
Dual Universe is a first-person Sci-Fi MMO built and driven by players, in a single persistent universe. You can build almost anything out of voxels, trade in a free economy, lead industries, travel through space, explore planets, or wage war in a fully editable sandbox universe. Subscription-based.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
Languages: English*, French, German*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Dual Universe is an ambitious sci-fi MMO that delivers on its promise of a player-driven universe where creativity, strategy, and collaboration are key. Developed by Novaquark, the game offers an unprecedented level of freedom, allowing players to build, trade, explore, and shape the world around them in real-time. Endless Creativity & Player-Driven Economy One of Dual Universe’s standout features is its voxel-based building system, which lets players construct everything from small vehicles to massive space stations. The level of detail and customization is incredible, making it a paradise for builders and engineers. Combined with a fully player-driven economy, it encourages both cooperation and competition, as players establish their own industries, markets, and organizations. A Living, Persistent Universe Unlike traditional MMOs with instanced zones, Dual Universe boasts a single persistent world, meaning every action has a lasting impact. This makes exploration feel meaningful—whether you're scouting uncharted planets or working on your faction’s latest megastructure. The social aspect is also strong, with alliances forming to control territories, engage in political maneuvering, or even wage war. Challenging Yet Rewarding Gameplay While Dual Universe is complex, it's deeply rewarding for those willing to invest time. The economy, crafting, and automation systems require careful planning, and combat adds another layer of strategy. The game may not hold your hand, but for players who enjoy emergent gameplay and community-driven experiences, it offers a depth that few MMOs can match. Room for Improvement Like any ambitious game, Dual Universe has had its share of challenges, from performance optimizations to balancing mechanics. Some players may find the learning curve steep, and at times, the world can feel a bit empty due to its massive scale. However, with continued updates and a dedicated community, the potential for growth remains strong. Final Verdict If you love sandbox MMOs, enjoy deep crafting and building mechanics, and thrive in a world shaped by players, Dual Universe is worth your time. It’s a game where imagination and collaboration are key, offering an experience unlike any other in the MMO genre.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
will get lost on a planet again looking for i shop i wanted to viset but never made it there! also i run this on a patato laptop basicly :D
Bought it, made account, kicked me from game. Restarted, played again, got to dropship. game froze lol. No idea whats going on with this anymore it seems to be updated but it just doesnt work anymore.
В концепции игра, конечно, прикольная: открытый космос, экономика, которая строится игроками, строительство всего и вся. Но.. Изначально очень затянула, но на 50-ом часу стала изрядно надоедать, бесконечный крафтинг на стартовой планете и больше ничего. Крафтинг не самая удобная и приятная вещь, его можно не плохо автоматизировать, скрипты LUA и разные постройки для автоматизации, но не на старте и не в первые 100 часов, может и не во вторые 100. По началу вас ожидают круги ада в интерфейсе нанокрафтера. Крафтинг максимально многослойный, основной элемент состоит из деталек, которые состоят из деталек, которые состоят из переработанной руды, которую надо собрать. Места в инвентаре не хватает и необходимо бесконечно перекладывать с контейнера(которые тоже надо крафтить) в инвентарь и обратно. При таком многослойном и бесконечном крафте UX\UI просто ужасный, не интуитивный, не собранный. Общим списком чего и сколько нужно в целом для конкретного элемента - вы не увидите, а по мере приближения к постройке корабля нужно будет больше места для хранения и т.д. Далее для вас откроется второй ад с индустриальными линиями где на квадратный метр нужно установить 100500 лайнов разных размеров и назначений, так как разные элементы и детали крафтятся в совершенно разных машинах и самый занимательный факт в том, что все эти лайны не поддерживают очередь крафта, аналогичную нанокрафтеру, только один элемент и после вручную выбирать другой и так в каждом. Игра будто бы про крайт и майнинг и больше ни о чем и весь геймплей игры скатывается к бесконечной беготне вокруг контейнеров и линий производства. Волей не волей вам придется запускать производство, даже если не хотите, обойтись парой установок не получится. Заниматься больше нечем, до первого корабля еще далеко, его мало того надо накрафтить, более того еще и построить и не просто построить, а грамотно, чтобы он нормально взлетел и куда-то долетел. Игра сложная, надо разбираться, искать инфо отдельно, а полезного контента мало, его почти нет. Без базового знания английского - не разобраться вообще. Даже со средним английским сложновато, много читать и запоминать, терминология - голова пухнет. Есть система обучения, за