
Dungeon Clicker is an unique and 3D incremental Action RPG game. Progress as far as you can in this Epic Adventure and take your Heroes to defeat the Great Evil.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] Данжи с автобоем [/h1] С элементами кликера. [h1]ЛИРИЧЕСКОЕ ВСТУПЛЕНИЕ[/h1] Как бы это ни казалось странным, кликеры и игры с автобоем одни из моих любимых развлечений. Почему? А очень просто, на их фоне очень здорово послушать что-то умное, но тягомотное. Просто так сидеть и впитывать монотонно подаваемую инфу скучновато, а вот если в это время рубиться в диаблоид или годный автобой с элементами участия игрока - это самое оно, крайне рекомендую. [h1] СЮЖЕТ [/h1] Нужно победить великое зло. Так сказано в описании. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой автобоевую игру с элементами кликера. Что хорошо - мышь целее будет. В начале нам дают одного бойца с пистолетом и как раз тут сосредоточена основная кликерная часть. Герой пока ничего не умеет и мы сможем побеждать только вручную давя на гашетку. По достижении десятого уровня нам откроется возможность призвать второго героя. Эта же система сохранится для вызова всех воинов - десятый уровень предыдущего и можно получить следующего. Всего имеется четыре бойца. У каждого героя есть большое дерево прокачки пассивных и активных навыков. Судя по панели скиллов - активных навыков может быть восемь. Подробное описание статов бойца можно посмотреть в его дереве прокачки. Пассивки есть как банальные +1% к урону, так и интересные, например, создание при атаке кратковременного сильного бафа на урон, поджигающие стрелы и прочее подобное. Враги достаточно однообразны. В том смысле, что одни и те же модельки заявляются на нас нападать снова и снова, но с увеличивающимися статами с повышением уровня волны. Конечно они не все всегда одинаковы, но повторяются регулярно. Поначалу мобы не представляют никакой опасности. Но я уже дошел до стадии, когда они добираются до героев и коцают их. Подозреваю, что рано или поздно смогут и совсем одолеть. На уровнях волн кратных 10 нападают боссы. Их интересной особенностью является то, что побеждать их надо за отведенное время. Если не успел - откидывает на стадию назад и дает возможность прокачать героев с возможностью в любой выбранный момент вернуться к строптивому боссу и попробовать атаковать его снова. В игре несколько видов ресурсов. Основной золото, за него повышаем уровни героев. Имеются свитки, камни и ключи. Камни нужны для прокачки финальных навыков героев и сильного повышения их свойств в эндгейме. Свитки можно потратить на повышение шанса дропа соответствующих камней. Ключи можно использовать для похода в данжи за свитками. Подземелья открываются по мере прохождения волн в основной игре. Заход стоит ключ. Попасть в данж сейчас сделано максимально неудобно - надо найти в меню настроек пункт "Map Selection" и тогда откроется карта подземелий. Состояние своих пожитков можно увидеть нажав на сундучок, вокруг которого построились герои. В игре имеется достаточно подробная и удобная, но еще не законченная справка. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Приятная графика. + Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. + Хорошая система прокачки героев. + Неплохо сбалансированная система ресурсов. + Есть хороший задел для эндгейм контента (фарм камней, петы). + Залипательно. Можно провести много часов в игре и это не надоедает. [h1] МИНУСЫ: [/h1] - Нет русского языка. Знания английского нужны самые минимальные, читать особо нечего, а то что есть - возможно будет понятно даже тем, кто английского и не знает. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Игра простенькая, но со своими задачами, на мой взгляд, справляется отлично. Если нужно и хочется что-то новенькое из кликеров/автобоев, то вполне можно рассмотреть в качестве кандидата. Игра находится на начальном этапе разработки, так что возможно процесс и еще разнообразят, но тут уж гарантировать что-то сложно. PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе. [code][b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/] Если понравилось - жми палец вверх и подпишись на куратора, тут тонны обзоров, анализа, а иногда и критики. У нас зеленый свет хорошим играм какого бы года выпуска и бюджета они ни были.[/url][/b][/code] [code][b][url=https://steamcommunity.com/groups/RunnerStreams] Ну а если и в группу RunnerStreams вступишь, то тогда ты просто чудо и мотивируешь нас писать больше обзоров и упорнее раскапывать Стим в поисках годноты [/url][/b][/code] Всем хороших игр!
