
Dual Universe is a first-person Sci-Fi MMO built and driven by players, in a single persistent universe. You can build almost anything out of voxels, trade in a free economy, lead industries, travel through space, explore planets, or wage war in a fully editable sandbox universe. Subscription-based.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ich hatte schon in der Crowd-Funding-Phase das Spiel unterstützt. Das ♥♥♥-Model wäre sogar gegangen. Aber der Preis für ein Grundstück pro Woche, zwang mich dazu eigentlich nur massiv Ressourcen zu farmen. Obendrein, waren die Grundressourcen immer teurer als die Erzeugnisse. Warum die Spieler das getan haben, ihre Erzeugnisse unter dem Materialkosten zu verkaufen, erschließt mich bis heute nicht. Also Fazit: 4 Claims(Grundstück) brauche ich 2mio pro Woche. Also Erze gefarmt, verkauft...32 Stunden(naja plus/minus) Spielzeit weg. Und das nur um...gleich darauf nochmal 2mio zu farmen... das ist weder anspornend noch macht es Spaß und killt eigentlich ab T2 Mats-Zeitalter alles weg. Schade, die frühen Alpha-Version waren echt cool, wo man unter der Erde noch Erze abbauen mußte und die Verteil so war, daß man T1 und T2 für die Anfangsphase noch genügend auf einem Claim gefunden hatte. Meine restlichen 20 Monate Zeitguthaben(DACs) werde ich wohl nie ausgeben.
The promise of limitless potential, limited by bare minimum content. GG next please.
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Le jeu avait un potentiel incroyable, malheureusement sous-exploité après plus de 180 heures de jeu, et encore plus pendant la bêta. Je pense que la mise à jour lors de la sortie officielle, ainsi que l'abonnement, ont tué le jeu. (J’espère au moins un passage en F2P rapidement )
Squandered potential. Also, if anyone is looking for someone to play with, hit me up ingame, my username is Soulbreak
complicated, awesome, not complete, !!!
Un rêve de sandbox galactique sabordé par ses propres créateurs Dual Universe avait tout pour devenir une référence du MMO sandbox spatial : un monde unique, un système de construction ultra-puissant, une économie dynamique pensée pour les joueurs, et une promesse ambitieuse de civilisation collaborative à grande échelle. Mais tout ça, c’était avant que Novaquark ne l’abandonne. Serveur MMO en train de mourir à petit feu, avec une population si faible qu’on se croirait en post-apocalypse. Mises à jour inexistantes depuis des mois. Le jeu est en mode "maintenance silencieuse", sans roadmap, sans avenir, sans respect. Fermeture officielle du serveur annoncée pour août 2025 — et pas un mot d’excuse ou de mea culpa, juste un petit fichier à télécharger pour continuer "en solo". Le “myDU” ? Une rustine offline à 35 balles pour bricoler dans son coin… aucun intérêt sans communauté vivante. Novaquark a trahi ses backers, ses fondateurs, et sa communauté. Ce n’est plus un jeu : c’est une ruine numérique. Une expérience stérile, vendue comme un univers vivant. Dual Universe, c’est l’exemple parfait de ce qu’on obtient quand une idée géniale est mise entre les mains d’un studio sans vision à long terme. Tu construis un empire, tu poses une usine automatisée, tu fais voler un vaisseau spatial… mais pour quoi faire, au final ? Conclusion : Un MMO sandbox sans joueurs, sans mises à jour, sans avenir, mais toujours en vente. Le rêve est mort, enterré avec ses propres plans. Ne perdez pas votre temps ici.
was free to play now its pay to play... cool..
I remember playing this game in its early stage, when there was the original mining, i felt like that was a good feature, but now the new miners are confusing, The shuttles ruin the game mystery to explore other planets and the developers have made the learning curve very steep and it has become very hard to learn production. Also im not sure why they added a tax for sectors of planets. This game had so much potential 3 years ago, but the addition of all these complicated features has made liking the game very hard. Also why are there different types of engines, why is there different types, engine is engine.
this game had so much potential yet they ruined it in 2 was. crafting time is absolutely obscene along side with it being subscription based. feels like im being stolen from. its a money farming game for the devs.
NQ should be wiped
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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