It's a scam.
=== 25.1.10更新 官方扛不住慘淡的銷量,跑了。 === 遊玩24.12.12 與 24.12.27 雙版本: 12.27更新後,新玩家就能快速把天賦、服裝買滿了。 現版本遊戲內容不多,內容還算有趣,但公開房間人數極少,建議有找到朋友再來考慮一起入坑,開著語音享受大家歡樂的叫聲XD --給一些簡單的攻略-- 前期推薦點血量、格子、速度,後期熟練後重置天賦可以考慮把血量去掉,改負重或回耐。 15分鐘地牢難度較高,地圖固定但出入口隨機關閉,容易迷路;建議手持復活法杖來摸索,比較能探索到東西。 寺廟較適合新手嘗試,可考慮不用復活法杖改多帶點棍棒來清怪;地圖複雜度較低,跑個幾趟大致能找到合適自己的賺錢路線。 快速穩定賺錢可以在寺廟跑幾個特別容易出高價物的寶箱,如果要拚一夕致富的話就要去地圖上出沒的掉寶哥布林了。
Elkää hättäilkö!
I recommend this game if you have some people to play it with. I've played solo and with randoms and friends. This game is meant to be played coop. There are 2 maps. Every time you go in you spawn somewhere new in the same maps. There is normal and hard mode for each About the game you need to understand. YOU are not a hero. You and anyone else is a scavenger not a fighter. okay. You can fight some things.. You are not able to kill most things. You loot and you GTFO. You are timed in your matches. So move fast and find the exit! You can level up and get better stats. It is grindy type you have to loot and get out a lot. I look forward to more content. such as more items you can buy. Like you can find weapons you cant buy. healing staff would be nice if you could heal yourself. revive staff would be more helpful if you could bring back a teammate by using it on their dead body if potions can stack in your inventory if you find gear it would be nice if you could sell it. more then ten gold.. or 100 gold if it costs 3000 to buy. possible repairing gear? for a cost. better then tossing the crowbar or sword when its ALMOST broken but so you don't get rid of it, to get a bat with nails that doesn't last long.
他妈制作组脑子里装的都是屎吗?怪物杀了会复活唯一的近战武器还有耐久?杀几个怪就炸了,赚钱也不知道有啥用,单人都能随便通关卖的那些装备可有可无还有耐久不知道在想什么游戏质量一坨玩你这pve地牢还不如去玩dnd
DungeonDoneで自分は冒険家になり、新たな仲間との出会いがありました。しかしこのゲームは販売停止してしまいます、みんなでこのゲームを購入し盛り上げて開発チームを呼び戻せる力となるとこがおススメです
얼리로 팔고 도망가기 이거 진짜에요?
미완성 게임 기대감에 팔아놓고 도망간다고? 내부 사정은 알 바 아니고 '약 5개월간 얼리엑세스 진행' 이라고 적어뒀으면 최소 5개월은 유지해야하는거 아님? 마일스톤을 어떻게 잡아놨길래, 헤드가 어떤 바보 멍청이길래 매출 안나온다고 바로 접어버림? 아이디어로만 개발 가능하게끔 만들어진 현 시대 인디게임판을 이렇게 악용한다고? 다시는 게임개발 하지 마시길
Sympa l'arnaque, A peine sortie ils annoncent déjà que le jeu va être abandonné... Donc bah ne le prenez pas
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.