[h1]Приветствую тебя, моего дорогого читателя и скорее всего любителя кликеров.[/h1] Сегодня ты попал на не совсем обзор, так как меня обманула обёртка игры. Но обо всём по порядку. Начну с того, что рекомендовать я не буду на данном этапе данную игру. Продукт очень дико сырой. Я надеялся на то, что игра будет иметь хотя бы половину своих возможностей, но увы и ах – игра на данном этапе имеет только структуру того, что должно быть. [h1]Что имеется и что возможно будет развиваться[/h1] Имеется на данном этапе основное приключение, где идёт фарм основной валюты для прокачки героев и добываются ключи для открытия побочных данжей. Побочный данж, где фармятся свитки для улучшения(и то не до конца понятно, что именно прокачивается). 4 героя – и создаётся ощущение, что их столько и останется(и это очень сильно печалит). У каждого героя много талантов, которые открываются постепенно и подразделяются на разные ветки (и опять-таки некоторые скиллы пока что недоступны). Есть панель активных скиллов (но их самих пока нет). Неудобная система перехода из данжа в другой данж (ну это я ещё думаю переделают). [h1]Графика[/h1] – это лоу поли моделирование, но приятная глазу. Враги однотипные и боссы тоже не изобилуют большим разнообразием. С технической стороны каких-то критических претензий у меня нет. [h1]Итог.[/h1] Представьте, что вы заказали шашлык из свинины, а вам сказали, что свинья только появилась на свет и принесли картинку того, как будет выглядеть шашлык когда его приготовят. При этом всём, что вы уже оплатили за готовый продукт. А готовность можно ждать годами. Не отрицаю, что интересные идеи есть, их достаточно, но они пока не реализованы. Исходя из этого, мой совет прост – ждите пока у проекта не будет хотя бы версия 0.6, так как сейчас он не сможет вам дать увлекательный геймплей. П.С. так как я любитель кликеров и уже купил этот проект – то мне приходится туда изредко заходить. Обзор не забрасываю, как только будет смысл его переделать – значит обзор изменится. [i]Ну а я, как всегда, не прощаюсь, а говорю до новых обзоров.[/i] [b]Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что: https://store.steampowered.com/curator/11769719/[/b] Сегодня 2 сентября 2022 года. Последний патч(обнова) выходил аж в конце 2021 года. Все кто писал положительные обзоры - купленные обзорщики. Продукт как был сырой так и остался сырым.
Feels like an alpha, it lacks a lot of features others clickers have and you can get stuck rather easy before reachin 2h into the game, im guessin is beacuse they removed chamber of gold which seems to let you upgrade certain things like gold income, that may explain the insanely bad progression we have right now.
It's hard to recommend this game right now. Sure I've only played like 15min, but so far I discovered nothing in the game but left clicking. I refunded after 69 waves, then thought I should see if something happens at 100. Nothing did. It looks like there is a lot of potential but it needs more. It's just not worth the money right now. My suggestion for the dev is to get idle mechanics in ASAP. You can't ONLY have clicker. As another reviewer said, you'll end up with people getting RSI (Repetitive Stress Injury). My wrist is already feeling it after 15 minutes. I will keep an eye on this game and buy it again if there are changes. Just can't support it right now.
I understand Early Access but i am tired of good looking games using this phrase/loop hole for collecting money for a game that really should be worked on for another year before you ask for our money. I love the concept and the game play, Wish it was not so buggy. their are levels (about every 10) where the Loop button comes up and allows you to keep farming that boss until a golden chest boss spawns so you can earn mega gold. well that sounds great but in practice it is NOT. I should be able to not click loop and continue on my way but that is not the case. I am forced to stop level progression and farm bosses until a chest boss spawns and then in theory i should be able to continue. But wait.....sometimes you will get the chest boss and it still wont let you progress levels. I have gotten stuck 9 times for 10 minutes to 2 hours and finally quit game at level 1189 after 2 hours, saving game, switching to dungeons, quitting and restarting and still cant break the loop. Great concept, early/poor execution. take the price tag off the game and fix it. In a few patches come back and ask for money when its playable. Save your Real Life gold and wait to invest in this game until it works.