прохождение которой вы получаете игровую валюту бонусом и более менее помогает что-то узнать, опять же, если с английским все ок, так как ИИ на обучении болтает без умолку, текста много, а в ее рассказах важные моменты. Процедурные планеты без вмешательства дизайнеров - пустые, скучные, нулевая флора, нет фауны, однотипные ландшафты. Даже в перерывах, пока идет крафт изучать их не хочется, полюбоваться видами не получиться. В игре есть фишка с VR перемещениями, таким способом я побегал по всем планетам и их спутникам и не увидел ни одной красивой или интересной планеты. Для меня странно, что при таком кол-ве планет их создают процедурно. Система строительства спорная, не все задуманное получиться реализовать, не каждую форму можно создать, оттого все постройки в игре выглядят как шмотки пластмассы. Из-за необходимости напичкать корабль многими, важными для полета элементами(крылья, аэротормоза и пр.) в дизайне вы ограничены. Мир, который строят игроки - и "да" и "нет". Городов вы не увидите, аутентичных построек тоже, каждый строит в меру возможностей и собственного вкуса, получается бесшовный игрушечный китч. Построить что-то грандиозное требует много времени и ресурсов, которые должны окупиться и из этого вытекает вопрос, а оно надо? Построить город, но для чего, функциональным его не сделать - это просто декор, заработать на нем мало вероятно получиться. Экономические возможности в игре есть, можно организовать аренду помещений в вашем городе, собственный рынок и т.д., но будет это иметь спрос или нет вы узнаете только после того как вбухаете ресурсы и время в строительство. Архитектурная составляющая очень хромает, ее просто нет, и все опять же склоняется к майнингу и производству. Аренда ячеек на планете для добычи ресурсов дорогая, 500 к в неделю, к моменту вылета со стартовой планеты у вас примерно на неделю и будет. Пока не понятно, окупиться ли это на рынке, онлайн вроде как есть, на всех планетах много ячеек заняты игроками, много жирных игроков занимают большие территории, что говорит об играбельном рынке, где-то же они добывают валюту для этого. Но пока не понятно. Попробовать первый месяц поиграть можно, но лично я не стану оплачивать последующие, тем более по 10-15 долларов, не стоит своего. Разрабов с такой монетизацией понять можно, в них инвестировали огромные деньги и им их как-то надо вернуть, а игра судя по всему затухает.
Supported since kickstarter, played alpha, beta and launch. Whilst still a ways off from the full vision of what we kickstarted, DU does do some things tremendously well; [list] [*] the first time you build a ship capable of breaking atmosphere and flying out into space only to realise you didn't make any space brakes.. (real world physics for gravity, lift, thrust etc) [*] customising your ship with the voxel editor and making something slightly less cubular than a bog standard cube (the voxel system is crazily in depth but takes time to learn and master). [*] writing a lua script for a door so it only opens when you or your friends walk near it (fully customisable screens, doors, buttons, engines and more through LUA scripting). [/list] As a sandbox, it does what it says on the tin in spades. You can claim territory, build whatever you like on land or in space, build ships, fight in pvp or pve, customise your creations to a degree no other game can offer, on a single server where every player is playing with every other player. There is also alien cores to claim and fight over other players in a king of the hill style ownership which means you can collect plasma a very rare resource. I'll caveat and say the PvP isn't as great as it could be, it's target lock and fire, and it needs some more nuance built into it to be abit more engaging but you can blow up other ships in deep space and steal from them. If you like sandbox, endless creativity and customisation, DU might scratch an itch, if you want guided quests and npc's it probably won't, also you can try it for free. Edit: March 2024, I still play DU, I just use their launcher instead of steam.
外国のプレイヤーにリミッター騒ぎされてこのゲームのサービスがほとんどない。わびといってもサービスを使わせたくないらしくわざと付けた。またリミッター騒ぎしたらリアルで殺してやる。許さない!!警察がちょろちょろしてたがレビュー見た人が警察に言ったのがわかる。 悪いのは自分ではなくプレイヤーと運営である。過去、このことについて裁判したら自分は勝ちました。
Dual universe war ein Geiles spiel, man hat da richtig zeit versenkt und war lustig. gegen ende war das naja, immer schlechter geworden was auch die schuld aus der Entwickler seite ist aus meiner sicht. Aber was die Erst recht gut gemacht haben war der Export seiner Schiffe und BPs als Datei und 3D Modell datei. was für die Private Server Version also MyDU zu gute kommt. man konnte sehr kreativ werden , sich austoben usw...
HAGANLO DE PAGO UNICO Y PONGANLO EN ESPAÑOL
The official server is gone, for anyone who didn't know. Last I heard there were plans for a private server to play on, but I know nothing about it beyond that. The voxel tech deserves to live on, I've never played a game where you could do so much with the building blocks. I hope the devs sell or otherwise pass on whatever it takes to see voxelmancy in another game. <3 to my fellow builders, keep stacking those blocks. Your creations were amazing.
Внимание: Dual Universe больше не доступна в магазине Steam.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.