After two hours of gameplay game crashed. I lost my progres and graphic is glitched now. Game is unplayable and I can not refund it because 2 hours passed. Reinstall did not help. Dissapointed :(
I see potential, and it might be a fun hour or two if it was free... but for $10 (CAD) it's definitely not worth it. Maybe after the full release with more features, but for now I do not recommend.
Has quite the potential if the developer keeps it up. A few things that should be implemented within the next week imo: [olist] [*]1440p Resolution [*]2x or even 3x speed up [strike]Auto attack for basic hero[/strike] [/olist] [strike]Especially point 3 should be a thing, because your RSI will trigger hard if you dont use an auto clicker for about the first hours. (I wrote a short macro with my keyboard software to emulate clicks every 0.2 seconds for other games, works here good too.) Beside of that its a bit too grindy in the first hour(s), the buy and upgrade prices for new heroes are steep, but nothing that cant be adjusted.[/strike] Edit: First patch changed almost all i mentioned above. No click macro needed, atleast not as much as before. Keep going!
Finally a clicker with nice visuals! Currently the game is in a pretty early stage but I can see great potential in it and lots of scalability. Dev is also pretty dedicated and responsive to the feedbacks and requests from the Discord community, so I'm very excited to see huge amount of improvements pretty soon.
Use the [b]game guide[/b] (it is the hamburger button) in the upper right corner! It is all on the main screen a little self exploration and you can figure it all out. I disagree with the reviewer who says it is just a left click game, but it is definitely EA. EDIT: Oh yeah forgot to mention they made post about the game mechanics and resources so check that out: https://store.steampowered.com/news/app/1588040/view/2976302418516909323 https://store.steampowered.com/news/app/1588040/view/4702305101528682019 [h1]Half-A$$ Tips[/h1] [list] [*]Spend gold to upgrade party member [*]After enough levels spend skill points to upgrade party member, click INFO under each party member [*]You spend keys on dungeon runs (go into the map selection) House icon [*]You get gem scrolls (and gems) in dungeons to upgrade to higher drop chance, pet unlock, etc. [*]You also have to spend gems to be able to ascend (you can mouse over skills in tree to find that out) [*]You can unlock skills for your gunner, archer, warrior, and wizard that make it a lot better. Like make your gunner auto- attack but incur a cooldown (reload) [/list] [h1]Things I liked or didn't [/h1] [list] [*]I like the graphics [*]The skills are nothing revolutionary, but I didn't expect them to be. [*]The animation is good enough, just hope they add some more to the monsters so they aren't all just marching towards you. Like make some them faster than others, teleport on the screen or something. [*]They don't have cooldown text on skills (or I haven't found the option) [*]The music and sound are good enough for me but I tend to do other things while playing games like this. Like watching youtube, shows or listen to music. [/list] I might come back and add more tips
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.2K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 452.3K | 94% | $29.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461.6K | 94% | $19.99 |
| Path of Exile 2 | $100.2M | 223.4K | 75% | $29.99 |
| ARK: Survival Evolved | $92.3M | 773.6K | 83% | $14.99 |
| ARK: Survival Ascended | $79.3M | 113.8K | 60% | $44.99 |
Related
| Trinket Bag Maker | $6.2K | 60 | 100% | $2.99 |
| Beetle Uprising | $6.2K | 99 | 75% | $2.49 |
| True Game | $6.2K | 52 | 88% | $7.99 |
| Abnormal1999:Sector 49 | $6.2K | 134 | 96% | $2.99 |
| 猎人物语 | $6.2K | 103 | 64% | $2.99 |
| Drawing From Memory | $6.2K | 244 | 91% | $1.94 |